Skip to main content
Review Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever

Ang pinakabagong paghahatid ni Mario sa tennis court ay nag-aalok ng panandaliang kasiyahan, ngunit hindi humanga nang husto tulad ng iba pa niyang mga pagsisikap sa palakasan.
Alex Hopley Na-update 9 Pebrero 2026

Maaaring ito ang pinaka-kardinal sa aking maraming mga kasalanan bilang isang manlalaro at mamamahayag ng laro na ang aking pamilyar sa Super Mario ay - hindi bababa sa hanggang kamakailan lamang - medyo kulang. Pinatugtog ko na ang ilan sa mga hit, ngunit sa nakaraang taon lamang o higit pa ay talagang nakaluhod ako upang makita ang tubero sa labas ng kanyang karaniwang mga haunts. Naglaro ako ng puzzler na Mario vs. Donkey Kong, ang nakakatawa na RPG remake na Paper Mario: The Thousand-Year Door, at kamakailan ay nag-thwacking ng mga bola ng tennis nang husto hangga't kaya ko sa Mario Tennis Fever, na sa kasamaang-palad ay ang Mario spin-off na hindi ko nasisiyahan sa mga nakaraang taon.

Nakakatawa pa rin angMario Tennis Fever, huwag mo akong magkamali, pero hindi ako sigurado kung nagkakahalaga ba ito ng £ 60. Ito ay isang pulutong ng flash, nang walang maraming sangkap na inaalok sa ilalim. Mula sa unang pangunahing menu at tutorial, sinalubong ka ng makulay, kahanga-hangang mga visual na talagang nagniningning sa Switch 2, kung naglalaro ka ng handheld o sa iyong TV. Sina Mario, Luigi, Daisy, Peach, Toad, Donkey Kong, Bowser at lahat ng iba pa sa nakasalansan na roster na ito ay mukhang mahusay, at ang iba't ibang uri ng mga korte ay nagbibigay ng mas maraming eye candy. Hindi namin pinag-uusapan ang isang hitsura na papalitan ang iyong pangitain ng katotohanan dito, ngunit malinaw na sa ngayon ay ganap na pinagkadalubhasaan ng Nintendo ang hitsura nito ng Mario, na higit na pinalakas ng mga handog sa pagganap ng Nintendo Switch 2.

Maraming inaalok sa Mario Tennis Fever. Matapos i-play ang maikli, pambungad na tutorial (o hindi kung ikaw ay isang pro), maaari kang tumalon nang diretso sa mga tugma sa tennis kasama ang mga kaibigan at pamilya, kumuha ng isang paligsahan upang subukan ang iyong kasanayan laban sa CPU, maglaro sa pamamagitan ng ilang mga kakaibang patakaran sa Mix It Up, hamunin ang iyong sarili sa Trial Towers, o makipagsapalaran sa halip mababaw na kuwento ng laro sa Adventure Mode. Dumiretso ako sa pinakahuling mode, umaasang mas malalim akong maunawaan ang gameplay nang hindi lang naglalaro ng tugma pagkatapos ng tugma.

Sa kasamaang-palad, pagkatapos ng isang kahanga-hangang sinehan natagpuan ko ang Adventure Mode na halos kulang sa akin. Ito ay hindi maipaliwanag na nahahati sa dalawang kalahati, ang isa na parang paghila ng mga ngipin habang napipilitan kang ulitin ang tutorial pagkatapos ng tutorial na may ilang mga pagsubok na minigame at monotonous na mga tugma na ibinuhos habang sina Baby Mario at Luigi ay kailangang muling matuto ng kanilang karanasan sa tennis. Ang ikalawang kalahati ay mas nakakaaliw, ngunit napakaikli salamat sa uber-extended tutorial na nakukuha mo ang ideya na ito ay higit pa sa isang pag-iisip kaysa sa isang mahalagang bahagi ng pangkalahatang karanasan sa gameplay. Ito ay isang kahihiyan, talagang, bilang ang ilan sa mga ideya at mga antas ng huling bahagi ng pakikipagsapalaran mode ay sobrang masaya, kabilang ang ilang mga boss fights na gumawa ka ng paglalaro ng tennis sa mga kagiliw-giliw na paraan, ngunit na paggiling sa pamamagitan ng unang kalahati ay tulad ng isang slog na talagang maasim ang pangkalahatang Adventure Mode.

Isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit ako unang naghukay sa Adventure Mode ay para i-unlock ang maraming Fever Rackets hangga't kaya ko. Ito ang pangunahing gimmick ng gameplay ng Mario Tennis Fever, at - tulad ng laro sa kabuuan - pakiramdam nila ay umiiral sila lalo na upang magdagdag ng isang pakiramdam ng panonood sa halip na anumang lalim sa iyong gameplay. Ang ilang mga Fever Rackets ay mas malakas kaysa sa iba sa pamamagitan ng isang milya, at ang mga epekto na iniiwan nila sa tennis court ay maaaring salot ang iyong kasiyahan ng isang tugma sa halip na palakasin ito. Bakit kailangan kong magtiis ng isang korte na pinahiran ng apoy para sa higit sa isang punto, laro? Habang hindi ko inaasahan ang isang mapagkumpitensyang pokus sa isang laro ng Mario Tennis, pakiramdam nito ay hindi kahit na ito ay gumawa ng isang kaswal na manlalaro tamasahin ang laro na higit pa, bilang makikita mo ang anumang pag-asa ng isang kapana-panabik na rally sinira sa pamamagitan ng isang tao throwing buhawi at kidlat sa iyo mula sa kanilang panig ng court. Siyempre, maaari mong i-bounce ang mga epektong ito pabalik at gamitin ang iyong sariling Fever Rackets, ngunit pagkatapos ay binibigyan ka ng isang pakiramdam ng hindi karapat-dapat na tagumpay habang ang iyong kalaban ay nag-flails sa paligid ng court dahil sa galit ng diyos na pinagkalooban mo sa kanila.

Ang pangkalahatang pabalik-balik ng tennis sa Mario Tennis Fever ay maaaring maging nakakaaliw, at nagkaroon ako ng ilang mga rally na nakakagat ng kuko dito at doon, ngunit sa kasamaang-palad ang gameplay ay kulang lamang sa isang tunay na epekto at bigat sa iyong paglalaro ng tennis. Mayroong ilang mga pag-shot dito at doon, ngunit ang ilang mga laro na may tennis bilang isang pagpipilian, sa halip na ang pangunahing tampok, ay nagresulta sa mas pare-pareho na kaguluhan. May lambot sa tennis na tinanggal lamang kapag idinagdag mo ang kaguluhan ng Fever Rackets, na kumikilos bilang parehong kapinsalaan at tagapagligtas sa gameplay sa kakaibang juxtaposition na ito na hindi pa rin ako sigurado kung ibinebenta ako.

Galit akong tunog tulad ng isang mapait na pag-aaway, lalo na sa isang laro na una at pinakamahalaga tungkol sa kasiyahan, kaya sa halip ay lilipat ako sa kung ano ang ginagawa ng Mario Tennis Fever nang tama. Ito ay tiyak na isang mahusay na laro ng tennis upang tumalon sa kung ikaw ay isang kaswal na manlalaro na naghahanap ng ilang mga sporty party game upang i-play sa mga kaibigan. Mario Tennis Fever ay hindi nangangailangan ng mga oras ng mga tutorial, at sa kabila ng kanilang gimmicky pakiramdam ang Fever Rackets ay kumikilos bilang isang mahusay na leveller kung naglalaro ka sa isang tao na hindi nais na malaman ang pagkakaiba sa pagitan ng lob at drop shot input. Napakaraming mga character, raket, at higit pa upang i-unlock din na mayroon kang maraming gawin kung nasisiyahan ka sa gameplay loop sapat upang makumpleto ang iyong mga koleksyon. Gayunman, medyo malaki iyan.

Sa kabila ng lahat ng mga pagkakamali nito, ang alindog ng Mario Tennis Fever ay lumiwanag sa huli. Sa mga sporty spinoffs na ito, mahalagang tandaan na ang kasiyahan ay nasa sentro ng karanasan, at habang may ilang mga detractors mula doon, patuloy akong bumabalik nang paulit-ulit upang makita kung maaari kong gawin ang pinakabagong Trial Tower, o tingnan lamang kung maaari kong dalhin ang aking pangunahing tao na si Diddy Kong sa taas ng mundo ng Mario Tennis. Ang punto ng presyo ay maaaring maging sanhi ng ilang naiintindihan na pag-aatubili, ngunit ginawa ng Nintendo ang lahat ng makakaya nito upang mag-pack ng sapat na nilalaman upang gawin itong kaaya-aya.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Masiglang visual, Fun Modes, Mahusay para sa kaswal na gameplay, Maraming mga character upang i-unlock
Mga kahinaan Kulang na lalim, Adventure Mode ay isang tunay na halo-halong bag, Gameplay ay nawawala epekto, Lagnat Rackets pakiramdam gimmicky
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.1 saklaw 6–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Camelot Software Planning
Producer Nintendo
Petsa ng release 12 Pebrero 2026
Genre Sports
Mga platform
Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.