Skip to main content
Review Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault (Maagang Pag-access)

Itinapon namin ang aming sarili sa pinakahihintay na sumunod na pangyayari ng Digital Sun at lubos kaming nasisiyahan sa kung ano ang inaalok nila.
GR Staff Na-update 3 Disyembre 2025

Ang pagsusuri na ito ay batay sa nilalaman na kasalukuyang magagamit sa laro at sa katayuan nito sa oras ng pagsulat. Susundan namin ang isang buong pagsusuri sa sandaling lumipat ang laro sa 1.0.

Moonlighter 2: The Endless Vault ay sa wakas ay dumating sa Maagang Pag-access, pitong taon pagkatapos ng orihinal mula sa 2018. Pinalitan ngDigital Sun developer ang estilo ng pixel art ng orihinal na may naka-istilong 3D, ngunit ang bida na si Will ay bumalik bilang isang tindera at adventurer, kaya ang pangunahing konsepto ay siyempre buo. Ang halo ba ng maginhawang buhay sa tindahan at aksyon ng roguelite sa 2025 ay tumatagal, at mayroon bang sapat na karne sa mga buto para sa Moonlighter 2 na nagkakahalaga ng pagbili sa Maagang Pag-access?

Kahit na, tulad ko, wala kang gaanong karanasan sa orihinal, napakadaling simulan ang Moonlighter 2 at pamilyar kung nakapaglaro ka na ng mga indie game na ganito sa nakalipas na ilang taon. Ang iyong tindahan ay nasa bayan ng Tresna, at nagbebenta ka ng mga item mula sa iba't ibang mundo na maaari mong i-teleport. Ang pangkalahatang vibe ay nakapagpapaalaala sa isang modernong tumagal sa isang laro ng Zelda, na may isang maginhawang bayan ng tahanan, labanan na nakatuon sa melee, at maganda, naka-istilong graphics. Ang buong laro ay napaka-madaling maunawaan, ngunit may sapat na mga bagong twists sa formula upang panatilihin ito mula sa pakiramdam boring.

Ang laro ay may tatlong magkakahiwalay na bahagi na ginagawang gumagana nang pabago-bago: mga dungeon, imbentaryo, at buhay sa bayan / shop. Ang unang bahagi, labanan, ay nagaganap sa mga roguelike dungeon ng laro, na nahahati sa random na nabuo na "mga silid". Dito ay nakikipaglaban ka sa mga labanan, na halos parang impiyerno ng bala, na nangangailangan sa iyo na talagang hanapin ang daloy ng laban at gumamit ng kumbinasyon ng mga pag-atake ng melee at ang iyong blob gun. Ang indibidwal na labanan ay maaaring hindi nakamamatay, ngunit mayroon kang isang medyo limitadong halaga ng pagpapagaling, kaya kung gumawa ka ng masyadong maraming mga pagkakamali, mabuti, hindi ka makakarating nang malayo. Ang isang piitan ay nagtatapos sa isang boss, kung makakarating ka sa ganoong kalayo. Ang mga kaaway ay napaka-magkakaiba, at pangunahing gumagamit ka ng isang kumbinasyon ng pag-iwas, mabilis na pag-atake, mga espesyal na pag-atake (depende sa iyong sandata), at isang pistola. Kapag naglalaro ka ng isang piitan, makakakuha ka ng loot sa anyo ng mga relikya - na ibinebenta mo sa bayan - o mga pag-upgrade na nagpapabuti sa iyo sa pagtakbo ng piitan na ito. Sa ganitong paraan, balansehin mo ang kasakiman para sa loot at mga upgrade para makarating ka sa boss.

Ang pangalawang bahagi ng laro ay mas nakatuon sa puzzle at binubuo ng pamamahala ng imbentaryo na binuo mo sa panahon ng isang dungeon run. Ang mga relikya na maaari mong kolektahin ay may iba't ibang antas ng bihirang at kalidad. Ang higit pa sa pareho, mas mabuti. Ngunit nakikipag-ugnayan din sila sa isa't isa sa iyong imbentaryo, na inilatag sa isang grid ng imbentaryo, at nag-iiba depende sa mundong iyong kinaroroonan. Sa mundong tinatawag na The Gallery, na napaka-tech-like, ang iyong mga relikya ay maaaring, halimbawa, mabigla ang isa't isa, na nagbibigay sa kanila ng katayuan ng "overcharged", na nangangahulugang mawawasak sila kung sila ay mabigla muli. Pagkatapos ay maaaring alisin ng iba pang mga relikya ang katayuan ng overcharge. Ang mas bihirang mga relikya ay maaaring magkaroon ng mga espesyal na kakayahan na nagpapalawak ng sistemang ito. Sa huli, siyempre, kailangan mong magdala ng isang mahalagang backpack pabalik sa iyong tindahan at ibenta ang lahat.

Bumalik ka sa Tresna sa pamamagitan ng pag-teleport, pagkamatay, o pagkatalo sa boss. Kung mamatay ka, mawawalan ng malaking halaga ang iyong backpack. Bumalik sa Tresna, makikita natin ang ikatlong bahagi ng laro. Dito maaari kang magpahinga at tamasahin ang maginhawang buhay sa nayon, kung saan nakikipag-usap ka sa mga lokal, na kung minsan ay nagbibigay sa iyo ng isang quest (hanapin ang X materyal, talunin ang X kaaway, atbp.), O maaari kang bumili ng mga bagay mula sa kanila. Dito mo rin nakukuha ang iyong tindahan, na maaari mong i-upgrade sa iba't ibang paraan. Ang pinakamahalagang bagay sa Tresna ay buksan ang iyong tindahan araw-araw at ibenta ang mga item na natagpuan mo sa isa sa iba't ibang mga dungeon ng laro. Dito kailangan mong i-presyo ang iyong mga relikya at balansehin sa pagitan ng pagpapanatiling masaya ng mga customer at pagkuha ng pinakamaraming halaga na posible.

Ang lahat ng mga bahaging ito ay pinananatiling medyo simple at madaling gamitin, na nagdaragdag ng isang pakiramdam ng pagkakaisa at synergy na gumagana nang maayos. Noong una, medyo nabugbog ako sa mga laban, lalo na dahil kakaunti lang ang mga healing potion mo. Habang nakakakuha ka ng mas mahusay na gear at nag-upgrade sa iba't ibang paraan, unti-unting nagiging mas mahusay ang mga bagay-bagay. Ito ay lalo na kinakailangan upang makakuha ng higit pang mga nakapagpapagaling potions sa bawat run, pati na rin upang bumili ng isang onsen (hot spring) bago ang huling boss sa isang piitan. Siyempre, maaari mo ring ipasadya ang iyong tindahan na may mga elemento ng kosmetiko at i-upgrade ito upang humawak ng higit pang mga relikya at pisilin ang mas maraming pera mula sa iyong mga customer - tunay na maginhawang kapitalismo. Sa ganitong paraan, ang lahat ng mga bahagi ng laro ay nag-aambag sa makabuluhang pag-unlad ng buong laro.

Kahit na ang laro ay maaaring pakiramdam tulad ng isang laro ng life-sim, talagang ginugugol mo ang karamihan sa iyong oras sa pakikipaglaban. Sa kabutihang palad, ito ay isang pulutong ng masaya. Ang bawat pagkikita ay maikli at kasiya-siya, na may mahusay na pagkakaiba-iba. Ang isang magandang ugnay ay mayroon kang iba't ibang mga armas upang pumili mula sa bago ka magsimula ng isang run, at ang bawat armas ay may isang pangunahing at espesyal na pag-atake. Ako ay isang malaking tagahanga ng sibat ng laro, na nagbibigay sa iyo ng mahusay na saklaw sa iyong mga pag-atake at nagbibigay-daan sa iyo upang idikit ang isang sibat sa lupa sa bawat strike. Ang iyong espesyal na pag-atake ay upang mabawi ang iyong mga sibat. Nagbibigay ito sa iyo ng dagdag na ranged attack, bilang karagdagan sa iyong blob gun. Kapag ginamit mo ang iyong mga pangunahing pag-atake, kumikita ka ng mga pagbaril gamit ang iyong baril. Tulad ng nabanggit, ang mga labanan ay halos parang bala, at mahalaga na makapasok sa isang uri ng daloy sa mga labanan. Gumagana ito nang maayos.

Ang bahagi ng pagbebenta ng laro, ibig sabihin, kapag kailangan mong ibenta ang iyong mga relikya, ay maikli ngunit matamis. May mga espesyal na bisita na maaaring magbigay sa iyo ng mga espesyal na boost sa benta kung, halimbawa, ibebenta mo ang mga ito ng isang relic nang mura, at sa panahon ng isang pagbebenta ay makakakuha ka ng mga boost na nagbabago kung paano pumunta ang mga bagay habang bukas ang tindahan. Ito ay tumatagal ng hindi hihigit sa ilang minuto upang makumpleto ang bahaging ito ng laro. Marahil ang bahaging ito ng laro ay maaaring gumamit ng kaunti pang lalim, ngunit hindi ito gaanong nababagabag sa akin na hindi ito mas detalyadong.

Ang kapaligiran ng laro ay lubos na inspirasyon ng Zelda, na may napaka-Link na pangunahing tauhan at ang tahanan, kaaya-aya na kapaligiran sa bayan. Ang visual na estilo ay maganda, at kahit na ito ay maaaring nakapagpapaalaala ng iba pang mga naka-istilong laro, Moonlighter 2 namamahala upang magtatag ng sarili nitong uniberso at sarili nitong pakiramdam. Ang tatlong pangunahing mundo na maaari mong maglakbay ay mayroon ding sariling natatanging pakiramdam - ang mga ito ay Kalina, The Gallery, at Aeolia. Sa maikling balangkas, ang Kalina ay isang mas disyerto na mundo, ang The Gallery ay nakatuon sa sci-fi, at ang Aeolia ay mas katulad ng kalangitan. Lalo na sa huling dalawa, maraming nangyayari sa background, na talagang nagbibigay-buhay sa mga mundo. Ang lungsod ng Tresna mismo ay mahusay ding natanto, na may mga cute na hayop na naliligo sa paligid at mga NPC na namumuhay sa kanilang sariling buhay.

Tulad ng lahat ng magagandang roguelike, ang Moonlighter 2 ay nagbibigay sa iyo ng pakiramdam na maaari ka lamang kumuha ng isa pang piitan. Ako mismo ang naglaro nito sa Steam Deck,Moonlighter 2 at parang dinisenyo ito para sa istilo ng paglalaro ng Deck. Ang isang piitan ay tumatagal ng mga 20-30 minuto, nang hindi ko talaga ito tiyempo. Ang bawat maliit na bahagi ng laro ay kagat-sized, isang bagay na maaari mong i-play para sa labinlimang minuto o isang oras, depende sa kung gaano karaming oras ang mayroon ka. Ito ang uri ng laro na perpekto upang i-play sa pagitan ng mas malalaking laro.

Moonlighter 2 ay akma lalo na sa kategoryang ito dahil ang laro ay parang pamilyar at bago pa. Maaari kang bumalik sa pakikipagsapalaran sa negosyo ni Will sa loob ng dalawang buwan, at ang mga kontrol (hindi bababa sa isang controller/Steam Deck ) pati na rin ang istraktura ng laro ay magiging ganap na madaling maunawaan. Mayroong isang malabo na kuwento tungkol sa pagbabalik sa orihinal na bayan ng mga residente at isang masamang kontrabida na nakikipag-ugnay sa iyo paminsan-minsan. At pagkatapos ay may isang pangunahing quest tungkol sa titular na "walang katapusang vault", isang mahiwagang lumulutang na kahon sa gitna ng bayan na nagbibigay sa iyo ng mga perks kapag naabot mo ang mga benchmark ng benta, atbp. Gayunpaman, ang lahat ng ito ay isang backdrop at pinananatiling sapat sa background na ito ay higit pa sa isang kapaligiran kaysa sa dahilan kung bakit ka naglalaro.

Mahirap pa ring sabihin kung ang Moonlighter 2 ay nabubuhay hanggang sa subtitle nito na "The Endless Vault", kung iyon ay dapat maunawaan na nangangahulugang ang laro ay may walang katapusang halaga sa paglalaro. Gayunpaman, maraming oras ng kasiyahan ang makukuha dito, para sa isang medyo makatwirang presyo. Marami pa rin akong mga bagay na hindi ko pa nagawa, at hindi pa ako napapagod sa laro. Kahit hindi pa nakumpleto ang laro (na lubos kong pinagdududahan), ang Moonlighter 2 ay kasalukuyang mas kumpleto kaysa sa maraming laro na inilabas bilang buong release, at na-optimize na ito nang maayos. Samakatuwid, nakakakuha ito ng isang mahusay na rekomendasyon, at kahit na ang laro ay hindi kulang sa anumang bagay tulad nito, inaasahan naming makita ang higit pang mga mundo at marahil ng kaunti pang lalim sa bahagi ng shop ng laro. Kung hindi, ito ay talagang isang bagay lamang ng pagsisimula ng pagbebenta ng ilang mga relikya.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Masaya gameplay loop. Kaaya-aya at naka-istilong disenyo. Balanse. Kasiya-siyang labanan.
Mga kahinaan Marahil ang gameplay sa shop ay maaaring gumamit ng kaunti pang lalim. Ang kuwento ay nangangailangan ng kaunti pang sangkap.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 161 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Digital Sun
Producer 11 bit studios
Petsa ng release 19 Nobyembre 2025
Genre Action, RPG, Simulation
Mga platform
Xbox Series X PS5 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.