Skip to main content
Gamereactor Review Football Manager 26
Review Football Manager 26

Football Manager 26

Matapos ang isang taon sa gilid, oras na upang bumalik sa pitch. Ang pag-reboot ng serye ng Football Manager ay narito na, at sinubukan namin ito...
Johan Vahlström Na-update 29 Oktubre 2025

Narito ito, kung ano ang dapat na maging "bagong panahon" ng Football Manager mga laro. Iyon na ang intensyon para sa bersyon noong nakaraang taon, na may isang bagong graphics engine at lahat, ngunit ang kalidad ay tila napakahina na ito ay na-scrap nang buo. Nangangahulugan ito na ang Sports Interactive ay nagkaroon na ngayon ng dalawang taon upang lumikha ng larong ito, kasama ang oras na ginugol nila bago bumuo ng bagong graphics engine. Samakatuwid ay mataas ang inaasahan ko para sa hakbang na ito sa isang serye ng laro na nilalaro ko mula pa noong unang panahon, ngunit ang tanging bagay na nararamdaman ko... ay kabiguan. Ang pakiramdam ay mas nakatuon ang pansin sa pag-akit ng mga manlalaro ngEA Sports FC kaysa sa pagbibigay-kasiyahan sa mga manlalaro na matagal nang dumadaloy sa serye.

Ito ay palaging isang bagay na nilikha para sa mga manlalaro ng PC, dahil ito ay isang perpektong laro para sa isang computer. Mag-click sa iba't ibang mga menu para sa oras, ayusin ang iba't ibang mga bagay para sa edad, mabilis na baguhin ang mga taktika sa panahon ng mga tugma na may ilang makinis na pag-click ng mouse. Hindi ko alam kung ano ang nagbago sa mga developer, ngunit nakakakuha ako ng isang medyo malinaw na pakiramdam na ang larong ito ay dinisenyo para sa mga console, kung saan maaari rin itong magamit sa isang computer. Siyempre, may dalawang panig sa baryang ito. Sa isang banda ay ang mga tapat na manlalaro ng PC, ang mga naroon sa pamamagitan ng makapal at manipis, at ang mga taong pinaka-nabigo sa bagong pagsisimula na ito. Sa kabilang panig ay ang mga bagong dating at mga manlalaro ng console, ang mga mas gusto ang screen na binubuo ng malalaking parisukat at pop-up na mga bintana sa halip na dumaan at mag-fiddling sa mga maliliit na menu. Matapos i-hype ang larong ito sa kalangitan, sa palagay ko ay dalawang bagay lamang ang ginagawa ni Football Manager 26 kaysa sa mga nakaraang laro sa serye: ang match engine at ang mga taktikal na pagpipilian.

Ang bagong graphics engine ay dito, na nagbibigay ng isang mas mahusay na karanasan sa tugma.

Pagdating sa una, malinaw na ang mga developer ay gumugol ng maraming oras sa pagsisikap na gawing mas mahusay ang mga tugma kaysa dati. Ang visual na pagtatanghal at soundscape ay mas mataas na kalidad, at ang mga istadyum ay mas mahusay na inangkop sa laki ng mga tunay na istadyum na may mas mahusay na kapaligiran, kahit na ang karamihan sa mga sikat na istadyum ay ganap na mali. Tiyak na may mga manlalaro na mas gusto ang klasikong hitsura ng 2D o kahit na mga tugma na nakabatay sa teksto, ngunit para sa atin na nais makita ang mga manlalaro na tumatakbo sa paligid ng pitch, ito ay isang hakbang sa tamang direksyon. Gumagalaw sila tulad ng ginagawa ng mga manlalaro ng putbol, na may mga kilos at lahat ng bagay, ngunit huwag asahan ang anumang bagay tulad ng EA Sports FC, bagaman dahil ito ay pa rin FM na may isang bahagyang mas maganda na pagtatanghal. Higit pa rito, nakikita ko talaga kung paano umaangkop ang mga manlalaro sa iba't ibang taktikal na diskarte ko.

Nagsasalita tungkol sa mga taktika, na gusto ng lahat ng mga nerds ng football na umupo at mag-fiddle, maaari mo na ngayong piliin ang iyong pormasyon kapwa kapag ang iyong koponan ay may bola at kapag wala ito. Maaaring gusto mong maglaro ng isang 4-3-3 formation, ngunit sa pagtatanggol ito ay nagiging mas katulad ng 4-5-1. Sa screen ng pagpili ng koponan, maaari mong tingnan ang isa o ang iba pa, o pareho nang magkatabi kung gusto mo. Ngunit maaari mo ring makita ang isang pinagsamang view, na nagpapakita ng mga posisyon ng mga manlalaro mula sa pagtatanggol hanggang sa pag-atake o kabaligtaran. Ito ay karagdagang pinalawak sa isang bagay na tinatawag ng mga developer na "ang Visualiser". Sa menu ng pagtuturo, ang pitch ay nahahati sa tatlong lugar, isa para sa bawat ikatlong bahagi ng pitch. Ang bawat ikatlo ay may tatlong mga parisukat mula kaliwa hanggang kanan, kaya isang pattern ng grid na may kabuuang siyam na mga parisukat. Dito makikita mo kung paano gumagalaw ang iyong koponan depende sa kung nasaan ang bola. Kung nais mong ang mga manlalaro ay kumuha ng mas mahabang pagbaril mula sa kanang bahagi at hindi kumuha ng anumang mula sa kaliwa, madali kang mag-click sa pagitan ng dalawang lugar na ito at gawin ang pagbabagong iyon.

Ang mga rating sa pagitan ng 1-20 para sa mga coach at iba pang mga empleyado ay pinalitan ng mga salita tulad ng mabuti at average.

Ang dalawang pinakamahalagang bahagi ng isang laro ng football manager, ang mga tugma at ang mga taktika, ay lubos na pinabuting at ang mga malakas na punto ng laro. Dapat ding maging mahirap na ganap na ihulog ang bola sa isang serye na binuo na may taunang paglabas sa loob ng mga dekada, kaya talaga ito ay isang magandang laro. Sa kasamaang palad, napakaraming problema nito. Hayaan ninyong banggitin ko ang isa na siguradong magpapatigil sa maraming tao. Ito ang bagong interface ng gumagamit. Habang ako mismo ay walang problema sa hitsura mismo, na sa palagay ko ay magiging mahusay sa kalaunan, sigurado ako na ito ay mag-udyok ng malakas na reaksyon. Nakita ko ang isang tao na naglarawan ng hitsura bilang Windows 8 na may pattern ng grid nito. Ang problema ko ay kung gaano ito kabigat. Ang mga bagay na dati ay tumatagal ng isa o dalawang pag-click upang makarating sa ngayon ay tumatagal ng lima. Siyempre, ito ay isang bagay ng nakagawian, ngunit kung minsan ay napakahirap hanapin ang mga bagay na nais kong hanapin.

Bilang isang maliit na kaaliwan, idinagdag ang mga bookmark. Sa kanang itaas ng screen, may mga maliliit na icon na magdadala sa iyo nang direkta sa isang tukoy na pahina, at maaari mong ipasadya, kung aling mga pahina ang mga ito. Gusto mo ba ng mabilis na pag-access sa iyong koponan ng kabataan? Idagdag ito doon. Hindi ka ba ganoong madalas gumamit ng transition activity? Alisin ito. Tulad ng nabanggit ko sa pambungad, gayunpaman, sa kasamaang-palad ito ay parang isang paglipat patungo sa isang mas malaking pagtuon sa mga manlalaro ng console. Para sa akin, ang Football Manager ay at palaging magiging isang laro sa PC.

Ang mga taktikal na posibilidad ay gumawa ng isang malaking hakbang pasulong.

Habang tumatagal akong naglalaro, mas maraming tanong ang mayroon ako. Bakit tinanggal ang mga bagay na dati nang halata? Hindi na posible na hikayatin ang mga manlalaro mula sa gilid. Imposibleng "makipag-usap" sa kanila, at sa palagay ko kung ang isang taong tulad ni Diego Simeone, na may matinding emosyonal na ekspresyon, ay naglalaro ng larong ito, sasabog siya. Ngayon parang mas nakaupo ako sa bench na may tablet, sinusuri ang mga rating ng manlalaro sa halip na tumayo sa gilid at ididirekta ang aking koponan. Nawala na rin ang iba't ibang tono ng boses sa match chat. Matapos ang isang talagang nakakahiya na pagkatalo, ginamit ko upang sumigaw sa mga manlalaro at magtapon ng isang bote ng tubig para sa dagdag na epekto. Hindi na. Ngayon ay mga komento na lang.

Tila inalis na ang mga draw ng tasa, maliban kung hindi ko nakuha ang isang pindutan at ngayon ay may mensahe na nagsasabi sa iyo kung aling koponan ang haharapin mo. Ang pagbabagong dahilan kung bakit nagbago ang rating system para sa mga coach, scout, at iba pa. Ito ay isang sukat ng 1 hanggang 20 para sa iba't ibang mga kategorya, tulad ng pag-atake ng paglalaro, physiotherapy, at iba pa. Ang mga manlalaro ay mayroon pa ring rating na ito para sa kanilang mga katangian, ngunit ang mga empleyado ay niraranggo na ngayon ng mga salita sa halip, tulad ng hindi angkop, disente, karaniwan, may kakayahan, mabuti, napakahusay, natitirang, at piling tao. Bakit nga ba kailangan pang mag-ayos ng isang bagay na hindi naman nasira, lalo na sa isang bagay na hindi gaanong tumpak?

At marahil ang aking pinakamalaking tanong, na maaaring ganap na walang kabuluhan sa paglulunsad, ay kung paano posible na ilabas ang gayong buggy game pagkatapos ng dalawang taon ng pag-unlad. Nauunawaan ko na ang ilang mga bagay ay hindi gumagana tulad ng nararapat sa isang ganap na bagong graphics engine, ngunit may mga malinaw na error na hindi ko talaga maintindihan kung paano hindi ito natukoy sa panahon ng pagsubok. Oo naman, sa panahon ng pagsusuri, ang laro ay minarkahan bilang beta, ngunit ilang araw lamang bago ang buong paglabas at nakikita ko ang mga manlalaro na walang braso, ang iba ay naglalaro nang hindi hinuhubad ang kanilang mga damit na pampainit, mga pindutan na hindi maaaring pindutin, teksto na hindi magkasya sa mga kahon ng teksto, mga salita na hindi pa isinalin, at marami pa.

Ang isa sa aking mga tugma ay napunta sa mga penalty, pagkatapos ay hindi ako makapagdagdag ng mga penalty taker at hindi na ako makapagpatuloy. Kinailangan kong pindutin ang pindutan ng mabilis na resulta (na idinagdag na ngayon para gayahin mo ang natitirang bahagi ng tugma). Sports Interactive ay nangako na ng isang bungkos ng mga update sa mga darating na araw, at marami sa mga isyung ito ay tiyak na mawawala sa pamamagitan ng paglulunsad, ngunit ang pagkakaroon ng maraming mga bug lamang ng ilang araw bago ilunsad at umaasa sa mga beta tester upang iulat ang mga ito ay hindi nagbibigay-inspirasyon sa kumpiyansa.

32-3 sa mga shot, 18-2 sa mga pagbaril sa layunin, 0-1 sa huling iskor. Oo, nangyayari rin ang mga bagay na tulad nito ngayong taon.

Sa kabuuan, ito ay isang mahusay na laro na may napakalaking problema. Hindi ko pa nabanggit ang isa sa mga mas mahusay na bagong tampok, na kung saan ay ang football ng kababaihan ay idinagdag na ngayon sa 13 liga. Sa kabutihang palad, kasama pa rito ang mga liga sa rehiyon kaya kinakatawan na ngayon ang iyong lokal na koponan. Maaaring isipin ng ilan na ito ay isang hindi kinakailangang pagdaragdag, ngunit hindi ito sapilitan na gamitin at mas maraming mga pagpipilian ang (halos) palaging mas mahusay.

Sa palagay ko ang pinakamalaking palatandaan kung gusto ng isang tao ang isang Football Manager laro ay kung gaano sila nalulong sa pakiramdam na "isa pa lang ang laro." Noong mga nakaraang taon, nakukuha ko iyon ng alas-9:00 ng gabi at biglang alas-4:00 ng umaga, pero hindi ko pa nararanasan ang ganoong pakiramdam sa Football Manager 26. Wala na akong problema ngayon sa pag-off ng laro kapag sa tingin ko ay oras na, at napakasabi niyan. Ito ay masaya, ngunit hindi halos bilang nakakahumaling tulad ng dati. Ito ay maaaring tunog ng isang bit exaggerated, ngunit ang tanong ay kung Football Manager ay nawala ang ilan sa kanyang kaluluwa sa bagong simula.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Napakahusay na bagong tugma engine. Kasama na ngayon ang football ng kababaihan. Ang taktikal na aspeto ay ang pinakamahusay sa kasaysayan ng serye.
Mga kahinaan Ang bagong interface ng gumagamit ay tumatagal ng ilang masanay. Puno ng mga bug. Ang mga tampok ay inalis o na-scale pabalik.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Buong profile 28 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Sports Interactive
Producer Sega
Petsa ng release 4 Nobyembre 2025
Genre Simulation, Sports
Mga platform
Xbox Series X PS5 PC iOS Android
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.