"Ang pelikula ay tungkol sa isang lalaking nagmamaneho sa kanyang kotse na nakikinig sa pop music." Ito ang mga salitang kumbinsido kay Ryan Gosling na dapat idirekDrive ta ni Nicholas Winding Refn nang ihatid ni Gosling si Refn pauwi matapos ang tila isang nakakahiyang unang pagkikita. Ang pagmamaneho sa kotse at pakikinig ng musika ay isang napaka-espesyal na karanasan na maaaring maging napakalakas. Ang nostalgia at kalungkutan ay maaaring hugasan ka, kasama ang mga alaala ng pagkabata at kabataan, pag-ibig, at panghihinayang, na hinahalong may pag-asa, takot, at pag-asa para sa hinaharap. O marahil ito ay isang pahinga lamang kung saan ang kailangan mo lang gawin ay manatiling kalmado at panatilihin ang iyong mga mata sa kalsada. Ang mga kamay sa manibela, ang mga tono mula sa mga speaker na nag-aalala, ang kislap ng mga ilaw sa kalye sa bonnet, ang hypnotic rhythm ng mga wiper ng windscreen...
Kaming mga manlalaro ng video game ay isang nostalhik na grupo. Ang nakaraang henerasyon ng mga laro at console ay halos hindi na ipinagpatuloy bago namin ilagay ang aming mga rosas na salamin at managinip na bumalik sa isang mas walang pag-aalala at mas simpleng oras na may mas mahusay na mga laro. Keep Driving ay isa sa mga pinaka-nostalhik na karanasan sa paglalaro na naranasan ko, hindi lamang dahil mukhang isang lumang laro, ngunit dahil nagaganap ito sa isang oras na hindi pa ako handa na maging nostalhik tungkol sa: ang 2000s - ganoon ba talaga katagal?
Bilang isang 20-taong-gulang noong unang bahagi ng 2000s, nakuha mo ang iyong unang kotse at isang liham mula sa isang kaibigan na nagsasabi sa iyo na pumunta sa isang festival ng musika sa kabilang panig ng Sweden, at hindi nagtagal ay nagmamaneho ka sa kanayunan na may indie pop na sumasabog mula sa mga speaker. Kailangan mong maghinay-hinay habang ang isang traktora ay gumagapang sa harap mo. Naabutan mo lamang ito upang magkaroon ng preno para sa isang baka sa kalsada - o isang kawan ng mga tupa, o mapigilan ka ng pulisya, o isang bahaghari na nakakagambala sa iyo sa abot-tanaw. Oo, ang paglalakbay sa kalsada ay isang hamon. Sa kabutihang palad, sa kahabaan ng paraan makakatagpo ka rin ng isang bilang ng mga hitchhiker na maaari mong kunin na maaaring makatulong sa iyo sa iyong paglalakbay, ngunit gawin din itong hindi mahuhulaan.

Ang Keep Driving ay isang RPG sa pamamahala ng mapagkukunan na may mga elemento ng roguelike na nakabalot sa napakarilag na pixel art at pantay na napakarilag na indie music. Ito ay marahil pinakamahusay na inilarawan bilang isang halo sa pagitan ng The Oregon Trail at Darkest Dungeon, ngunit sa isang ganap na naiibang setting, siyempre. Ang gameplay loop ay nagpapatuloy nang higit pa o mas mababa tulad ng inilarawan sa itaas. Piliin ang susunod na hintuan sa mapa at pagkatapos ay kunin ang bilis. Sa daan, may panganib na makatagpo ng tinatawag na mga kaganapan sa kalsada, kung saan ang isang uri ng turn-based combat system ay nagsisipa. Mayroong apat na iba't ibang mga mapagkukunan na maaaring makaapekto sa mga kaganapang ito: gasolina, pagsusuot ng kotse, enerhiya, at pera. Ang mga ito ay kinakatawan ng iba't ibang kulay na mga icon na naka-set up sa isang pagkakasunud-sunod. Sa bawat pag-ikot, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga kakayahan o item upang alisin ang isa o higit pang mga icon. Kapag natanggal na ang lahat ng mga icon, maaari mong ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Ito ay medyo simple, ngunit din napaka-monotonous. Nakakatawa na ang mga "labanan" ay mga traktora at tupa sa kalsada sa halip na mga halimaw sa isang kuweba, ngunit dahil ang lahat ng mga kaganapan ay talagang nabawasan sa mga icon na may kulay, hindi mahalaga kung ano ang nagpapanggap ng bawat isa. Pareho sila, at hindi sila kapana-panabik na labanan. Sa kabaligtaran, maaari silang maging medyo nakakainis.
Habang naglalakad, tumigil ka sa iba't ibang paghinto. Maaari itong maging isang malungkot na istasyon ng gasolina o isang malaking lungsod. Depende sa lokasyon, mayroon kang pagkakataon na bumili ng mga suplay, i-upgrade ang iyong kotse, o kumuha ng mga trabaho upang kumita ng kaunting pera. Higit sa lahat, mayroong iba't ibang mga hitchhiker na dapat kunin. Ang mga ito ay may sariling patutunguhan na nais nilang puntahan, o nais lamang nilang lumabas sa mundo sa isang pakikipagsapalaran. Depende sa kung aling mga ruta ang sinusundan mo at kung aling mga gawain ng mga hitchhiker ang iyong ginagawa, mayroong siyam na iba't ibang mga pagtatapos na maaari kong mabilang, bawat isa ay tumatagal ng ilang oras upang maabot.
Maganda ang halaga ng replay para sa isang indie game, ngunit sa kasamaang-palad ang gameplay mismo ay masyadong monotonous at boring, at ang pagsubaybay sa iba't ibang mga mapagkukunan ay maaari ring maging mahirap at medyo nakakapagod. Gayunpaman, sa pagitan ng bawat laro maaari mong mapanatili ang mga pag-upgrade sa kotse at maaari mo ring gawing mas madali ang laro sa pamamagitan ng pagpili kung gaano kahusay ang relasyon ng character sa kanilang mga magulang. Kung nasira ang kotse at naubusan ka ng pera, maaari mong tawagan ang iyong mga magulang. Mayroong isang tiyak na porsyento ng pagkakataon na kukunin nila ang telepono depende sa kung gaano kahusay ang iyong relasyon at kung gaano karaming beses ka nang tumawag. Kung hindi nila kunin, mabuti, tapos na ang biyahe at natalo ang laro.
Tulad ng sinabi ko, ang laro ay medyo monotonous at talagang lubos na boring sa gameplay loop nito. Ang dahilan kung bakit binibigyan ko ito ng rekomendasyon ay dahil ang Keep Driving ay isang "vibes" na laro, at malalaman mo kung naaayon ka rito pagkatapos mapanood ang trailer. Ang pixel art graphics ay napakarilag at ang soundtrack ay nagtatampok ng isang pares ng mga Swedish indie band na hindi ko pa naririnig bago, ngunit kung saan ay paulit-ulit sa aking music app mula noon.
Kung, tulad ko, maaari kang magbuhos ng kaunting nostalhik na luha sa alaala ng isang paglalakbay sa kalsada na kinuha mo kasama ang iyong mga kasamahan, pagkatapos ay dapat mong tiyak na suriin ang Keep Driving. Ito ay isang ginintuang maliit na hiyas ng isang laro na sa kasamaang-palad, marahil, masyadong boring upang i-play kung hindi mo maaaring lubos na "vibe" sa mga ito.