Skip to main content
Review Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Ang Square Enix ay bumalik makalipas ang isang taon upang makumpleto ang unang Dragon Quest trilogy nito, at mukhang mayroon itong isa pang Christmas blockbuster sa mga kamay nito.
Alberto Garrido 29 Oktubre 2025

Hindi man lang isang taon na ang nakalilipas na ang Square Enix ay nagulat sa mundo sa paglabas ng Dragon Quest III HD-2D Remake, kung ano ang kronolohikal na itinuturing na unang pamagat sa salaysay ng serye, at ang unang kabanata sa kung ano ang kilala bilang Erdrick Trilogy. Naroon ako, at ako ay walang iba kundi puno ng papuri para sa teknikal, salaysay, visual, at sonik na kamangha-mangha na nakatagpo ko, na kakaunti lamang ang mga reklamo ko sa aking pagsusuri.

Hindi ako isang nakahiwalay na tagahanga, at ang laro ay naging isang pinakamahusay na nagbebenta na sa ilalim lamang ng anim na linggo ito ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng 2024 sa Japan, at lumampas sa lahat ng inaasahan ng Square Enix para sa taon ng pananalapi nito. Sa katunayan, ito angDQIII HD-2D Remake nagligtas sa araw na ito. At ngayon ay darating sila upang gawin ito muli.

Ang pangunahing kapintasan, at sa parehong oras ang pinakamahusay na asset na ito Dragon Quest I & II HD-2D Remake ay mayroon (pag-uusapan ko ito sa isahan, bagaman kasama sa compilation na ito ang unang dalawang Dragon Quest laro) ay na ito ay ganap na tuloy-tuloy na may paggalang sa nakaraang pamagat, at nag-aalok ng parehong mga pagpapabuti sa mga tuntunin ng mga animation ng kaaway, pag-atake, NPC sprite, o epekto sa entablado kung saan tayo gumagalaw. Kung nakapaglaro ka na ng DQIII (at inirerekumenda ko at ng producer na si Masaaki Hayasaka na gawin mo ito bago sumisid sa isang ito) magiging pamilyar ang lahat, ngunit may ilang mga bagong nuances, at mas maraming nilalaman.

Muli, tulad ng sinabi ko noong nakaraang taon, ang mga pamagat na ito na darating sa Europa ay, una sa lahat, isang utang na tumagal ng masyadong mahaba upang mabayaran nang maayos. Oo, ang mga Amerikano ay nakakuha ng Dragon Warrior noong 1989, ngunit ang unang Dragon Quest ay gumagawa na ng mga alon sa Japan sa loob ng tatlong taon, at hindi kailanman nagkaroon ng pagkakataong pumunta sa aming mga console sa oras na iyon. At kung ikukumpara ang orihinal na gameplay sa bagong bersyon na ito, hindi na ito gaanong masakit ngayon na nawawala ito.

Sa totoo lang, mas masalimuot ang pag-uugali ng mgaDragon Quest I dahil ang orihinal ay... well, ang orihinal na JRPG. Lamang ng ilang mga 8-bit animated sprites kung saan maaari mong bahagya makilala ang isang bundok mula sa isang kastilyo. Ang mga halimaw ay naayos sa screen, ang character ay lumipat sa grids... Gayunpaman, maaari mo pa ring maramdaman ang paglulubog ng pagiging nasa isang tunay na paghahanap upang iligtas ang mundo mula sa kasamaan. Dragon Quest I HD-2D Remake ay muling ginawa ang kaharian ng Tantegel mula sa ground up, na may mga lambak, disyerto, mga lungsod na pakiramdam buhay, at din sa sandaling muli ipinagmamalaki ang isa sa mga pinakamahusay na representasyon ng tubig sa isang video game. Ito ay isang mas maliit na pamagat kaysa sa mga susunod na entry sa serye, ngunit ito rin ang pinaka-prangka, kaya inaamin ko na nasiyahan ako sa pagkumpleto ng pakikipagsapalaran ng solo hero ng DQI sa paligid ng 12 oras.

Sa Dragon Quest I HD-2D Remake naglalaro ka bilang inapo ng Erdrick, na may misyon na itigil ang kasamaanDragonlord at iligtas ang prinsesa ng kaharian. Ito ay isang solo na paglalakbay, kaya kailangan mong baguhin ang iyong diskarte sa mga labanan at pamahalaan ang iyong mana (MP) at mga item, lalo na ang mga healing item, nang mas mahusay. Kailangan mo ring subaybayan nang mabuti ang mga kagamitan na suot mo at tiyaking napapanahon mo ito, alinman sa pamamagitan ng paggalugad at paghahanap ng mga kaban sa mundo o sa mga piitan, o sa pamamagitan ng pagbili ng mga kagamitan mula sa mga mangangalakal sa mga bayan. At higit pa sa mga graphics at ang kinakailangang mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay tulad ng kakayahang ayusin ang bilis ng labanan, ang hamon ng mga mini medalya ay idinagdag din dito, at sa ikalawang yugto. Mayroon ding combat arena at, marahil ang pinakamahalaga para sa pagbuo ng trilogy, mga bagong eksena kung saan ang kuwentong ito ay nag-uugnay sa Dragon Quest III HD-2D Remake.

At huwag mag-alala kung mawawala ka sa anumang punto o laktawan ang anumang mahahalagang pag-uusap, dahil ang menu ay may pagpipilian sa tulong na may mga direksyon kung saan magpatuloy sa paggalugad. Huwag isipin ito bilang isang hakbang-hakbang na gabay, ngunit sa halip malabo parirala na sumusubok na ibalik ka o ipaalala sa iyo kung ano ang iyong ginagawa.

Dragon Quest II HD-2D Remake ay, muli, isang malaking salita. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang mas malalim na laro, kung saan mayroon nang konsepto ng isang 'partido' ng mga bayani na may kani-kanilang mga klase ng character, na kailangan mong mag-level up at magbigay ng balanse upang harapin ang hamon. Inaamin ko na natagpuan ko ang solo pakikipagsapalaran mas nakapagpapasigla, dahil sa kung paano naiiba ito nadama, ngunit sa pagtatapos ng araw ito ay Dragon Quest, at alam ko kung ano ang ako ay pagkuha sa. Ang Dragon Quest II HD-2D Remake ay nagdaragdag ng higit pang nilalaman, kaban, at diyalogo sa kuwento nito (na may parehong Ingles at Hapon na dubbing), at bilang isang idinagdag na bonus sa bersyon nito ang pagdaragdag ng isang buong bagong pangalawang lugar na tinatawag na Seafloor, kung saan ginalugad namin ang kailaliman sa ilalim ng tubig (halos parang isang pagpupugay sa pagbisita sa Gyojin Island mula sa One Piece anime), at din ng isang bagong playable character upang idagdag sa party, Princess Cannock, na sa orihinal na bersyon ay isang NPC, na may isang bagong linya ng kuwento idinagdag.

Dumating ako na may mataas na inaasahan, at natuwa ako sa natagpuan ko. Square Enix ay natagpuan ang isang matamis na lugar upang ipakilala ang kanilang minamahal na franchise sa parehong mga bagong dating at mga manlalaro na hindi kailanman nakuha upang tamasahin ito pabalik sa araw. At hindi ko nais na tapusin ang aking pagsusuri nang hindi muling binibigyang-diin ang ganap na obra maestra na iskor ng Koichi Sugiyama, na may ilang mga bagong pag-aayos at ginanap ng Tokyo Metropolitan Symphony. Dragon Quest I & II HD-2D Remake ay nakumpleto lamang kung ano ang naitatag na ng Dragon Quest III HD-2D Remake isang taon na ang nakalilipas, na may parehong kahusayan tulad noon. Sa totoo lang, hangga't ang mga klasikong yugto ng serye ay patuloy na bumabalik nang ganito, hindi ako nagmamadali para sa Dragon Quest XII.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Higit pang mga bagong nilalaman. Mga bagong character. Ang parehong mahusay na kuwento at pambihirang mga visual at tunog.
Mga kahinaan Ang pag-unlad ay nakatali pa rin sa karanasan sa pagsasaka.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
9.0 saklaw 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor România 9
Gamereactor عربي 9
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Square Enix
Producer Square Enix, Bandai Namco
Petsa ng release 30 Oktubre 2025
Genre RPG
Mga platform
PC Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.