Skip to main content
Balita

Sinubukan ng Sony na gawing eksklusibo sa PlayStation ang Crimson Desert

Ang Korean developer na si Pearl Abyss ay tinanggihan ang alok bagaman, dahil nag-aalala sila na ang Sony ay makakakuha ng masyadong maraming kita.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Pebrero 2026

Sa katunayan, wala pang isang buwan bago dumating ang Crimson Desert, ang hindi kapani-paniwalang hyped at hinahangad na role-playing game ng Pearl Abyss na kahit papaano ay namamahala sa tunog nang higit pa at mas kanais-nais sa tuwing naririnig natin ang tungkol dito. Noong nakaraang linggo lamang, inihayag na ang laro ay hindi magtatampok ng mga microtransaction o katulad na mga elemento dahil "ito ay ginawa upang maging isang premium na karanasan na binibili mo at tinatangkilik ang mundo, at hindi isang bagay para sa microtransactions."

Ngunit hindi lamang kaming mga manlalaro ang nag-iisip na mukhang napakaganda nito. Ang Sony ay tila humanga din sa kung ano ang inaalok ng mga developer ng Korea, at ngayon iniulat ng Forbes na samakatuwid ay sinubukan nilang bumili ng pagiging eksklusibo para dito upang maiwasan ang mga manlalaro sa iba pang mga format mula sa paglalaro nito:

"... sinabi ng studio na nilapitan ito ng Sony na may pitch na babayaran ng Sony upang gawing publisher nito ang PlayStation at, sa turn, i-lock up ang isang eksklusibong deal na ilulunsad sa PlayStation at maiwasan ang Xbox sa loob ng isang buong taon. "

Sa kabutihang palad, sinabi ni Pearl Abyss na hindi, na nangangahulugang mas maraming tao ang magkakaroon ng pagkakataong tamasahin ang pakikipagsapalaran simula Mayo 19. Ang dahilan kung bakit hindi sila interesado ay ipinaliwanag tulad ng sumusunod:

"Ang ganitong pakikitungo ay nangangahulugan na ang isang malaking tipak ng kita, bilang karagdagan sa mga bayarin sa platform, ay mapupunta sa Sony bilang publisher, isang bagay na nais iwasan ng Pearl Abyss."

Ang Sony ay regular na naglalabas ng sarili nitong malakihang mga pakikipagsapalaran sa solong manlalaro. Gayunpaman, sa mga nakaraang taon, nagkaroon ng isang malinaw na paglipat patungo sa higit pang mga live na serbisyo sa kanilang sariling mga studio, habang sa halip ay sinimulan nilang tumuon sa pagbili ng mga eksklusibong third-party na solong manlalaro tulad ng Black Myth: Wukong at Stellar Blade. Ano sa palagay mo ang diskarte na ito?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.