Isang lumang camper van, masayang disposisyon at pag-asa ng isang kaaya-ayang paglalakbay ang kailangan ko, naisip ko. Ngunit hindi ito lubos na gumana sa ganoong paraan sa huli. Inaasahan ko ang kaguluhan - ganap na - ngunit hindi lubos sa lawak na nagresulta sa paglalakbay sa kamping na ito. Sa praktikal na mga termino, ang ideya ay parehong simple at matalino: ikaw, nag-iisa o (mas mabuti) kasama ang mga kaibigan, ay susubukan na makauwi sa isang sira-sira na campervan sa pamamagitan ng isang piraso ng digital na ilang. Ang mga kalsada ay matarik, maputik, sira. Ang sasakyan ay may harap at likuran na winch na maaaring i-attach sa mga puno, bato, poste - anumang bagay na maaaring pumigil sa iyo mula sa paggulong pababa sa susunod na bangin. Ang lahat ng ito ay tungkol sa pakikipagtulungan, paghila, pagpipiloto, pagtulak at kung minsan ay umaasa lamang na ang gravity ay may mas mahusay na araw kaysa sa iyo. Sa daan maaari kang makatagpo ng wildlife, nakalimutang mga pahinga, at ang pakiramdam na ang physics engine ay naamoy ng kaunti nang labis na iligal na sangkap. Ito ay isang laro na sa papel ay tungkol sa kooperasyon, ngunit sa pagsasanay ay tungkol sa pagsisikap na patawarin ang iyong mga kapwa manlalaro para sa kung paano nila sinira ang isang takbo.
Ito ang tinatawag ng mga tao na isang laro ng friendslop - isang genre na naging sarili nitong maliit na relihiyon sa internet. Mga laro na hindi maganda sa klasikong kahulugan, ngunit nagiging napakatalino kapag nilalaro mo ang mga ito sa tamang mga tao. Ang mga ito ay binuo para sa mga sigaw, tawa, at pagkasira na nagiging mga alaala. At RV There Yet? ang kahulugan nito. Isang mabagal na paggalaw ng digital na pag-crash ng kotse kung saan hindi ka maaaring tumingin sa malayo. May nagmanibela, may nag-winching, may nag-aapoy sa isang bagay na hindi nila dapat hinawakan, at biglang nasa gilid ang buong kotse. Nagtawanan ang lahat. Walang nakakaalam kung ano ang nangyari.
At gustung-gusto ito ng mga tao. Nabenta na ito nang hindi kapani-paniwala sa Steam, umakyat sa mas malalaking produksyon, at naging isang malaking tagumpay. Ngunit marahil hindi dahil ang mga tao ay talagang naglalaro nito, ngunit dahil ito ay isang laro na gusto ng mga tao na panoorin. Gumagana ito nang perpekto sa kasalukuyang ecosystem ng Twitch at YouTube, kung saan ang nilalaman ay hindi tungkol sa kontrol, ngunit tungkol sa kalamidad. Nagbebenta ang kaguluhan. At ang RV There Yet ay isang hindi mauubos na balon ng kaguluhan. Ito ay clip-friendly, scream-friendly, meme-friendly - isang laro na idinisenyo para sa mga sandali sa halip na mga karanasan.
Na ang mga developer, Nuggets Entertainment, ay din Skövde-based Swedes gumagawa ng lahat ng bagay kahit na mas kawili-wili. Mayroong isang bagay na malalim na nakikiramay tungkol sa paraan ng paulit-ulit na pamahalaan ng mga maliliit na studio ng Sweden na lumikha ng mga pandaigdigang kababalaghan sa pamamagitan ng manipis, walang humpay na kakaiba. Mayroon kaming isang tradisyon ng kaakit-akit na mga kabiguan na nagiging kulto - mula sa Goat Simulator hanggang sa Totally Accurate Battle Simulator - at ang RV There Yet? ay parang ang pinakabagong kabanata sa kuwentong iyon. Maganda ito sa sarili nitong paraan, na nanonood ng isang maliit na koponan na nakuha ang pansin ng mundo nang walang kompromiso.
Pero kapag naglalaro ako nang mag-isa, parang may tumatanggi sa isang uri ng joy meter. Nakaupo ako roon, nanlalamig na ang kape, at ayaw makipagtulungan ng RV. Nadulas ito, nagba-bounce, nawawalan ng pagkakahawak. Ang pagpipiloto ay parang sinusubukang ilipat ang piano gamit lamang ang iyong mga mata. Ang winch ay ang aking tanging kaginhawahan - kung minsan bayani, kung minsan traydor. Parang pagod na pagod na ang mga Pinoy sa pag-aaral. Minsan parang gusto mismo ng mundo na palayasin ako sa laro at gayunman, dahil sa katigasan ng ulo, patuloy akong nagpupunta, tulad ng isang taong ayaw sumuko sa isang masamang relasyon dahil napakaraming oras ang nakalaan.
Kapag nakikipaglaro ako sa isang kaibigan, nagbabago ang tono. Biglang may tawa. Sinusubukan naming makipag-ugnayan, sumigaw sa mikropono, mag-winch sa maling puno, bumagsak at tumawa pa rin. Sa isang sandali, ang laro ay parang buhay, kahit na napakatalino kung minsan. Ngunit hindi ito tumatagal nang matagal. Kapag nawala ang adrenaline, napagtanto mo kung gaano kawalang laman ang lahat. Walang tunay na pag-unlad, walang ritmo, walang pagmamaneho. Parehong kalsada, parehong tulay, parehong dalisdis, parehong rollover. Hindi dahil nasira ang RV There Yet? na nababagabag sa akin - tila hindi talaga nagmamalasakit ang laro. Parang pinagtatawanan ako ng laro, hindi sa akin. Halos maririnig mo ang code na nanunuya sa likod mo. At gayon pa man... Hindi ako lubos na magalit. Dahil kahit na parang sinadya ng mga developer ng Skövde na mag-iwan ng mga bug dito at doon upang higit pang magdagdag sa kaguluhan, sa palagay ko: marahil ito ang laro na pinakamahusay na nakakakuha ng walang katuturang balanse ng kaluluwa ng Sweden sa pagitan ng pangangailangan para sa kontrol at pagbibitiw

Hindi ko lubos na naaalala ang ilang biyahe sa motorhome na napuntahan ko.
Ngunit ang mga bug ay patuloy na nag-iimbak kahit na ito ay talagang medyo maganda upang tingnan - parehong aesthetically at teknikal. Nawawala ang mga bagay. Ang camera jerks. Nag-uumapaw ang makina. Ito ay isang laro na tumangging pumili ng panig sa pagitan ng kaakit-akit at pagkabigo. Parang hindi pa natapos, tulad ng isang pangarap na proyekto na hindi lubos na nakarating sa finish line ngunit tumigil ng ilang daang metro at umupo sa isang malambot na kumot at ibinuhos ang sarili ng isang malaking tasa ng mainit na java. Ngunit may puso dito. Halos wala itong halaga at nag-aalok ng napakarami. Naiisip ko ang mga developer na nakaupo sa kanilang maliit na opisina sa Skövde, nanonood ng mga numero ng benta na tumaas, at nag-iisip:"Ano ang nangyari?". At masaya ako para sa kanila. Karapat-dapat sila - nakasakay sila sa viral wave. Matalino, siyempre.
Ngunit hindi na ako makapaglaro. Pagkalipas ng ilang oras, magsisimulang magkasama ang lahat. Magsimula, gumulong, mag-winch, magmumura, magsimulang muli. Magsimula, gumulong, mag-winch, magmumura, magsimulang muli. Parang mantra na lang. Isang makina na ekspresyon ng ating panahon. Nang sa wakas ay lumipat ako at makita ko ang motorhome na nakatayo sa kalagitnaan ng kanal, isang gulong sa hangin, nadama ko ang karamihan... wala. Katahimikan lang. At sa katahimikan na iyon, ang pamagat ay umaalingawngaw, halos manunuya: Naroon pa ba tayo? Hindi, hindi kami. Hindi man lang malapit.

Ang pagtawid sa isang bangin ay isang malinaw na pagpipilian.
Para sa akin, ang RV There Yet? ay natapos na hindi isang laro, ngunit isang metapora para lamang doon: ang daan na hindi kailanman natapos, ang pag-uulit, ang kakulangan ng direksyon. Ito ay isang viral na tagumpay na nagsasabi ng higit pa tungkol sa atin kaysa sa sarili nito. Hindi na namin nais na dumating. Gusto lang naming panoorin ang paglalakbay. Nais naming panoorin ang lahat ng mali, mas mabuti sa real time. Sa ganitong paraan, parang laro ito para sa ating panahon. Isang Swedish, chafing, nakakatawa maliit na laro na hindi alam kung saan ito pupunta - ngunit hindi bababa sa gumagawa sa amin nais na panoorin ang palabas. Siguro iyon din ang dahilan kung bakit hindi ko ito mapapabayaan nang lubusan. Dahil kahit hindi ko ito nilalaro, patuloy pa rin itong tumatakbo sa aking isipan. Isang motorhome na walang GPS at walang tunay na direksyon - ngunit may isang uri ng kakaibang kalooban na patuloy na gumulong pa rin. At marahil, kung titingnan mo ito sa ganoong paraan, nagtagumpay naRV There Yet?. Ngunit sa lahat ng paraan, huwag i-play ito nang mag-isa.