Maaaring mukhang medyo malungkot na pumasok sa mundo ng paglalaro ng PC ngayon. Ang mga presyo ng mga bahagi ay tumataas tulad ng baliw, at sa gayon ay gagastusin mo ng hindi bababa sa doble ang presyo ng isang console upang makakuha ng isang PC na maaaring magpatakbo ng pinakabago at pinakadakilang mga laro ngayon. Gayunpaman, kahit na may pananaw na iyon, ang merkado ng PC ay patuloy na lumalaki, at ang kita nito ay inaasahang maabutan ang console gaming sa pamamagitan ng 2028.
Ito ay nagmumula sa data sa isang bagong ulat ng NewZoo, na pinipili kung bakit ang PC ay nakakita ng gayong paputok na paglago muli. Kapansin-pansin, iniulat namin na ang bilang ng mga manlalaro ay bumababa ilang linggo na ang nakalilipas, ngunit kahit na iyon ang kaso, ang mga bagong modelo ng monetization ay nangangahulugang ang pangkalahatang kita ng industriya ay tila nagpapatatag sa mga antas ng pre-pandemik. Ito ay gumagana nang maayos sa PC lalo na, kung saan nakikita namin ang isang umuusbong na modelo ng negosyo na tumutugma sa kung paano pinakamahusay na kunin ng mga laro ang pera mula sa aming mga wallet sa mga araw na ito.
Ang pag-monetize ng PC ay pangunahing pinamumunuan ng microtransaction, na may 48% ng kita ng platform na isinasaalang-alang ng mga microtransaction. Ang mga benta ng premium na laro ay kumakatawan sa 29%. Isang bilyong mga manlalaro ng PC ang inaasahang nasa paligid sa pamamagitan ng 2028, na may panrehiyong momentum na ang pangunahing puwersa sa pagmamaneho sa likod nito. Ang populasyon ng PC gaming ng China ay lumago ng 11.7% taon-sa-taon noong 2025, at habang lumalawak ang ecosystem ng PC, gayon din ang userbase nito. Iniulat din ng NewZoo na ang PC ay nakakakita ng patuloy na interes mula sa mga merkado ng Gen Z at Gen Alpha.
Ang kita ng console at base ng manlalaro ay inaasahang lalago, masyadong, sa isang mas mabagal na rate. Ang Hilagang Amerika at Japan ay patuloy na nagpapakita ng mas mataas na rate ng paggastos sa bawat manlalaro, at ang mga kita sa subscription ay lumalaki sa buong board, masyadong. Gayunpaman, ito ay nabanggit na malamang na resulta ng pagtaas ng mga presyo at pag-upgrade ng tier sa halip na isang pinalawak na base ng subscriber.
Naglalaro ka ba ng iyong mga laro sa console o PC?
