Tiyak na walang inaasahan na ipapalabas ang The Elder Scrolls VI sa taong ito, ngunit sa halip sa 2027 sa ganap na pinakamaaga, at marahil kahit na mas maaga kaysa doon. Nangangahulugan iyon na naghihintay kami ng isang ganap na walang katuturang mahabang panahon para sa laro, isinasaalang-alang na ang The Elder Scrolls V: Skyrim ay inilabas noong 2011 at ang ikaanim na yugto ay inihayag noong 2018.
Ngunit ngayon ang pag-unlad ay tila gumagalaw sa isang mahusay na bilis, at sa isang pakikipanayam sa IGN, ipinaliwanag ng beterano ng Bethesda na si Todd Howard na mas maayos ito kaysa sa Starfield at na siya ay lubos na nasisiyahan sa bagong engine ng laro. Narito kung ano ang sinasabi niya tungkol sa mga benepisyo ng parehong Creation Engine 3 (Starfield ay binuo kasama ang Creation Engine 2) at ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng isang pagmamay-ari na engine ng laro:
"Kasi, ayokong masyado mag-spoil. Ibig kong sabihin, nakukuha mo ang iyong whiz-bang rendering makintab pixel bagay na inaasahan ng lahat. At sa palagay ko ang pagbabago sa Creation Engine 2 mula sa kung saan kami ay para sa Starfield ay isang kaguluhan para sa ginagawa namin. Nadama namin na sa paglabas namin doon, maaari naming pamahalaan iyon nang mas mahusay. Kaya't pagpasok sa Creation Engine 3, hindi ko masasabi ang sapat tungkol sa aming mga tauhan sa tech at kung paano nila hinawakan ang paglipat na iyon upang maaari pa rin kaming gumawa ng isang laro habang nangyayari iyon. "
Tinanong din si Howard kung ano ang mga aral na kinukuha nila mula sa Starfield sa The Elder Scrolls VI, na sinagot niya ng sumusunod, at ipinahiwatig sa pagpasa na ito ay nasa isang playable na estado:
"Ngunit ang isang bagay na sasabihin ko ay talagang nasa tech habang pupunta kami sa Creation Engine 3. Muli, ang koponan ay gumawa ng isang talagang hindi kapani-paniwala na trabaho sa hindi lamang itulak kung ano ito, ngunit kung paano ito isinama sa aming pag-unlad cycle. Kaya, hindi mo nararamdaman na kung ano ang ginagawa namin sa pang-araw-araw na batayan, tulad ng kapag bumaba ang laro. Kaya, kami ay nasa isang masuwerteng posisyon kung saan ang mga build ng laro ay talagang patuloy na gumagana araw-araw. Well, hindi araw-araw, ngunit nagkaroon kami ng mas maraming araw kaysa sa dati kung saan ang build ay mabuti, may mga bagong bagay dito, at maaari naming i-play ito. "
Sa pangkalahatan, ang pag-unlad ay tila mas walang putol, at sinabi ni Howard na nagawa nilang maiwasan ang marami sa mga problemang dati nilang kinakaharap sa Starfield:
"At kapag gumagawa ka ng mga ganitong uri ng mga teknikal na pagbabago tulad ng napag-usapan namin, madalas mong hinihila ang alpombra mula sa ilalim ng koponan na gumagawa ng nilalaman. [Hindi mo nais] na maging tulad ng, 'Okay, hindi iyon gumagana para sa panahong ito, kailangan mong maghintay hanggang sa magawa namin iyon muli.' At nagawa namin ang isang mahusay na trabaho sa pamamahala na sa larong ito. At sa Starfield, nahirapan kami doon sa loob ng maraming taon sa mga tuntunin ng kapag dumaan kami sa pagbabago ng makina. "
Ito ay isang malaking pakikipanayam na may ilang mga kapana-panabik na detalye na nagkakahalaga ng pagbabasa para sa mga tagahanga ng mga laro ng Bethesda.The Elder Scrolls VI Sa totoo lang, tila nag-umpisa na talaga ang pag-aaral. Siyempre, hindi ito nangangahulugang lalabas ito anumang oras sa lalong madaling panahon, ngunit marahil ay makakakuha tayo ng isang unang sulyap dito nang mas maaga kaysa sa iniisip natin. Hindi namin maisip ang isang mas mahusay na pamagat ng paglulunsad para sa Xbox Helix.
