Skip to main content
Gamereactor Hardware Meta Quest 3
Hardware

Meta Quest 3

Matapos ang mahabang paghihintay, sa wakas ay nasuri namin ang mahusay na headset ng Meta.
Magnus Groth-Andersen Na-update 3 Pebrero 2025

Sa kung ano ang halos maituturing na pagkabata ng alon ng VR, kung ano ang dapat na ilang taon na ang nakalilipas, ako ay lubos na interesado. Hindi, ang "madamdamin" ay hindi isang salita na gagamitin ko, dahil kahit noon ay hindi talaga ako naniniwala sa konsepto ng paglalaro ng lahat ng aking mga laro na may isang mabigat na piraso ng plastik na nakatali sa aking mukha, ngunit sa paligid ng paglulunsad ng HTC Vive, PlayStation VR, at din ng Valve Index, nagkaroon ako ng pananampalataya sa VR, at pinangalanan pa namin ang Half-Life Alyx bilang aming Game of the Year sa 2020.

Apat na taon na ang nakararaan, at mula noon ay hindi na ako nagsusuot ng isang pares ng VR glasses. Hindi ko kailanman nasubukan ang tinatawag na "halo-halong katotohanan" na may passthrough, at naobserbahan ko lamang ang mga pagpapabuti sa teknolohiya at karanasan ng gumagamit mula sa malayo, habang ang pangkalahatang interes sa VR bilang isang konsepto ay tila humina nang kaunti.

Hanggang kamakailan lamang, nang maglagay ako ng isang pares ng Meta Quest 3 sa aming opisina sa unang pagkakataon. Hayaan akong magsimula sa pamamagitan ng pagsasabi na hindi ito sa anumang paraan ay nagbago sa aking relasyon sa VR bilang isang uri ng paradigm shift sa paraan ng karanasan natin sa media, ni hindi ako naniniwala sa pangarap ni Meta ng isang "metaverse". Ngunit ang pagkakaroon ng sinabi ang lahat ng iyon, Meta Quest 3 ay isang insanely kahanga-hangang piraso ng hardware, ito ay relatibong agresibo presyo at ako ay ginagamit ito araw-araw para sa nakaraang linggo o higit pa upang i-play Batman: Arkham Shadow, pag-eehersisyo out sa pamamagitan ng FIT XR, mesmerising ang aking panganay na anak na lalaki na may First Encounters at sa pangkalahatan shopping sa paligid sa pamamagitan ng aking tatlong buwan ng libreng Quest+. Ito ba ay isang seryosong platform ng paglalaro at libangan na katumbas ng isang PlayStation, o isang Switch? Hindi, hindi ako pupunta sa ganoong kalayo, ngunit napakaganda kung gaano kalapit ang Meta sa isang medyo perpektong symbiotic relationship sa pagitan ng platform at software.

Hindi na ito mahalaga, ngunit ang Meta Quest 3 ay may dalawang 2064x2208 LCD panel na tumatakbo sa pagitan ng 90-120Hz. Walang kinakailangang koneksyon sa isang computer, bagaman maaari itong gawin sa pamamagitan ng cable at dedikadong apps tulad ng Steam Link, at tumatakbo ito sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng isang Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, isang Adreno 740 GPU, 8GB LPDRR5 RAM, at sa aking kaso 512GB ng espasyo. May mga directional speaker sa magkabilang panig na halos hindi naririnig ng iba sa sambahayan ngunit parang headset sa iyo, at ang dalawang controller ay may medyo tumpak na input na mas mahusay kaysa sa Valve Index nang hindi nakakakita ng mga indibidwal na posisyon ng daliri.

Mayroong dedikadong passthrough dito, na nangangahulugang sa sandaling magsimula ang headset makikita mo ang lahat ng bagay sa paligid mo, at sa medyo mataas na resolution din. Walang pagkaantala, ang lahat ng ito ay halos isa-isa, ngunit ang isang bahagyang butil na texture ay nangangahulugang hindi mo malamang na kalimutan na nakasuot ka ng headset tulad ng narinig ko na maaaring mangyari sa Apple ay mas mahal Vision Pro. Habang nagsisimula ka ng isang app, o anumang oras na gusto mo, maaari mong walang putol na mapa ang iyong playspace, ang lugar na isinasaalang-alang mo na ang mga panlabas na gilid ng karanasan sa VR / AR. Madali mong itulak ang mga panlabas na hangganan, lumikha ng maliliit na notch sa pagitan ng mga kasangkapan, at ipasadya ang lugar na ito hanggang sa pinakamaliit na detalye, at makikilala pa ng Quest 3 ang mga kasangkapan sa bahay at iba pang mga bagay. Habang lumalabas ka, ito ay tulad ng pagtapak mula sa sukat-sa-sukat, na nangangahulugang ang marahas na karanasan na nakita natin sa social media kung saan durugin mo ang iyong kamay sa TV o mahulog sa talahanayan ng kape ay isang bagay ng nakaraan.

Ang punto ay, nang hindi nagkomento sa karanasan sa paglalaro, pagpili, o katulad na mga parameter, ang pagkuha nito, paglalagay nito, pag-on nito, at pagpasok sa isang karanasan sa VR / AR ay ganap na walang tahi, sa paraang maaari ko lamang managinip nang kunin ko ang mas mahal at advanced na Valve Index noong 2020. Sa loob ng apat na taon, maaaring hindi namin itinulak ang konsepto ng kung ano ang dapat na isang laro ng VR, ngunit inalis namin ang higit pang mga hadlang sa interface ng gumagamit kaysa sa naisip kong posible sa isang maikling panahon.

Ang lahat ng ito ay maganda ang naisakatuparan sa maraming paraan, kailangan kong sabihin, at ito ay nagmumula sa isang tao na nahawakan lamang ang VR bilang isang konsepto sa nakalipas na ilang taon. Mula sa pag-download ng mga laro mula sa Quest Store at Quest+, hanggang sa pag-unawa sa simpleng interface, hanggang sa pag-sketch ng aking playspace. Hindi, tumatakbo sa paligid na may isang plastic visor sa aking ulo ay marahil hindi kailanman maging lubos na walang tahi, ngunit ito ay bilang malapit hangga't maaari naming makakuha ng.

Sa mga tuntunin ng kung paano gumagana ang mga laro, mayroong isang nakakagulat na bilang ng mga full-blooded bangers dito. Naglaro ako ng Batman: Arkham Shadow, Red Matter, Asgard's Wrath, at marami pang iba, at sinubukan ko rin ang parehong pag-eehersisyo at yoga apps mula sa XR, na naging isang kaaya-ayang sorpresa. Kung may sapat na mga laro na inilabas sa isang mabilis na bilis at may isang medyo pare-pareho na kalidad bar ay halos imposibleng matukoy para sa indibidwal na mambabasa dito, ngunit bilang isang baguhan ako ay hindi nagkaroon ng problema sa paghahanap ng mga laro o tangkilikin ang mga ito. Ang malinaw, gayunpaman, ay ang Meta ay nangangailangan ng isang paraan upang i-categorize ang mga larong ito sa paraang ang mga random na Fruit Ninja clones ay hindi malito sa kung ano ang tinutukoy ng mga mahilig bilang "tunay" na mga laro. Ang VR at AR ay maaaring mabilis na maging isang gimmick, na ang dahilan kung bakit maraming mga laro ng gimmick na nakabatay sa sandali, at ang isang bagay tulad ng algorithm ng Steam para sa pag-uuri, pag-aayos, at pagrerekomenda ng mga pamagat mula sa mga mahuhusay na studio ay nawawala dito.

Ang "problema", kung nais mong tawagan ito nang ganoon, ay habang marami sa mga larong ito ay may kahanga-hangang mga halaga ng produksyon, ang VR ay mahirap pa rin para sa isip na masanay. Parehong sinusubukan ng nabanggit na Arkham Shadow at Asgard's Wrath 2 ang kanilang makakaya upang malutas ang isyu ng paggalaw, ngunit bahagyang nagtagumpay lamang. Ang paglipat sa Arkham Shadow ay tumatagal ng maraming masanay, at nagkaroon ng kakaibang epekto sa aking utak sa unang ilang araw, kahit na sa mga oras pagkatapos ng isang sesyon ng laro. Half-Life: Alyx bahagyang naiwasan ito sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa teleportation sa mas mahabang distansya, at pagkatapos ay hinayaan ang manlalaro na maingat na maglakad sa paligid ng agarang kapaligiran. Posible rin ito dito, ngunit maaari itong mabilis na humantong sa isang immersion break na hindi talaga maaayos ng mga laro. Ang ilang mga genre ay nakakakuha ng paligid na ito nang lubusan, tulad ng mga laro ng diskarte, na gumagana nang nakakagulat bilang isang uri ng diorama kung saan nakasandal ka sa larangan ng digmaan o lungsod bilang isang strategist, ngunit kung ikukumpara sa mga karanasan sa unang tao, tila talagang tumatakbo kami sa isang pader ng pagbabago dito. Meta Quest 3 Hindi pa rin nagagawang ayusin ang problemang ito.

Ngunit higit pa riyan, ang buong pakete ay nakakagulat na mapagkumpitensya ang presyo, nakakagulat na mayaman sa magagandang karanasan sa paglalaro, at nakakagulat na matalim sa pagsira sa mga problemang karaniwang iniuugnay natin sa VR at AR. Sa madaling salita, ito ay isang quantum leap, at habang mayroon pa ring mga isyu na magiging mahirap malutas nang lubusan, nakumbinsi ako nito na ang VR, sa ilang lawak, ay "gagawin ito", kahit na hindi nito papalitan ang aming mga screen ng computer o telebisyon sa loob... Well, sa susunod na dekada.

Buong profile 584 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.