Skip to main content
Review Greedfall: The Dying World

Greedfall: The Dying World

Kami ay nasa isang pakikipagsapalaran sa isang malaki, maganda, at mahiwagang mundo, ngunit sa kasamaang palad hindi kami ganap na ibinebenta sa laro bilang isang buo.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 9 Marso 2026

Noong Disyembre 2025, inihayag ng developer na Spiders na binabago nila ang pangalan ng Greedfall 2: The Dying World sa Greedfall: The Dying World (ang numero 2 ay tinanggal), dahil naramdaman nila na ang laro ay hindi isang direktang sumunod na pangyayari. Sa una, tila ito ay isang medyo mahiwagang desisyon, ngunit pagkatapos ng paglalaro ng Greedfall: The Dying World, ito ay may ganap na kahulugan, dahil ito ay isang iba't ibang laro sa maraming paraan kumpara sa orihinal mula sa 2019.

Sa pagsasalaysay, ang Greedfall: The Dying World ay isang prequel sa unang laro. Nagaganap ito tatlong taon na ang nakararaan, at ginagampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang katutubo ng tribo ng Teer Fradee, isang tribo na namumuhay nang mapayapa sa kalikasan. Nang hindi nagbibigay ng masyadong maraming, masasabi ko na ginagampanan mo ang papel na ginagampanan ng isang "Doneigad", na isang uri ng espirituwal na pinuno o espirituwal na tagapagtanggol. Ang inyong maliit na nayon ay mapanganib na malapit sa lugar kung saan nanirahan ang mga kolonista mula sa ibang mundo (ang ating mundo), at ang kanilang minahan ng ginto ay nagpaparumi sa mga daluyan ng tubig, na nagpapasakit sa mga tagabaryo dahil sa pagkain ng mga isda, at ang mga kolonista ay halos walang laman ang mga kagubatan ng mga hayop gamit ang kanilang mga kasuklam-suklam na bitag, ibig sabihin halos hindi maiiwasan ang paghaharap.

Ang Greedfall: The Dying World ay nakabalangkas tulad ng isang old-school role-playing game at malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa Star Wars: Knights of the Old Republic at Dragon Age: Origins, na tiyak na hindi isang masamang bagay. Ang lahat ng ito ay nagaganap sa isang hindi kapani-paniwala at adventurous na mundo batay sa isang bagay na nakapagpapaalaala sa Europa at ang Ginintuang Panahon ng Espanya ng ika-16 at ika-17 siglo. Ito ay hindi mahigpit na isang bukas na mundo laro, ngunit ay nahahati sa mga malalaking bukas na zone kung saan maaari mong galugarin at tuklasin ang iyong kapaligiran, mangolekta ng mga armas, damit, potions, pera, at maraming mga mapagkukunan, at mayroong isang relatibong mataas na antas ng kalayaan upang harapin ang mga gawain ng laro ayon sa gusto mo.

Hindi ito tumagal ng matagal bago ka maging pamilyar sa bagong sistema ng labanan, na kung saan ay ganap na muling dinisenyo kumpara sa unang laro. Ngunit bago ka makarating doon, kailangan mo munang lumikha ng iyong character sa isang lubos na detalyadong editor ng character at pagkatapos ay pumili sa pagitan ng 12 iba't ibang mga uri ng character / klase. Mayroong lahat mula sa isang Warlord, Healer, at Scout hanggang sa isang Elite Shooter, Hunter, at Protector, na lahat, ayon sa kaugalian, ay may sariling mga kalakasan at kahinaan at kanilang sariling puno ng pag-upgrade, kung saan maaari mong hubugin ang iyong karakter ayon sa gusto mo.

Tulad ng nabanggit, ang sistema ng labanan ay ibang-iba mula sa unang laro, na kung saan ay mas nakatuon sa aksyon, habang dito sa The Dying World ito ay mas taktikal. Nagbibigay lamang ito sa iyo ng higit na kontrol sa mga miyembro ng iyong partido, dahil ito ay binuo sa paligid ng mekanikong "pause-and-play" o "tactical pause", na nangangahulugang nakikipag-ugnayan kami sa isang real-time na sistema ng labanan, ngunit maaari mong i-pause anumang oras upang makakuha ng isang pangkalahatang-ideya ng larangan ng digmaan, magbigay ng mga utos sa mga miyembro ng iyong partido, Ilipat ang mga ito sa paligid, gumamit ng mga potion, kakayahan, at iba pang mga bagay, na lahat ay naisakatuparan sa sandaling i-restart mo ang laro.

Ito ay isang bahagyang naiiba, at medyo makaluma din, na paraan ng paglapit sa labanan sa isang role-playing game sa 2026, ngunit ang mga tagahanga ng old-school RPG ay malamang na malugod itong tatanggapin, dahil hindi na ito isang bagay na madalas nating nakikita. Kung hindi mo lubos na maunawaan ang lumang mekaniko na ito, maaari mong piliin kung gaano kataktikal ang lahat ng ito, batay sa tatlong profile: Tactical, Hybrid, at Focused. Ang Tactical ay, siyempre, ang pinaka-taktikal sa lahat ng ito at ito ang default na setting ng laro, kung saan mayroon kang ganap na kontrol sa mga miyembro ng iyong partido, habang ang Focused ay gumaganap nang kaunti tulad ng ginawa ng unang laro, ngunit maaari mo pa ring i-pause ang laro at pagkatapos ay mayroon kang ilang mga taktikal na pagpipilian. Ang hybrid ay nasa pagitan ng dalawang sukdulan.

Sinubukan ko ang lahat ng tatlong taktikal na profile at natagpuan ko na ang Tactical ang pinaka-epektibo, ngunit iyon ay higit sa lahat dahil ang real-time na bahagi ng combat system ay hindi gumagana nang maayos. Ang mga real-time na labanan ay magulo, malikot, at hindi tumpak, na may iba't ibang mga character na nakatayo sa ibabaw ng bawat isa at tumatama sa kaliwa at kanan, at kulang ka sa feedback mula sa iyong sariling character (maaari kang lumipat sa pagitan ng lahat ng iyong mga character sa panahon ng mga labanan), dahil mahirap sabihin kung talagang tinatamaan mo ang sinuman o anumang bagay sa lahat ng kaguluhan. Hindi ako nabili sa bahaging ito ng combat system, at nakakahiya na halos kalahati ng combat system ay hindi talaga gumagana.

Ang Greedfall: The Dying World ay isang tipikal na laro ng AA, dahil kung minsan ay halata na ginawa ito ng isang bahagyang mas maliit na koponan. Bukod sa mga subtitle na hindi laging tumutugma sa sinasabi at ilang pagkakamali sa spelling sa mga text ng tulong, naranasan ko rin ang mga NPC na naglalakad sa buwan kapag natigil sila sa kapaligiran at nawawala sa harap ng iyong mga mata kung gumagalaw ka sa normal na bilis ng paglalakad. Ang artipisyal na katalinuhan ng mga NPC ay may kapintasan, dahil ang isang guwardiya ay maaaring tumayo sa ibabaw ng isa sa kanyang mga patay na kasamahan nang hindi tumutugon dito, na ganap na nagpapahina sa mga stealth sequence ng laro. Sa isang punto ay bigla kong natagpuan ang aking sarili na nawawala ang isang miyembro ng partido, na naka-stuck sa isang hagdan na hindi niya malaman kung paano umakyat. Mayroong ilang mga halimbawa ng mga maliliit na bagay na ito na maaaring hindi direktang masira ang laro, ngunit nakakainis.

Ang visual na aspeto ng Greedfall: The Dying World ay napaka nahahati, sa kahulugan na ang aesthetic na bahagi ay talagang mahusay na ginawa. Nalalapat ito sa lahat mula sa tunay na maganda at mahusay na dinisenyo na mga costume na isinusuot ng mga katutubo hanggang sa isang tunay na atmospheric, kapana-panabik, at mahusay na dinisenyo na mundo ng laro. Mayroong lahat mula sa luntiang kagubatan at mga guho sa disyerto hanggang sa malaki, mataong mga nayon ng pangingisda sa tabi ng dagat at tunay na mga metropolis. Ito ay isang tunay na kasiyahan upang galugarin ang kapana-panabik na mundong ito, hangga't maaari mong maiwasan ang masyadong maraming mga labanan.

Ang teknikal na aspeto ay medyo naiiba. Dito, mayroon kang dalawang magkakaibang mga setting ng graphics upang pumili mula sa: "Pabor sa kalidad ng graphic" at "Pabor sa rate ng frame" at hindi tulad ng maraming iba pang mga laro, mayroong isang nakakagulat na malaking pagkakaiba sa pagitan ng dalawa. Sinubukan namin ang laro sa PlayStation 5 Pro, at napakalinaw na ang kapaligiran sa partikular ay nakakuha ng isang malaking visual hit kapag pinatakbo namin ang laro sa mode na "Pabor sa frame rate". Ang lahat ay naging malabo upang tingnan, ang mga detalye sa paligid ay nawala, ang mga dahon sa mga puno ay nag-clumped nang magkasama sa maliliit na blobs, at ito ay tulad ng kung nakikita mo ang lahat sa pamamagitan ng isang pares ng mataba baso. Sa "Pabor sa kalidad ng graphic", ang lahat ay mas matalas, ngunit ang rate ng frame ay mas mababa at, mula sa kung ano ang nakikita ko sa hubad na mata, ay nasa paligid ng 30 fps at kung minsan ay mas mababa. Natapos ko ang paglalaro sa "Pabor sa kalidad ng graphic" dahil nahihirapan akong mabuhay sa butil na hitsura ngayon na nakita ko kung gaano ito matalim na hitsura, kaya kinailangan kong mabuhay sa 30 fps.

Ang tunog ay lubos na mahusay, na may kaibig-ibig na mga sound effect, mga aktor ng boses na gumagawa ng isang mahusay na trabaho, at parehong Ingles at sariling wika ng mga katutubo ay sinasalita sa buong, na tumutulong upang mapahusay ang pagiging tunay. Ang in-game soundtrack ay talagang mahusay na pinagsama-sama, at ang laro ay may isa sa mga pinakamagandang himig ng pamagat na narinig namin sa mahabang panahon. Maaari mong marinig ito sa trailer sa ibaba ng pagsusuri na ito.

Hindi ko nais na ibunyag ang masyadong maraming, kaya ang pagsusuri na ito ay nag-scratch lamang sa ibabaw ng Greedfall: The Dying World, dahil ito ay isang malaking laro na kinakaharap natin dito, at alam mo na kapag ang tutorial / prologue lamang ay tumatagal ng 3-4 na oras upang makumpleto. Ang larong ito ay naglalayong sa mas lumang mga manlalaro ng papel na ginagampanan doon, at kung naaalala mo at nagustuhan mo ang Star Wars: Knights of the Old Republic at Dragon Age: Origins, malamang na magugustuhan mo ang Greedfall: The Dying World. Gayunman, hindi talaga ako nakuha ng laro. Gustung-gusto ko talaga ang magandang mundo, na gumuhit sa akin nang paulit-ulit, ngunit mahirap magsimula (ang isang nakakainip na tutorial ng 3+ oras ay masyadong maraming) at, talaga, kalahati lamang ng sistema ng labanan ang talagang gumagana.

Kung inaabangan mo ang Greedfall: The Dying World, sa palagay ko dapat mong subukan ito. Naiinis ako na ang real-time na bahagi ng combat system ay kasing-clunky, dahil ito lang talaga ang talagang pumipigil sa laro, ngunit sa kasamaang palad, malaking bahagi iyan ng isang action role-playing game.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Maganda at kapana-panabik na mundo. Taktikal na sistema ng labanan. Napakahusay na disenyo ng tunog.
Mga kahinaan Ang real-time na bahagi ng sistema ng labanan. Paminsan-minsang mapanirang artipisyal na katalinuhan. Mahaba at nakakapagod na tutorial / prologue. Ang pabor sa frame rate mode ay tiyak na hindi kaakit-akit.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 79 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Spiders
Producer Nacon
Petsa ng release 12 Marso 2026
Genre RPG
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.