Tides of Torment, tulad ng dati sa Total War: Warhammer III ay dumating kasama ang isang napakalaking pag-update ng laro na may malakihang pag-update sa mga mekanika at ay intertwined sa aktwal na nilalaman ng DLC, sa tuktok ng isang libreng maalamat panginoon tulad ng dati. Hindi namin tatalakayin ang mga pangunahing pag-aayos dahil mangangailangan ito ng maraming mga pahina ng teksto, ngunit ang mga ito, sa lahat ng aspeto, ay mga pagpapabuti, kung saan lalo na ang Norsca ay talagang nangangailangan nito.
Kung hindi ka pamilyar sa seryeng Total War, at lalo na sa Warhammer bahagi nito, masidhi kong iminumungkahi na basahin mo ang aming mga nakaraang artikulo at pagsusuri, kung hindi, ang karamihan sa mga sumusunod ay magiging purong kalokohan.
Ang libreng bahagi na kasama ng pag-update ay medyo madali, dahil ito ay The Masque of Slaanesh, isang mahirap na kaluluwa, isang sumasayaw na demonyo, na nakalulungkot na muling maisagawa ang pagkatalo ng militar sa kanyang panginoon sa pamamagitan ng media ng sayaw. Mali ang pagkilos, literal na... Siya ngayon ay isinumpa na sumayaw magpakailanman, at hindi, hindi ako nasa ilalim ng impluwensya ng mga kinokontrol na sangkap, ito ang tunay na orihinal na loreal para sa karakter, kahit na ang orihinal na loreal mula sa 8th Edition codex mula sa 2013 ay bahagyang naiiba, at ang bersyon ng 40K ay mayroon ding ilang mga pagkakaiba-iba.
Ang kanyang pangunahing mekaniko ay samakatuwid ay mga sayaw na nagbibigay ng mga buff, at ang tempo ay pinahusay sa pamamagitan ng tagumpay ng militar, at gayon din ang mga epekto ng iba't ibang mga sayaw na maaari niyang gawin, na may pangwakas na pag-unlock kapag ang tatlong iba pa ay ganap na nakumpleto. Ang bawat sayaw ay maaaring magkaroon ng ilang pagkakaiba-iba, at sa pangkalahatan ay maraming nalalaman, at lubos na naka-sync sa pangkalahatang estilo ng paglalaro ng hukbo, kung saan dapat kang palaging gumagalaw. Ginagawa itong mas madali sa pamamagitan ng mga bagong di-banal na pagpapakita, samantalang ang mga mekanika ng kulto na nagpapahintulot sa mga nakatagong kulto sa malalayong lungsod ay makakatulong sa iyo na maikalat ang iyong katiwalian. The Masque, tulad ng mga bayad na DLC lords, ay walang pasadyang kampanya, at ginagamit para sa malakihang Immortal Empires mode lamang, na kung saan ay patas para sa isang libre at talagang kagiliw-giliw na panginoon, ngunit para sa mga bayad, ang bahaging iyon ay parang kulang ito.


Ang mga bayad na panginoon, tatlo sa kanila, ay kumakatawan sa ilang mga bagong lasa na may iba't ibang mga halo. Sea Lord Aislinn ay may ilang mga napaka-kagiliw-giliw na mga pagkakaiba-iba ng umiiral na mekanika patungkol sa pagkuha ng pabor sa iba pang mga pangkat, ibig sabihin na siya ay bihirang kumuha ng mga lungsod para sa kanyang sarili, bilang siya ay nagbibigay ng isang conquered settlement sa iba pang mga paksyon at may isang maliit na outpost sa halip. Ginagamit niya ang Black Ark mechanics mula sa Dark Elves, at isang napaka-seafaring based lord, at ang Dragonship fleet ay nagpapahintulot sa kanya na maging isang pangkat, habang kailangan pa rin niyang harapin ang masalimuot na pulitika sa bahay. Ito lamang ang bahagi ng build na nilalaro ko na hindi gumana, dahil hindi ko lang maipasok ang alinman sa aking mga heneral bilang mga pinuno sa iba't ibang bahagi ng Ulthuran at sa gayon ay gamitin ang bahaging iyon ng kanyang mga mekanika ng laro, na kakaiba dahil ang iba pang bahagi, ang pagkuha ng direktang tulong at mga buff mula sa mga partikular na lider ng elven ay nagtrabaho nang walang anumang mga problema...
Aislinn ay may kasamang bagong generic lord at mga bayani, bagong mababang-tier infantry, at ilang napakakulay na halimaw, kabilang na ang mailarawan ko lamang bilang isang water-version ng sand worm mula sa Dune, kasama ang isang (at isinusumpa ko na hindi ko ito ginawa) lumilipad na mga karwahe na may isang bersyon na may bolt thrower na naka-mount dito. Siya ay napakalinis, isang mataas na elf tulad ng dati, ngunit ito ay isang napaka-iba't ibang paraan ng paglalaro dahil sa kung gaano kabigat ang mga buffs at tulong mula sa iba pang mga maalamat na panginoon ay nakakaimpluwensya sa iyong gameplay. Ang pangunahing problema ko sa kanyang kampanya ay naubusan siya ng halatang mga kaaway dahil sa kanyang posisyon, iyon ay sa kabila ng aking pagsusugal na atakehin ang Kairos Fateweaver at salakayin ang mga lupain ng demonyo halos kaagad.

Ang bago kong paborito ay Dechala, The Denied One. Gustung-gusto ko ang mga pangalang ito sa Bibliya. Siya rin ang pinakamadaling panimulang lokasyon sa apat, na may ilang malakas na kaaway sa malapit, at maraming mga pagpipilian para sa pagpapalawak. Gumagamit siya ng thrall mechanic tulad ng Malus Darkblade, na may matibay na limitasyon sa pinakamakapangyarihang pamayanan, tulad ng Pleasure Palace na nagbibigay ng pinakamahuhusay na sundalo at kalamangan sa ekonomiya. Ang kalahating daemon, kalahating tao na ito ay may anim na braso at nagdodoble sa mahiwagang armas, na ginagawang isang baliw na melee powerhouse na mabilis din. Kasama niya ang isang pinangalanang maalamat na bayani, bagong infantry, at higit sa lahat, ranged infantry, na talagang ginagawang mas madali ang pangunahing labanan. Ang istilo ng paglalaro ay napakabilis at mabilis pa rin, na may higit pa o mas mababa sa bawat solong yunit sa hukbo na isang kanyon ng salamin.

Huling ngunit hindi bababa sa, maliban kung nais mong mamatay bilang isang mutated spawn ng kaguluhan, mayroong Sayl, The Faithless. Nagsisimula siya sa isang bagong providence na idinagdag sa mapa, at may ilang talagang malakas ngunit mahirap din na mga labanan sa paghahanap na nagbubukas ng mga mekanika ng laro, at ilang mga talagang kaibig-ibig na karagdagan sa Norscan tribo, kabilang ang isang maalamat na bayani na tulad ng oso, Fimirs, na maaari mong tandaan mula sa mga lumang Hero Quest laro. Ang kanyang mga mekanika ng laro ay napaka-tuso at naglalaro sa paligid ng mga manipulasyon at pagtataksil, sa halip na malupit na lakas at katapatan sa isang partikular na diyos. Gayunpaman, siya ay napakahirap sa kalagayan. Kahit anong gawin ko sa simula, magkakaproblema ako sa isang maalamatChaos Dwarf na panginoon, at matigas sila kapag nagsisimula ka. Ang pakikipaglaban sa kanila ay naglagay sa akin ng 10-12 pagliko sa likod ng aking normal na gawain, at pinagsama sa mga labanan sa paghahanap, kailangan mong maglagay ng mas maraming pagsisikap sa Sayl, na, tulad ng tatlong iba pa, ay may ilang mga kagiliw-giliw na mekanika.
Ang pangunahing bagay para sa lahat ng mga bagong panginoon ay hindi na ang paksyon at mga mekanika na partikular sa panginoon ay kumplikado, at hindi sila indibidwal ngunit pinagsama, kaya maraming dapat malaman nang sabay-sabay. Gusto ko iyon dahil ito ay isang laro ng diskarte na hindi imposibleng matutunan, ngunit mahirap makabisado, at may isang bagay tulad ng 100 mga pagpipilian para sa isang panginoon, mayroong lahat para sa lahat ng lasa.
Ang presyo ay malamang na maging isang isyu. Sa oras ng pagsulat, hindi namin alam ang pangwakas na presyo, ngunit ang isang hula ay magiging € 9 bawat panginoon, o € 25 para sa lahat ng tatlo. Makakakuha ka ng maraming, tatlong maalamat na panginoon, tatlong generic na panginoon, tatlong maalamat na bayani, apat na generic na bayani, sampung Regiments of Renown, at dalawampung bagong yunit sa tuktok ng mga bagong mekanika. Gayunpaman, hindi tulad ng Thrones of Decay, hindi ka makakakuha ng isang pasadyang kampanya ng Realms of Chaos (ang bahagi ng laro na hinihimok ng kuwento / salaysay), at maliban kung ang mga developer sa Creative Assembly ay sorpresahin kami sa paglulunsad na may iba't ibang mga presyo, natagpuan ko na makatarungan lamang na ituro na talagang nakakakuha kami ng mas kaunting nilalaman para sa parehong presyo. Huwag mo akong magkamali, sa huli ay makakamit ko ang isang kumpletong tagumpay sa pangingibabaw sa Immortal Empires - dahil iyon ay kung paano ito dapat - ngunit maliban kung ang pagpepresyo ay lumiliko out na maging mas mura kaysa sa nakaraang DLC, natagpuan ko ang pagpepresyo na off. Ngunit kung nasisiyahan ka sa Immortal Empires, gawin ito, dahil ang mga mekanika ng laro ay masaya at nagbibigay ng ilang mga paksyon na medyo nakakainip na may ilang malubhang pag-upgrade.