Skip to main content
Balita

Crimson Desert ay walang microtransactions bilang ang mga developer nais na ito ay "isang premium na karanasan"

"Ito ay ginawa upang maging isang premium na karanasan na binibili mo, at nasisiyahan ka sa mundo at hindi isang bagay para sa mga microtransaction."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Pebrero 2026

Sa gabi, nagbahagi kami ng balita tungkol sa Star Wars: Galactic Racer, na isang bagay na hindi pangkaraniwan tulad ng isang marangyang laro ng karera na ilalabas nang walang season pass o katulad. Ang ideya ay makakakuha ka ng isang kumpletong laro sa pamamagitan ng pagbili nito nang hindi kinakailangang magbayad ng dagdag upang magamit ang iyong ganap na presyo na pamagat.

Kung ito ay isang kalakaran o hindi ay masyadong maaga upang sabihin, ngunit ang katotohanan ay ang kumpanya ng Korea na Pearl Abyss ay may katulad na diskarte sa paparating nitong Crimson Desert. Sa isang pakikipanayam sa Dropped Frames (sa pamamagitan ng GamingBolt), ipinaliwanag ng marketing director na si Will Powers na hindi nila susubukan na ibenta ka ng isang bungkos ng mga bagay sa laro:

"Ito ay isang premium na laro. Bilhin mo ito nang isang beses, at hindi ko nais na sabihin na mayroong zero microtransactions - dahil mayroon kaming mga pre-order bonus - ngunit anumang bagay na inihayag at darating sa paglulunsad ay mahigpit na kosmetiko. "

At hindi mo na kailangang bumili ng anumang alternatibong gawa-gawa na pera o palaging paalalahanan ng mga bagay na dapat mong gastusin ng pera sa alinman, at hindi man lang magkakaroon ng tindahan para sa layuning iyon:

"Hindi, masasabi ko iyan. Walang cosmetic cash shop. Ito ay ginawa upang maging isang premium na karanasan na binibili mo, at nasisiyahan ka sa mundo at hindi isang bagay para sa mga microtransaction. "

Ang Crimson Desert ay marahil ang pinakamainit na larong gumaganap ng papel ng taon, at ang mga pahayag na tulad nito ay malamang na hindi gaanong sabik na i-play ito. Ano sa palagay mo? Ito ba ang simula ng isang bagong alon ng mga developer na hindi nag-iisip ng mga manlalaro bilang mga piñata na puno ng pera, o ang mga ito ay dalawang nakahiwalay na pagkakataon?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.