Skip to main content
Balita

Ipinapakita ng trailer ng gameplay kung paano mas madali at naiiba ang Saros sa Returnal

Matuto nang higit pa tungkol sa kung paano pagbutihin ang iyong pagkatao, bumalik sa kung nasaan ka at higit pa sa bawat oras na mamamatay ka.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 Pebrero 2026

Talagang gustung-gusto ko ang Returnal, ngunit marami ang nag-iisip na ang laro ay masyadong mahirap at hindi mapagpatawad. Pagkatapos ay naiintindihan na ang isa sa mga unang bagay na binanggit ni Housemarque nang ihayag ang Saros ay na magiging mas malakas tayo, o hindi bababa sa pakiramdam na nasisiyahan, sa tuwing mamamatay tayo. Panahon na upang matuto nang higit pa tungkol dito.

Ang bagong trailer ng gameplay sa ibaba ay nagpapakita ng marami sa mga paraan na naiiba ang Saros sa Returnal. Kabilang dito ang katotohanan na hindi ka lamang mag-restart sa unang antas kapag namatay ka. Sa tuwing kumagat ang kaawa-awang si Rahul Kohli sa alikabok, ibabalik ka sa isang gitnang hub sa tunay na estilo ng Hades. Ang Passage ay isang templo na maaaring galugarin kung saan makikipag-usap ka sa iba pang mga nakaligtas, matuto nang higit pa tungkol sa mundo at gamitin ang mekanikong "bumalik nang mas malakas".

Nangangahulugan iyon ng paggamit ng mga nakolektang materyales upang ipasadya ang iyong baluti upang umangkop sa iyong istilo ng paglalaro, Sa pamamagitan ng paggamit ng iyong nakolektang mga mapagkukunan maaari mong i-upgrade ang iyong baluti upang umangkop sa iyong istilo ng paglalaro. Nais mo bang magkaroon ng higit pang kalusugan? Magtipon ng mas maraming materyales sa bawat pagtakbo? Isang kalasag na tumatagal nang mas matagal? Ang napakaraming mga pagpipilian ay nasa iyo upang gawin.

Hindi mo na kailangang magsimula sa unang antas pagkatapos gawin ang lahat ng mga pag-tweak at pag-upgrade na gusto mo, dahil ang teleport system ng Returnal ay walang kabuluhan kumpara dito. Hindi ka lamang makakapag-teleport nang diretso sa isang biome na natuklasan mo. Itatago mo rin ang mga pangunahing sandata at kapangyarihan na mayroon ka nang mamatay ka roon.

Tunog masyadong madali para sa iyo? Huwag mag-alala. Ang tinatawag na Carcosan modifiers ay magbibigay-daan sa iyo na ayusin ang iyong karanasan. Ang paggawa ng mga bagay na mas mahirap ay tila gagantimpalaan ka rin, dahil ang mga modifier na ito ay may dalawang uri:

Trial Modifiers - gawing mas mahirap ang laro sa pamamagitan ng paggawa ng mga kaaway na mas agresibo, ang kapangyarihan ng iyong sandata ay bumababa sa paglipas ng panahon, pag-aalis ng iyong kakayahan sa Pangalawang Pagkakataon at marami pa.

Protection Modifiers - ay balansehin ang mga bagay-bagay sa pamamagitan ng pagbabawas ng papasok na pinsala, na ginagawang mas madali ang pag-reload ng mga armas, pagpapalawig kung gaano katagal ang iyong kalasag ay maaaring manatiling aktibo at higit pa.

Tila kailangan nating panatilihing balanse ang mga modifier na ito, kaya tila hindi natin maisaaktibo ang lahat ng negatibo para ipagmalaki ang pagkatalo sa laro sa ganoong paraan.

Sa wakas, nakakuha kami ng isang maliit na panunukso tungkol sa kung paano babaguhin ng mga eklipse ang mundo, hindi lamang sa mga tuntunin ng visual at audio, kundi pati na rin sa gameplay. Upang gawing maikli ang mahabang kuwento: Tila ang Saros ay nagpapabuti sa halos lahat ng bagay mula sa Returnal. Accessibility, replayability, iba't-ibang, mga pagpipilian sa pagpapasadya, pag-unlad, pagkukuwento sa sinehan at marami pa.

Saros ilulunsad sa PS5 sa ika-30 ng Abril.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2015 · 134 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.