Skip to main content
Gamereactor Review Routine
Review Routine

Routine

Walang partikular na nobela tungkol sa pamagat ng debut ng Lunar Software, ngunit ang pagpapatupad ay pambihirang naka-istilong.
Ketil Skotte 2 Disyembre 2025

Tulad ng aming tanging likas na satellite na umiikot sa amin, ang aming mga saloobin ay madalas na umiikot sa buwan kapag ang mahiwaga ay nangangailangan ng isang paliwanag. Ito ay naka-link sa kabaliwan at werewolves, at sa kathang-isip, ang madilim na bahagi nito ay nagbigay ng pagtaas sa isa sa mga pinakamahusay na album ng 1970s at mapanlikha na mga ideya ng mga nakatagong base ng Nazi. Kaya, hindi lamang ang buwan ang naaakit sa atin, kundi naaakit din tayo dito. Nakaka-relate ito dahil malapit ito sa atin, ngunit maaari pa rin itong maglaman ng mga misteryo na lumampas sa ating wildest imagination.

Ang BritishLunar Software ay malinaw na tinamaan din ng kabaliwan ng buwan. Inihayag nila ang kanilang debut title noong 2012, at pagkatapos ng kung ano ang maaari lamang mailalarawan bilang isang hindi pangkaraniwang mahabang panahon ng pag-unlad na puno ng mga hamonRoutine, handa na ngayong humakbang sa pansin.

Routine ay binuo sa paligid ng dalawang sentral na ideya. Ang una ay ang retrofuturism, na tumatagal ng pahiwatig nito mula sa 1980s, kasama ang mga clunky computer nito na inilalagay ito malapit sa Alien sa ekspresyon nito. Ang pangalawang ideya ay ang pagtuon sa pisikal at tactile. Ang lahat ng mga interface ay nasa mundo ng laro, na kinakatawan ng iyong C.A.T. scanner, na maaaring ma-access ang mga terminal at magamit upang i-save ang laro at suriin ang iyong mga layunin. Maaari mong makita ang iyong mga limbs, tumingin sa paligid ng mga sulok, tumayo sa iyong mga daliri sa paa, humiga nang lubusan, at kapag nag-sprint ka, ang screen ay nanginginig nang marahas habang ang iyong paghinga ay nagiging mabigat.

Ang pag-access sa iyong scanner at paglipat sa pagitan ng mga module na may iba't ibang mga pag-andar ay medyo nakakapagod, ngunit kung hindi man ang diskarte ay gumagana nang maayos, bagaman hindi ko maiwasang isipin na mas mahusay itong gumana sa VR.

Ang isa pang konsepto na hindi maihihiwalay sa Routine ay, siyempre, ang buwan at ang mga lihim na maaaring taglayin nito. Sa simula ng laro, dumating ka sa isang uri ng libangan na base ng buwan, kung saan mabilis na nagiging malinaw na may isang bagay na ganap na mali. Ang mga inabandunang silid at corridors ay littered na may mga personal na gamit, electrical cables ay napunit out ng mga pader, at sa ilang mga lugar, isang bagay na sa pinakamahusay na kamatis sopas at sa pinakamasama dugo ay nakadikit sa mga pader. Ito ay isang pamilyar na panimulang punto, masyadong pamilyar sa katunayan,Lunar Software ngunit nararapat na purihin ang bilis kung saan nila alisan ng balat ang mga layer ng misteryo. Mabilis mong natuklasan na may isang bagay na naging sanhi ng mga robot ng seguridad na kumilos nang masama, at kapag nalaman mo kung bakit makalipas ang isang oras, nagtataas ito ng mga bagong katanungan. Ang pagbabalanse sa pagitan ng pagpapanatili ng misteryo nang hindi pinapanatili ang manlalaro na naghihintay nang masyadong mahaba ay hindi madali, ngunit ang Routine ay talagang nagtagumpay sa paggawa nito. Hindi na ang kuwento ay wildly nakakagulat, at ang mga tema ng panganib ng pagbibigay ng kontrol sa mga makina at kung paano tayo parehong natatakot at naaakit sa hindi kilalang ay ginalugad nang hindi mabilang na beses sa sci-fi at horror. Ngunit kahit na kung ano ang sinasabi ng Lunar Software ay maaaring hindi partikular na orihinal, pinamamahalaan nila upang maging mahusay na magsalita habang ginagawa ito.

Tulad ng nabanggit, ang Routine ay inihayag noong 2012, isang oras kung kailan ang "run-and-itago" horror ay ang lahat ng galit. At sa mekanikal, ang Routine ay parang isang produkto ng oras na iyon. Sa pamamaraan, galugarin mo ang base ng buwan habang nalulutas ang mga puzzle na maaaring magdala sa iyo ng mas malapit sa paglutas ng misteryo. Gayunpaman, wala kang kapayapaan at katahimikan upang gawin ang trabaho. Ang mga nabanggit na robot ay nagpapatrolya sa mga koridor, at hindi sila nagtatanong bago sila umatake. Sa una, maaari nilang gawin ang iyong buhok tumayo sa dulo ng kaunti, ngunit dahil ang mga ito ay hindi matalino o mabilis at maaaring kahit na hindi pinagana gamit ang iyong C.A.T. 's short-circuit function, ito ay hindi tumagal ng matagal bago sila mawala ang kanilang kakayahan upang takutin ka.

Samakatuwid, ito ay isang regalo sa Routine na ang isa pang banta ay ipinakilala sa kalagitnaan ng laro. Hindi ko ibubunyag kung ano talaga ito, ngunit tiyak na nalampasan nito ang mga robot sa mga tuntunin ng takot na kadahilanan. At higit pa riyan, mas mabilis ito kaysa sa iyo! Sa kabilang banda, medyo nakakabigo na habang ang mga robot ay kailangang makuha ka nang dalawang beses bago mo matugunan ang iyong katapusan, kailangan lamang ng isang sayaw kasama ang aming mahiwagang kaibigan, na humahantong sa isang mas mataas na antas ng pagsubok at error. Hindi ito ang pinaka-cool na bagay, gayunpaman, maaari rin itong mapabagal gamit ang isa pang module sa iyong C.A.T, na tiyak na isang mitigating circumstance.

Pag-usapan natin sandali ang kapaki-pakinabang na tool na ito. Patuloy kang makakahanap ng mga bagong module para sa iyong scanner at malulutas ang marami sa mga puzzle ng laro sa tulong nila. Ang unang module ay maaaring mag-short-circuit ng mga circuit, habang ang Ultraview module, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay isang uri ng ultraviolet light na maaari mong gamitin upang maniktik sa mga code sa mga keypad sa pamamagitan ng pagtingin sa mga fingerprint o, sa isang mahusay na palaisipan, i-decode ang mga simbolo sa mga lokasyon na nahanap mo gamit ang isang serye ng mga larawan ng Polaroid. Sa pangkalahatan, ang mga puzzle ng laro ay kabilang sa mga kalakasan nito, dahil madalas nilang hinihiling sa iyo na maghanap ng kaalaman sa mga dokumento na nakakalat sa paligid at gamitin ito nang praktikal, tulad ng kapag gumawa ka ng isang decontamination fluid sa isang laboratoryo at kailangang basahin kung aling mga bahagi ang maaaring gumana nang magkasama. Sa ilang mga eksepsiyon, ang mga ito ay natural na may kaugnayan sa pag-unlad na kinakailangan para sa iyong misyon, na nagpapahusay sa paglulubog na, sa maraming paraanRoutine, ang dahilan ng pag-iral. Gayunpaman, nakakadismaya na ang pisikal na katangian na ipinapakita sa kontrol ng iyong character at ang paraan ng paglapit mo sa iyong interface ay hindi matatagpuan sa mga puzzle ng laro. Ito ay halos palaging tungkol sa pakikipag-ugnay sa mga screen, habang ang physics ay hindi kailanman dumating sa play.

Dahil dito medyo limitado ang pakiramdam ng Routine, at ang pakiramdam na iyon ay pinalakas lamang ng nabanggit na mga pagkakasunud-sunod ng pusa at daga laban sa mga kaaway. Umiwas ka gamit ang mga simpleng lugar na pinagtataguan at pagkatapos ay ibagsak ang mga ito sa pamamagitan ng isang pagbaril at tumakbo para sa iyong buhay. Parang ang simula ng 2010s sa isang nakakainip na paraan. At pagkatapos ay ang konsepto ng paglutas ng mga puzzle sa panganib na mahuli, ay dapat na retirado. Hindi ito matindi, nakakainis lang.

Hindi bababa sa ang mga pagkakasunud-sunod ay karaniwang hindi partikular na mahirap, kaya walang pagkabigo, ngunit sa lalong madaling panahon kailangan nating magpatuloy at gawing mas nakakaengganyo ang ganitong uri ng gameplay, halimbawa sa pamamagitan ng pagbibigay sa manlalaro ng mas maraming mga tool na gagamitin nang taktikal upang lumikha ng mga pagkakataon upang makalampas sa kaaway. At syempre, mas magaling pa si Ai-Ai. Maaari bang ipakita ng Alien: Isolation 2 ang daan?

Kung saan ang Routine ay may mga pagtaas at kabiguan sa mekanikal, ang Lunar Software ay tumama sa kuko sa ulo sa mga tuntunin ng kapaligiran. Ang retro-futuristic na base ng buwan ay nagpapakita ng buhay, at ang bawat sandali at espasyo ay may isang hindi kapani-paniwalang mataas na antas ng detalye na talagang nagbebenta ng lokasyon. Ang lahat ay pinagsama-sama ng isang sinulid, at ang mga kumikislap na ilaw at nakalantad na mga de-koryenteng panel ay nagpapahiwatig na kahit na iyon ay nasa hiniram na oras. Ang natapos na kapaligiran ay tumutulong din upang itaas ang mas mahina na elemento ng laro. Tulad ng sinabi ko, natagpuan ko ang mga nakatagpo sa mga kaaway madalas na underwhelming, ngunit ang build-up ay halos palaging kapana-panabik na matindi.

Sa ganoong paraan, nagustuhan ko ang Routine nang husto. Aminin, makakahanap ako ng isang bagay na magreklamo tungkol sa lahat ng mga mekanikal na elemento, maging ito man ay ang mga simpleng pakikipagtagpo sa mga kaaway o ang kakulangan ng pisikal na katangian. At ang pagpili ng setting o ang mga tema ay hindi partikular na orihinal. Sa kabilang banda, ito ay isang hindi kapani-paniwalang paglalakbay sa atmospera, kung saan ang bawat silid ay nararamdaman na mahalaga sa iyong pag-unlad, dahan-dahan ngunit tiyak na nagdadala sa iyo ng mas malapit at mas malapit sa kabaliwan, ngunit marahil din sa katotohanan.Routine Maaaring hindi magsulat ng bagong kabanata sa kasaysayan ng katatakutan, ngunit muling isinasalaysay nito ang mga luma sa isang naka-istilong paraan.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Napakahusay na natanto na setting kung saan ang lahat ay nararamdaman na mahalaga. Perpektong retrofuturistic na kapaligiran. Ilang mga makinang na puzzle. Ang paglipat sa kalagitnaan ay nagdadala nito sa isang mas nakakatakot na direksyon.
Mga kahinaan Ang mga pagkakasunud-sunod ng pusa at daga ay masyadong rudimentary. Ang pisikal na katangian ay hindi dinadala sa buhay. Masyado nang pamilyar ang mga tema at premise.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 23 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Lunar Software
Producer Raw Fury
Petsa ng release 4 Disyembre 2025
Genre Horror
Mga platform
PC Xbox One Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.