The Elder Scrolls VI ay unang inihayag noong 2018. Halos isang dekada na ang lumipas mula sa pagbubunyag na iyon, at wala pa kaming nakitang bago sa laro sa ganoong tagal ng panahon. Malamang na aabutin ng isang dekada bago tayo magkaroon ng isang pahiwatig ng tamang paglabas, isang katotohanan na nais ni Todd Howard na kalimutan nating lahat.
Sa pakikipag-usap sa IGN, tinanong si Howard tungkol sa paparating na pantasya RPG. "Kunwari lang na hindi namin ito inihayag," sabi niya nang banggitin ito. "Hindi umiiral. Walang nakarinig ng isang salita." Sinubukan muli, tinanong si Howard kung mas gusto niya ang ibang pamamaraan, at kung mas may kamalayan siya kung kailan dapat magbahagi ng balita ang Bethesda.
"Lagi kong sisimulan sa, kapag nagpunta ka at pindutin ang play, malapit ka nang maglaro. Ano ang alam mo na? Ano ang nasa utak mo? Ano ang iyong antas ng kaguluhan? Ano ang iyong mga inaasahan? At bumalik ako mula roon," paliwanag ni Howard. "Mas gusto kong huwag pag-usapan ang mga bagay hanggang sa panahong iyon. Gusto kong i-compress ang sandaling iyon kung saan naririnig mo ang tungkol sa isang laro hanggang kailan mo ito maaaring i-play. Ang mga iyon ay nasa itaas ng isa't isa kung ako ang may paraan sa bawat pagkakataon. Hindi iyon ang pinakamainam na gawin sa bawat laro. Minsan kailangan mong ipaalam sa mga tao at may mga pagsasaalang-alang sa negosyo at iba pa, at iba pa"
Tila mula sa tugon ni Howard na mas gusto niya ang bawat isa sa mga signature IP ng Bethesda na magkaroon din ng kanilang mga sandali. "Pakiramdam ko ang mga manonood ng Starfield ay, 'Ano ang tungkol sa amin?' At nagkaroon kami ng uri ng balanse sa tulad ng, 'Hoy, ang pagtatapos ng Taglagas ay para sa Fallout, ang palabas sa TV,' sa lahat ng ginagawa namin. At alam namin na i-save lang namin ang mga bagay sa Starfield para mabigyan ng pansin ang pansin nito sa oras na ito. Ngunit oo. Ito ay isang balanse," sabi niya.
Sa parehong pakikipanayam, natapos ni Howard ang pag-hype ng The Elder Scrolls VI nang kaunti, na nagsasalita ng maraming tungkol sa kung paano ang bagong engine ng laro ay sana ay gawing mas maayos ang proseso ng pag-unlad, at magbibigay sa amin ng mas mahusay na mga visual.
