Skip to main content
Gamereactor Review Dispatch
Review Dispatch

Dispatch Pagsusuri sa Episode 5-6

*SPOILER FREE* Dito parang talagang nag-umpisa ang Dispatch.
Alex Hopley 6 Nobyembre 2025

Sa oras ng pagsulat, katatapos ko lang maglaro sa pamamagitan ng Dispatch Episodes 5 at 6. Literal na katatapos lang. Samakatuwid, ang pagsusuri na ito ay malamang na pakiramdam tulad ng isang ganap na pag-uusap, at humihingi ako ng paumanhin para doon. Gayunpaman, magiging spoiler-free din ito, kaya kung nais mong i-play sa pamamagitan ng iyong sariling bersyon ng mahusay na salaysay na laro ng AdHoc, maaari mo pa ring basahin ito nang maaga. O bumalik ka na kapag tapos ka na para makapasok nang ganap na bulag. Ginagawa mo.

Speaking of time, nagkaroon ng isang malaking halaga ng mga ito mula noong huli kong hinawakan ang Dispatch, salamat sa pagkuha ng maagang pag-access sa unang apat na episode, at kailangan kong purihin ang AdHoc sa hindi paglaktaw ng isang beat sa pagkuha sa iyo pabalik sa aksyon. Ang ilan ay pinuna ang episodic na istraktura ng Dispatch at habang may isang pag-uusap na dapat magkaroon tungkol sa kung ang mga episodic na laro ay gumagana sa modernong merkado, ang AdHoc ay gumawa ng isang kahanga-hangang trabaho sa pag-aangkop ng laro nito sa paligid ng istraktura na iyon. Ang bawat episode ay may sariling micro story, na gumaganap sa mas malawak na salaysay.

Episode 5 & 6 talagang pakiramdam tulad ng mga ito ay kung saan Dispatch ay makakakuha sa kanyang groove. Ang unang dalawang yugto ay nagpapakilala sa iyo sa kuwento at gameplay loop. Ang pangatlo at ikaapat ay nag-aalok ng iyong unang malalaking desisyon upang maramdaman mo na talagang nagpapasya ka sa kuwento, at pagkatapos ay ang ikalima at ikaanim na yugto ay tumama sa iyo ng pinakamalaking bahagi ng paggawa ng desisyon: mga kahihinatnan. Bukod sa ilang masamang diyalogo mula kay Malevola sa Episode 4 salamat sa pagpapaputok ko sa kanyang matalik na kapareha, hindi ko masasabi na ang mga pangunahing desisyon na ginawa ko ay naramdaman na nakakaapekto sa Dispatch. Ngayon masasabi kong napakahirap ko sa laro, dahil ang mga sanggunian sa mga lumang komento, aksyon, at iba pa ay bumabalik sa pag-aalala at pagtulong sa akin sa mga pinakahuling yugto na ito.

Hindi ko na tatalakayin ang mga saloobin tungkol sa pangkalahatang gameplay, visual, o voice acting, dahil ang aking mga impression mula sa unang apat na yugto ay halos nakahanay sa pinakahuling paglabas. Sa mga larangang iyon, ang lahat ay mahusay, at muli kong natagpuan ang aking sarili na lubos na nalulong sa pseudo na karanasan sa pagsusugal ng pagpapadala ng mga bayani sa mga kakaibang trabaho. Tulad ng iba, umaasa ako para sa isang walang katapusang mode o ilang dagdag na nilalaman pagkatapos ng mga episode na ito ay tapos na, lamang upang ipaalam sa akin ang aking sariling maliit na superhero management sim. Ang isa sa ilang mga pagkukulang na mayroon ako sa Episodes 5 & 6 ay ang Episode 6 ay talagang ipinagpapalit ang gameplay para sa kuwento, at habang nauunawaan ko nang eksakto kung bakit ang AdHoc ay sumama sa desisyong iyon, mas madali sana itong lunukin kung ang gameplay ay hindi napatunayan na napakasaya. Ang dalawang kamangha-manghang aspeto ng Dispatch ay nakikipaglaban para sa pansin paminsan-minsan. Ang kuwento ay laging nanalo, at iyon ay halos tiyak na para sa mas mahusay, ngunit kung minsan nais mong magkaroon ng iyong cake at kainin din ito.

Tulad ng malamang na masasabi mo mula sa pinahusay na iskor para sa mga episode na ito, ang pagpuna na iyon ay menor de edad. Ang pinakabagong mga episode ng Dispatch ay talagang nagtagumpay para sa akin, sa lugar kung saan ang iba ay hindi gaanong nagtagumpay, higit sa lahat dahil sa isang nadagdagan na pagtuon sa pagkatao. Sa wakas ay pinapasok ka na ng Z-Team, tila, at malaki ang pakinabang nito mula sa pananaw ng pagkukuwento sa pagpapahintulot sa manlalaro na makaramdam ng ganap na pagtanggap sa mundo sa paligid nila. Oo naman, hindi sila ang mga taong pipiliin mong makasama, ngunit nakakarating ka sa isang punto ng pag-unawa sa kanila.

Ang haba ng Dispatch ay tila muling kumagat sa likod, dito, dahil tumatagal ng mas mababa sa dalawang oras upang balutin ang mga pinakabagong yugto na ito. Maliban kung nalilito kami at ang huling dalawang yugto ay napakahaba, tinitingnan namin ang isang karanasan na marahil ay wala pang sampung oras sa lahat ng mga bagay na isinasaalang-alang. Iyon ay isang mahusay na pakikitungo mas maikli kaysa sa mga karanasan sa Telltale ng lumang panahon, at habang ang paparating na kawalan ay maaaring gumawa ng puso lumago mas mahilig para sa Dispatch, hindi mo maiwasang magtaka kung ang isang pares ng higit pang mga episode ay maaaring nakatulong sa amin pakiramdam mas mahusay na naka-attach sa aming iskwad at listahan ng iba pang mga character.

Sa Episodes 5 & 6, ang Dispatch ay nawala mula sa isang magandang oras na may mahusay na mga visual, pag-arte ng boses, at higit pa, sa isang mahusay na oras na may lahat ng bagay sa wakas na nag-click sa lugar. Labis akong nasasabik na makita kung paano magtatapos ang aking kuwento, at natutuwa akong iulat na ang laro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa paggawa ng iyong kuwento pakiramdam canon. Kahit sabihin sa iyo kung gaano karaming iba pang mga manlalaro ang gumawa ng parehong mga desisyon tulad mo sa dulo, kapag gumagawa ka ng mga pagpipilian, pagbuo ng iyong sariling Robert at ang landas na tinatahak niya,Dispatch palaging ginagantimpalaan ka ng maliliit na tumango dito at doon at malalaking paalala ng ginawa mo upang tukuyin ang iyong kuwento.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang pagkukuwento ay nagpapataas ng isang bingaw, ang mga malalaking desisyon mula sa mga nakaraang episode ay may malaking epekto, ang stellar animation at voice acting ay nananatiling
Mga kahinaan Maikling, inuuna ng Episode 6 ang kuwento kaysa sa gameplay hanggang sa puntong parang hindi namin nakuha
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
8.9 saklaw 7–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer AdHoc Studio
Producer AdHoc Studio
Petsa ng release 22 Oktubre 2025
Genre Simulation
Mga platform
PC PS5 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.