Ang serye ng puzzle ng Lumines ay unang nag-debut sa Sony PSP 20 taon na ang nakalilipas, at sa likod ng laro ay ang tagalikha ng laro ng Hapon na si Tetsuya Mizuguchi. Ang laro ay talagang isang resulta ng kanyang noon ay Q Entertainment game studio na hindi makakuha ng lisensya ng Tetris - kaya lumikha siya ng kanyang sariling "Tetris clone".

Si Tetsuya Mizuguchi ay dati nang nasa likod ng obra maestra na Rez, ngunit din ang mga laro tulad ng Space Channel 5, Tetris Effect: Connected (tila kalaunan ay nakakuha siya ng access sa lisensya ng Tetris) at, sa mga unang araw, Sega Rally nang siya ay nagtatrabaho sa Sega AM Research & Development No. 3, na kilala rin bilang Hitmaker. Siya ngayon ang namumuno sa Enhance studio, na nasa likod ng Lumines Arise.
Si Lumines ay namuhay ng isang medyo hindi nagpapakilalang pag-iral kumpara sa marahil Rez, na maituturing na malikhaing highlight ng karera ni Mizuguchi. Ngayon ang Lumines ay muling pinasigla sa Lumines Arise, isang pagpapatuloy ng gawain na ginawa ni Tetsuya Mizuguchi sa unang dalawang laro sa serye.
Ngunit ano nga ba talaga ang Lumines? Tulad ng nabanggit, ito ay resulta ng pagtanggi na makuha ang lisensya ng Tetris at bilang isang konsepto hindi ito eksaktong groundbreaking. Gayunpaman, ito ay isang napaka-iba't ibang karanasan, na may "Tetris on acid" gameplay, spiced up na may isang kabuuan ng estilo, musika, paggalaw at visual, paggawa para sa isang napaka-espesyal na karanasan.


Ang paglalarawan ng gameplay sa Lumines ay maaaring medyo mahirap, ngunit susubukan ko pa rin ito. Magsimula sa pamamagitan ng pag-iisip ng Tetris. Mula sa tuktok ng screen, ang ilang mga bloke na binubuo ng apat na parisukat (o iba pang mga hugis at figure) ay nahuhulog sa isang 2x2 na pormasyon. Ang bawat isa sa mga bloke ng 2x2 ay maaaring maging dalawang magkakaibang kulay, dalawang magkakaibang hugis o dalawang magkakaibang mga simbolo at ang layunin ay upang tumugma sa mga kulay / hugis / simbolo ng mga bumaba na bloke sa ibaba ng screen upang makagawa ng mga parisukat ng parehong kulay.
Kapag apat (o higit pa) katulad na mga bloke hawakan ang bawat isa upang bumuo ng isang parisukat, ang mga ito ay pinagsama sa isang malaking parisukat, naghihintay na ma-zapped sa pamamagitan ng isang sinag ng liwanag na naglalakbay mula kaliwa hanggang kanan ng screen. Habang ang mga pagtutugma ng mga parisukat na ito ay naghihintay na ma-zapped, maaari kang bumuo ng mga bagong parisukat sa tabi o sa tuktok ng mga ito upang makakonekta sila sa mga naghihintay na parisukat, na pagkatapos ay lumalaki nang mas malaki, na nagpapahintulot sa iyo na makamit ang malalaking combo kapag ang light beam ay tumama sa iyong mga katugmang kahon. Nakalilito? Sa katunayan, hindi, at sa sandaling magsimula ka, ito ay tungkol sa kasing simple upang i-play ang Tetris. Inirerekumenda ko na panoorin ang medyo mahusay na gameplay explainer video sa ibaba.
Ang bago sa Lumines Arise ay isang bagay na tinatawag na Burst. Mayroon kang isang Burst meter sa tuktok ng screen at kapag ito ay nasa itaas ng 50%, maaari mo itong i-activate - mas malapit sa 100% ang metro na ito, mas malakas ang Burst na iyong inilabas. Ang isang Burst ay nagpapadala ng laro sa isang uri ng hindi aktibong mabagal na estado ng paggalaw, kung saan ang light beam ay hindi nag-zap ng mga parisukat na binuo mo para sa isang maikling panahon, na nangangahulugang mayroon kang isang maikling oras (karaniwang sa pagitan ng 5-10 segundo) upang bumuo ng maraming mga parisukat hangga't maaari bago bumalik sa normal ang laro at sa gayon ay nag-trigger ng malalaking combo kapag ang maraming mga parisukat na ito ay inalis nang sabay-sabay ng light beam. Ang Burst ay maihahambing sa isang super-attack sa isang shoot 'em up halimbawa, na halos na-clear ang buong screen - ang isang mahusay na coordinated Burst ay maaaring gawin ang parehong dito.
Tulad ng sa karamihan ng mga laro mula sa Enhance at Tetsuya Mizuguchi, ang visual at audio side ay malapit na naka-link at parehong napaka-dynamic. Kapag pinaikot o inilipat mo ang mga bloke, isang maliit na tunog ang lumalabas, at kapag ang mga naghihintay na bloke ay na-zapp, lumilikha sila ng isang maliit na tuwid na tunog na nagbabago sa soundscape sa antas na iyon at ang musika ay bumubuo habang tinatanggal mo ang mga kahon at gumawa ng mga combo.


Ang bawat antas ay may sariling balat na binubuo ng iba't ibang mga kahon / hugis / simbolo, maraming mga visual effect at sa background ay may mga sumasayaw na silweta ng tao, usok, ilaw, lahat ng uri ng mga minimalistic na bagay at ang track paminsan-minsan ay nakahilig sa mga gilid at maraming iba pang mga bagay. Maaari itong maging medyo masyadong maraming kung minsan, ngunit sa mga menu ng laro maaari mong ayusin ang mga bagay na ito nang kaunti kung gusto mo.
Gustung-gusto ko ito bagaman at lalo na gustung-gusto ko ang isang antas kung saan may dalawang malalaking iguana sa magkabilang panig at sila pulso, headbang, flick ang kanilang mga buntot at halos sumayaw at wiggle sa hard pumping techno music. Napakahusay nito at ang kumbinasyon ng dalawang iguana na ito, ang cool na antas at maraming paggalaw sa background ay nagreresulta sa isang napaka-natatanging karanasan sa audiovisual. Lumines Arise ay isa sa mga laro kung saan ang mga screenshot sa anumang paraan ay hindi gumagawa ng hustisya sa laro.
Ang musika, tulad ng nakikita mo, ay isang sentral na bahagi ng laro dito. Noong nakaraan, ang musika sa mga nakaraang paglabas ng Lumines ay marahil ay medyo masyadong Hapon at medyo masyadong poppy upang talagang makuha ako - ngunit naiiba ito sa Lumines Arise. Ang soundtrack ay binubuo ng higit sa 35 mga track ng iba't ibang uri, ngunit ang kalidad ay talagang mataas. Ang mga track ay mula sa kalmado na soundscapes hanggang sa bahagyang poppy track hanggang sa mabigat at madilim na electronic track - at ang huling kategorya ay talagang kung saan ang soundtrack ay may lakas. Sa kasamaang palad, mayroon ding ilang mga track na masyadong mahiwaga, na kung saan ay isang kahihiyan, dahil ang mga track na ito ay isang bagay na kailangan mo lamang upang makakuha ng sa pamamagitan ng. Parang sinisira nito ang daloy ng laro kapag nagpunta ka mula sa isang kapana-panabik na track at soundscape patungo sa susunod. Sa kabutihang palad, maaari kang lumikha ng iyong sariling mga playlist at kanta na gusto mo at ang mga playlist na ito ay maaaring siyempre i-play sa pamamagitan ng, ngunit maaari ring i-play lamang sa "Theatre Mode", kaya gumagana sila bilang isang uri ng music video sa screen.


Ang soundtrack ay ibinigay ng producer duo Hydelic, na dati nang gumawa ng BAFTA nominated track para sa Area X sa Rez (kung na-play mo na si Rez, ganap mong maaalala ang track na iyon!) at nagbigay din sila ng award-winning soundtrack para sa Tetris Effect: Connected. Bukod sa ilang mga misses, marahil ay naihatid nila ang isa sa pinakamalakas na soundtrack ng laro ng taon dito.
Mayroong maraming nilalaman sa Lumines Arise at sa gitna ng lahat ng ito ay Paglalakbay. Dito naglalakbay ka sa siyam na Paglalakbay, bawat isa ay binubuo ng apat at limang track na na-unlock mo habang sumusulong ka sa mga ito. Kapag na-unlock na ang lahat, makakakuha ka rin ng access sa Survival Mode, kung saan maaari kang maglakbay sa lahat ng mga track sa isang tuloy-tuloy na paglalakbay, na magdadala sa iyo sa kakaibang mundo ng tunog at visual na karanasan. Bilang karagdagan sa Paglalakbay, mayroon ding isang napakalaki 60 mga track ng pagsasanay upang sanayin ang iyong mga kasanayan sa puzzle, bagaman hindi sila partikular na kapana-panabik dahil kailangan mong makamit ang higit pa o mas mababa sa parehong bagay sa karamihan ng mga ito, na may iba't ibang mga kumbinasyon ng mga brick.

Ang mas nakakatuwa ay ang mga hamon. Mayroong 26 na hamon sa kabuuan, na kung saan ay iba't ibang mga hamon kung saan ang iba't ibang mga patakaran at / o mga bagong mekanika ay binuo sa laro. Halimbawa, mayroong isang hamon na tinatawag na Hatch, kung saan kailangan mong alisin ang mga bloke sa paligid ng isang itlog upang mapisa ang kalapati sa loob ng itlog, mayroong Burst Rush kung saan gumawa ka ng 300 Burst Points bago maubos ang oras o Paglago kung saan ang mga bloke ay hindi lamang nahuhulog sa 2x2 formation, kundi pati na rin sa 4x2, 6x2 o iba pang mga kakaibang hugis - tulad ng sa Tetris. Ang mga Hamon na ito ay baluktot at nagbabago ng mga patakaran at pagpapalagay mula sa normal na mga kurso at gumagana sila nang maayos.
Maaari ka ring maglaro sa multiplayer laban sa iba pang mga manlalaro at sa gitna nito ay ang Burst Battle, kung saan naglalaro ka nang magkatabi at kapag nagsagawa ka ng isang Burst, nagpapadala ka ng mga bloke sa track ng ibang manlalaro. Ang Burst Battle ay lubos na nakakaaliw, pati na rin ang mga Time Trial na nakabatay sa leaderboard, ngunit kung hindi man ang multiplayer ay tila hindi partikular na malalim o mayaman. Maganda na naroon ito, ngunit hindi ito kung saan mo gugugulin ang karamihan sa iyong oras.

Sinusuportahan ng Lumines Arise ang headset ng PSVR2, ngunit hindi ito kinakailangan sa anumang paraan upang i-play. Ito ay talagang isang maliit na add-on, na kung saan ay lubos na maganda at mukhang maganda kapag ang maraming mga visual effects pop sa iyong ulo, ngunit ang mode na ito ay nagdaragdag ng walang bago sa gameplay. Kaya ito ay isang maliit na gimmick na masaya na subukan nang isang beses o dalawang beses, ngunit iyon lang.
Gustung-gusto ng mga Hapon ang isang mahusay na avatar. Kahit saan ka pumunta sa laro, mayroon kang iyong Loomii, na kung saan ay isang nakakatawang maliit na character na may isang malaking semi-transparent na ulo. Mayroong hindi bababa sa 784 iba't ibang mga item upang ipasadya ang iyong Loomii, at ang nameplate ng Loomii, na may. Kabilang dito ang mga bagong ulo para sa Loomii, paglalagay ng mga saloobin sa loob ng semi-transparent na ulo, pagpili kung anong simbolo ang dapat magkaroon ng Loomii sa dibdib nito, kung anong kulay ang dapat na Loomii, kung anong ekspresyon ng mukha ang dapat mayroon at kung anong mga animation ang dapat itong gawin. Ang lahat ng mga item na ito ay na-unlock sa panahon ng laro o maaaring iguhit sa pamamagitan ng Loomii-pon, kung saan gumagamit ka ng in-game na pera upang gumuhit ng mga bagong random na item sa isang uri ng gacha machine. Oo, mahilig talaga ang mga Hapon sa magandang avatar.


Para sa isang taong tulad ko, na naglaro ng lahat ng nakaraang laro ng Lumines, tila natural na ebolusyon ng pormula ang Lumines Arise. Ang core ay Lumines pa rin, ngunit ang Enhance ay inilagay ang mga bloke nang bahagyang naiiba at kailangan mo pa rin ang mga maliliit na kulay-abo upang makita ang iba't ibang mga kumbinasyon ng bloke at ang kakayahang makita ang ilang mga galaw sa unahan. Kasabay nito, ang laro ay naghahatid ng isang solidong visual at audio punch na hindi mo mahahanap sa maraming iba pang mga laro.
Ang Lumines Arise ay isang hit or miss game. Gustung-gusto ko ang mga laro na naglakas-loob na gumawa ng isang bagay na naiiba kaysa sa nakikita natin mula sa karamihan ng iba pang mga lugar. Kung ikaw ay isang hardcore puzzle fan at nais na umupo nang tahimik at isawsaw ang iyong sarili sa mga kumplikadong puzzleLumines Arise, maaaring hindi ito ang laro para sa iyo - napakaraming ingay dito. Gayunpaman, tulad ng nabanggit sa simula, mayroong pagpipilian upang i-down ang lahat ng ito nang kaunti, kaya sa palagay ko ang karamihan sa mga manlalaro ng puzzle ay talagang makakakuha ng isang bagay mula sa Lumines Arise.
Kaya kung naghahanap ka para sa isang laro ng puzzle na gumagawa ng mga bagay na naiiba sa pamamagitan ng paghahalo ng malalim na gameplay ng puzzle na may isang matigas na soundtrack at ligaw na visual effects, ang Lumines Arise ay isang talagang magandang direksyon upang tumingin. Gustung-gusto ko ang kumbinasyon.