Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Ang populasyon ng mga manlalaro ay lumiliit sa mga antas ng pre-pandemik, ayon sa ulat ng industriya

Ang pagkatalo sa paglalaro ng digmaan para sa pansin ay hindi magandang senyales para sa mga laro at mga manlalaro na naiwan sa paglalaro.

HQ

Mas maraming mga laro ang nais ng mas maraming oras kaysa dati, malamang na napansin mo. Kung hindi nila hinahanap ang iyong pera, hinahanap nila ang iyong oras, kaya ginugugol mo ang lahat ng libreng oras na mayroon ka sa paggiling para sa susunod na antas ng battle pass o limitadong oras na balat. Ito ay isang kalakaran na malamang na makita lamang natin ang pagtaas, dahil ang mga kumpanya ay mapipilitang sulitin ang isang lumiliit na populasyon ng paglalaro.

Ayon sa pananaliksik ng analyst ng industriya na si Matthew Ball (sa pamamagitan ng PC Gamer), ang mga populasyon ng paglalaro ay lumiliit sa mga pangunahing merkado sa buong mundo. Inaasahan mo na kapag inihambing ang mga numero sa mga antas ng pandemya, dahil ang mga tao ay walang ibang magagawa maliban sa laro sa panahon ng mga lockdown ng COVID-19. Gayunpaman, nakakarating kami sa isang yugto ngayon kung saan ang bilang ng mga manlalaro ay bumababa sa ibaba ng mga numero na nakita nito bago ang kasagsagan ng mga lockdown sa mga teritoryo tulad ng US at Canada.

Bakit ganito? Mukhang nawawalan ng pag-asa ang mga video game para sa ating pansin. Sa parehong panahon na sinuri ni Ball (2020-ngayon), nakikita namin na ang oras ng panonood ng TikTok ay nadagdagan ng 50 milyong oras sa US. Ang paggastos sa OnlyFans ay higit pa sa doble sa parehong time frame. Sa mga tuntunin ng layman, ang gooning at pag-scroll ay natalo sa paglalaro sa mga araw na ito, tila.

Para sa mga manlalaro at mga kumpanya ng laro, ito ay isang masamang senyales. Ang mga manlalaro na natitira ay nakakaramdam ng pagpipigil, dahil ang mga developer at publisher ay pumapasok sa isang lalong mapagkumpitensyang merkado, kung saan kailangan nilang gawin mong nais na i-play ang kanilang laro nang higit pa kaysa sa mga pamagat na alam mo na at mahal. Nakita namin ang mga palatandaan nito sa loob ng ilang panahon ngayon, ngunit upang makita itong ipinapakita nang malinaw sa pamamagitan ng data mula sa Ball ay nagpapakita na ang mga video game ay talagang nasa isang oras kung saan ang paglago ay isang hindi kapani-paniwala na pakikibaka para sa mga kumpanya.

Ang populasyon ng mga manlalaro ay lumiliit sa mga antas ng pre-pandemik, ayon sa ulat ng industriya


Nagloload ng susunod na content