Kung mayroong anumang merkado na hindi kulang sa mga pamagat, ito ay ang tinatawag na extraction shooters. Kaya kung may punto sa pagsisikap na hamunin ang mga sikat na pamagat, kailangan ng isang espesyal na bagay. Subukan natin ito, naisip ni Bandai Namco. Sa mga mechs! At mga batang babae ng anime! Ang Synduality: Echo of Ada ay batay sa seryeng anime at manga na Synduality.
Sa isang hinaharap na hindi masyadong malayo (2099 upang maging eksakto), isang bagyo ang nagsimula. Isang ulan na hindi tumigil, at sa loob lamang ng ilang araw, ang baha ay kumitil ng buhay ng 92 porsiyento ng buong populasyon ng mundo. Para bang hindi pa ito sapat, patuloy na bumabagsak ang asul na ulan na ito nang hindi regular pagkatapos nito at ang sinumang humipo nito ay agad na namatay. Dahil dito, tumakas ang mga tao sa ilalim ng lupa at isang malaking lungsod na tinatawag na Amasia ang itinayo kalaunan. Ngunit malapit pa rin tayo sa 100 taon mula sa simula ng laro. Sa pagpasok natin sa kuwento, gumuho ang lungsod na ito matapos ang isang misteryosong aksidente. Sa kabutihang palad, ang mga nakaligtas ay nakapag-imbento ng mga duyan (na kung saan ay mga mechs na may ibang pangalan) na nagpapahintulot sa mga tao na lumabas at galugarin muli ang mundo.
Kasama ang aming AI assistant, sumakay kami sa elevator sa ibabaw at nakikita ang mundong matagal nang nawasak. Dito sa halip ay nakatira ang mga halimaw na tinatawag na Enders, isang ebolusyon ng mga hayop na dating gumagala sa Earth, ngunit sa halip na mamatay mula sa ulan ay naging agresibo at mga bandido sa kanilang sariling duyan. At ano ang mas mahusay na paraan upang alagaan ang mga ito kaysa sa isang armadong makina? Mga makina na nakakatuwang kontrolin. Ang mekanika ng laro ng PvPvE na ito ay hindi may kasalanan. Ang iyong duyan ay may dalawang sandata (ang uri ng sandata ay nasa iyo. Mas gusto ko ang isang mamamaril na nakatago rifle upang alagaan ang mga kaaway mula sa malayo pati na rin ang isang bagay na maaaring pepper pepper kaaway na may mga shot kung ako got sa melee) at nilagyan ng isang espesyal na pag-atake batay sa kung paano mo dinisenyo ang iyong Magus, iyon ay, AI kasama. Maganda ang tugon nila pagdating sa paglukso, pagbaril o paggamit ng jet pack para makaalis sa panganib.
Ngunit ang isang tagabaril ng pagkuha ay nangangailangan ng mga tunay na manlalaro upang talagang magbigay ng pulso sa laro. Sa maraming misyon na pinuntahan ko, nakatagpo ako ng hindi bababa sa isa pang manlalaro. Laging may tensiyon para malaman kung may gustong pumatay sa akin o hindi. Karaniwan ay isang hello mula sa bawat panig na may isang emote at pagkatapos ay pumunta sa aming magkahiwalay na paraan. Karamihan sa kanila ay tila hindi gaanong nasisiyahan sa pag-aaway. Ngunit nangyayari ito. Nakita ko ang isa pang manlalaro na nakikipaglaban sa mga bandido na kontrolado ng AI ng laro at nagpasyang tumulong. Nang matalo sila, aalis na sana ako, pero sa halip ay binaril ako sa likod. At kung mamatay ka, mawawala sa iyo ang lahat ng iyong mga materyales, pati na ang iyong makina. Kaya kung ginamit mo ang isang bahagi na na-pre-book, nawala ito at maaaring kunin ito ng sinuman mula sa lupa. Hindi talaga ako fan ng sistemang ito bagama't naiintindihan ko kung bakit kasama ito.

Hindi maaaring baguhin ang hitsura ng iyong makina. Kung hindi mo gusto ang kulay, maaari ka lamang pumili ng isa pang bahagi ng makina.
Dapat sabihin na natutuwa ako sa gameplay loop na ibinigay dito, sa kabila ng mabilis na pakiramdam nito na paulit-ulit. Inihahanda ko ang aking makina, nagpapasya sa kagamitan, at tinitingnan ang iba't ibang mga hamon na sumusulong sa kuwento ng laro. Pagkatapos ay kinokolekta ko ang lahat ng maliliit na knick-knacks na maaari kong mahanap upang magamit sa pagbuo ng aking base o upang ibigay sa mga misyon. Tumingin sa saklaw para barilin ang isang lumilipad na halimaw. Lumilipad sa paligid at nagpaalam sa isa pang manlalaro. Pagbabarena ng malalaking kristal ng AO, na kung saan ay isang mapagkukunan ng enerhiya sa kathang-isip na mundo at ang pangunahing kumikita ng kita. At kapag nakolekta ko na ang kailangan ko, ang baterya ay tumatakbo nang mababa (lahat ng mga makina ay may baterya, karaniwang sa pagitan ng 20 hanggang 30 minuto, kaya hindi ka maaaring lumabas sa paggalugad nang mas mahaba kaysa doon), o nasa bingit ako ng kamatayan, nagtungo ako sa isang lift at bumaba sa tahimik na base. Ito ay isang karanasan na sa palagay ko ay tinatawag ng mga kabataan ngayon na "chill."

Lahat ng basura ay uuwi sa iyo!
Ang hindi ko gusto, gayunpaman, ay kung paano pinili ng Bandai Namco na isama ang mga bagay na tulad ng mobile game sa isang laro na talagang nagkakahalaga ng pera. Walang mga loot box o gatcha, sa kabutihang palad, ngunit may mga countdown - at season pass. Maaari kang bumili ng pera kung hindi ka makapaghintay. Ang mga ito ay dumating habang ina-upgrade mo ang iyong base, na nagbibigay naman ng iba't ibang mga benepisyo, o subukang magluto ng gamot o bala. 'Maghintay ng 18 minuto para sa iyong bala o bayaran ito!' Hindi ka nasisiyahan sa kung paano mo nilikha ang hitsura para sa iyong AI buddy? Sayang naman. Dahil hindi mo ito mababago, maliban sa damit, nang hindi binabayaran. Ang lahat ng ito ay bahagi rin ng bilis ng snail ng laro. Ito ay tumatagal ng isang napakahabang panahon upang isulong ang laro. Sa palagay ko rin ay hindi maganda ang iba't ibang uri ng kaaway, at lagi silang lumilitaw sa iisang lugar sa mapa. Walang paraan upang baguhin ang hitsura ng iyong duyan sa lahat sa sandaling napili mo ang iba't ibang mga bahagi. Walang kulay, walang mga pattern, kunin mo kung ano ang ibinibigay sa iyo. Ang laro ay naghihirap din mula sa iba't ibang mga teknikal na problema tulad ng mga kaaway na biglang nawawala sa manipis na hangin upang lumitaw sa ibang lugar, at mga baril na hindi nagpapaputok. Nagkamali rin sila ng co-op. Maaari kang maglaro sa iba, ngunit sa pamamagitan lamang ng pakikipagtulungan sa mga taong nakakasalamuha mo sa mundo ng laro. Hindi ka maaaring pumasok sa laro kasama ang isang grupo ng mga kaibigan sa parehong grupo.

Ang mundo ay puno ng paulit-ulit na mga halimaw.
Synduality: Echo of Ada Sinusubukan upang masira sa isang masikip na merkado na may mga bagong ideya, ngunit ito ay hindi pakiramdam tulad ng ito ay pagluluto sa oven sapat na mahaba. Hindi ito tumagal ng matagal bago ito nagsisimulang makaramdam ng paulit-ulit at ang mga kaaway ay halos mapurol. Kailangan ng Bandai Namco na regular na i-update ang live service game para manatiling interesado ang mga manlalaro. Ang pundasyon ay naroroon, na may tumutugon at masaya na pagkilos ng mecha, ngunit sa kasamaang-palad hindi ito napupunta sa lahat ng paraan habang ang mga problema ay mabilis na nagsisimulang mag-ipon up.