Huwag tayong mag-aksaya ng oras dito dahil alam mo na kung ano ang Destiny 2 sa puntong ito. Alam mo kung ano ang aasahan mula sa matagal nang looter-shooter ng Bungie, at marahil ay medyo pamilyar ka sa mga pagsubok at paghihirap na kinakaharap nito mula nang magtapos ang dekada na Light and Darkness Saga sa The Final Shape na pagpapalawak noong tag-init ng 2024. Kaya, dahil ganoon, hayaan mo munang ipahayag ko ang isang bagay tungkol sa laro na inilaan ko ng libu-libong oras sa nakalipas na dekada: kailangan natin ng pag-reset.
Bago ka tumalon sa anumang konklusyon na nangangahulugan ito na ang pinakabagong pagpapalawak na may temang Star Wars (Renegades ) ay isang trainwreck, hayaan akong alisin ang anumang pagkalito at kumpirmahin lamang na hindi ito. Mayroon itong mga kalakasan at kahinaan, sigurado, ngunit ang larong ito ay nahaharap ngayon sa mga isyu na hindi maaayos ng isang simpleng pagpapalawak. Sa bawat oras na ang isang bagong piraso ng DLC ay inilabas, inaasahan kaming maging nasasabik tungkol sa ilang mga bagong thread ng pagsasalaysay na susunod, at habang ito ay maayos, ang aktwal na istraktura ng gameplay at pag-setup ay parehong oras-ulit. Napakaraming Cabal, Fallen, at Vex na maaari kong barilin sa mukha at pakiramdam ko pa rin ay umuunlad tayo sa isang makabuluhang direksyon, at gayundin ang pangangaso para sa mas mahusay na loot ay nagiging nakakapagod, na ang hindi mabilang na mga pag-reset at power grinds ay walang iba kundi nakakapagod. Muli, ang Destiny ay kailangang i-reset. Kailangan natin ng isang bagong saga na talagang parang bago, hindi tulad ng pag-ikot lamang natin ng pahina upang simulan ang isang bagong kabanata ng isang mas malaking aklat, tulad ng nangyari sa pagitan ng pagsasara ng Light and Darkness Saga at pagsisimula ng The Fate Saga sa nakakadismaya na The Edge of Fate na pagpapalawak. Sa madaling salita, pagod na akong gawin ang parehong mga bagay nang paulit-ulit. Isang dekada na ang lumipas at sa palagay ko ay hindi makatwiran na gusto ng isang bagay na naiiba sa kosmikong uniberso na ito.
Anyway, Renegades. Bago ako pumasok sa gameplay at sa mas nakaka-engganyong bahagi ng pagpapalawak na ito, pag-usapan natin ang Bantha sa silid; ang Star Wars tema. Ito ay sa ilong at cheesy, marahil ito ay isang bit magkano sa mga oras, ngunit ito rin gumagana. Alam ko na parang magkasalungat at medyo mababaw, pero ito ang totoo. May isang bagay na epektibo tungkol sa Destiny 2 na may Star Wars filter na inilapat dito, dahil ang mga kaaway, set piece, disenyo ng antas, lahat ng ito ay talagang gumagana nang maayos. Iyon ay sinabi, ang Bungie ay alinman sa naka-off ang pagkamalikhain sa kuwento, o limitado sa kung ano ang papayagan ng Lucasfilm, dahil ang salaysay ay epektibong isang mash-up ng mga elemento mula sa mga pelikula. Mayroong isang napakalaking at mapanirang base sa kalawakan na dapat nating alisin sa pamamagitan ng pagsabog ng isang napaka-tukoy na module sa pamamagitan ng pag-zoom down ng isang trench... Mayroong isang kaaway na naka-helmet na hinihimok ng poot at nagsasalita nang may muffled at commanding voice na nahaharap sa lahat ng uri ng emosyonal na kaguluhan tulad ni Kylo Ren... Ang paglalakbay sa isang bagong lugar ay nag-aalok ng isang cinematic na pananaw na nararamdaman ripped diretso mula sa mga pelikula, Spider ay may isang disyerto barge na mukhang tulad ng Jabba na overlocks kung ano ang malinaw na sinadya upang maging isang Sarlacc Pit, at ang mga kaaway ay nababagay upang magmukhang mga sindikato ng gangster o Empire Stormtroopers... Muli, ito ay uri ng gumagana sa pagsasanay, ngunit makikinabang ba ito sa pagiging mas mababa sa ilong at katulad nito? Walang anumang tanong.

Ayon sa aktwal na gameplay, medyo magkasalungat din ito para sa akin, dahil habang may mga kagiliw-giliw na bagong elemento na inilalahad, ang Renegades ay nararamdaman din nang eksakto tulad ng isa sa mga mas maliit na sukat Episodes maliban kung wala ang lingguhang istraktura ng pag-unlad na inaalok nila. Makakakuha ka ng isang dakot ng mga aktwal na bagong misyon na nakasalansan ng mga pag-uusap at mga eksena sa cast ng mga character, at ang natitira ay napuno sa pamamagitan ng pagkuha sa bagong pana-panahong aktibidad na kilala bilang Equilibrium. Wala talagang gaanong inaalok dito na magugulat sa Destiny 2 beterano, at bagama't maaaring maayos ang ilan sa bagay na iyon, gusto kongBungie magsagawa ng mas maraming panganib at galugarin ang iba't ibang ideya na hindi gaanong pamilyar.
Ang salaysay ay marahil ang pinakamalakas na bahagi ng pagpapalawak na ito sa kabuuan, na nag-aalok ito ng isang mahusay na balanse sa pagitan ng mga menor de edad na beats na humahawak sa iyong pansin ngayon at mas malalaking mga thread na galugarin sa mga darating na taon. Ang presensya ng Star Wars dito ay hindi gaanong matindi na sa mga darating na taon ay babalikan natin ang pagpapalawak na ito at madarama ang impluwensya nito, kahit na may ilang mga pangunahing punto na ipinakilala tungkol sa Nine at kung paano sila magkasya sa The Fate Saga.

Bukod dito, ang isa pang promising na bahagi tungkol sa Renegades ay ang Fire and Ice mission kung saan kikitain mo ang iyong Praxic Blade (lightsaber). Ito ay isang hinihingi at hindi malilimutang piitan na naglalaro ng mga bagong mekanika at ideya at pinapanatili kang nakatuon sa iyong mga daliri sa paa, sa huli ay gagantimpalaan ka ng isang sandata na mananatili sa iyo sa mga darating na taon. Gayunpaman, tulad ng maraming sa pagpapalawak na ito, ito ay napinsala ng isa pang pagpipilian sa disenyo. Marami sa mga Praxic Blade kosmetiko hilt pagpipilian at talim kulay ay nakuha sa pamamagitan ng gameplay at mga misyon, ngunit ang ilan ay din bayad na mga pagpipilian sa Eververse Store... Ito ay walang anuman kundi nakakapanghina ng loob kapag gumugol ka ng oras sa pag-unlock ng isang bagong tool (sa tuktok ng pagbili ng pagpapalawak sa unang lugar) upang pagkatapos ay malaman na ang cool na pagpipilian sa kosmetiko na gusto mo ay naka-lock sa likod ng isang £ 8 pinto. Destiny 2 ay tulad ng isang kosmetiko at player-style-driven laro sa puntong ito na ang mga ganitong uri ng mga pagpipilian sa monetization ay talagang nakakasakit ng puso.
Gayundin, sa isang malinaw na paraan upang mabawasan ang mga pagsisikap sa pag-unlad, ang ilan sa mga pag-uusap na magkakaroon ka ng mga character sa laro ay inihahain ng mga simpleng nakasulat na mga kahon ng diyalogo, na maaari ring maging isang matigas na tableta upang lunukin kapag ang laro ay may purong boses na diyalogo sa loob ng maraming taon - at napakahusay na boses na diyalogo sa na.
Ito ay hit-and-miss muli, iyon ang mahaba at maikli ng Destiny 2: Renegades. May mga bahagi na nag-iiwan sa iyo ng isang napakalaking ngiti sa iyong mukha, maging ang paghiwa ng mga kaaway sa mga piraso gamit ang isang lightsaber o unang gumagala sa mataong at buhay na buhay na cantina sa Mars. May mga bahagi ng pagpapalawak na ito na Star Wars o hindi, pahalagahan mo, ngunit bilang isang taong naglalaro ng Destiny bilang isang franchise sa loob ng higit sa 11 taon sa puntong ito, naranasan ang kuwentong ito na may isang character na nararamdaman tulad ng isang bahagi ng akin bilang isang tao ngayon, napapagod na ako na inaalok nang epektibo ang parehong nilalaman na may ibang filter sa ibabaw nito at sinabihan na bago ito. Destiny sa ganitong paraan ay sa hiniram na oras, at talagang nadurog ang aking puso upang sabihin na dahil sinasamba ko ang uniberso na ito na nilikha ng Bungie at sa bawat oras na bumalik ako sa sapatos ng aking Guardian ito nararamdaman medyo tulad ng pag-uwi. Ang problema lang ngayon ay ang pag-uwi ay parang isang gawain, na parang kailangan mong gumastos ng Pasko kasama ang mga biyenan... Ang mahika ay kumukupas at kahitStar Wars ay hindi gaanong magagawa upang mailigtas ito.
Destiny 2 ay pa rin Destiny 2 bagaman, at na nangangahulugan na sa pinakagitna ay isang mahusay na ilagay magkasama sci-fi tagabaril na may kasiya-siya at rewarding aksyon gameplay. Ang base ay epektibo at kasiya-siya sa loob ng maraming taon at hindi iyon nagbabago. Ngunit ang pagbabago post The Final Shape upang mangako sa mas maikli at mas madalas na "pagpapalawak" sa halip na mas malaking taunang patak ng nilalaman ay walang iba kundi kakila-kilabot para sa Destiny 2 mula sa pananaw ng isang manlalaro, at hindi ako sigurado na maaari kong kumuha ng higit pa sa format na ito na pakiramdam kaya napakalaking hindi kapaki-pakinabang upang magpatuloy sa pag-chugging sa pamamagitan ng. Tulad ng sinabi ko lang, ang Destiny 2 ay hindi ang kapana-panabik na engrandeng pakikipagsapalaran na dati, ang laro na maaari kong gumugol ng maraming oras sa paglalaro bawat linggo dahil nadama itong espesyal at natatangi. Paulit-ulit na itong gawain ngayon at wala pa talagang nagawa si Renegades para itama iyon.