Obsidian Entertainment ay medyo abala mula nang makuha sila ng Microsoft noong Nobyembre 2018. Una, natapos nila ang The Outer Worlds, na inilabas ng Private Division noong 2019, dahil ang isang kasunduan ay ginawa na tungkol dito bago ang pagkuha ng Microsoft, at sa nakalipas na tatlong taon, ang Obsidian ay naglabas ng hindi bababa sa limang mga pamagat. Ang 2025 lalo na ay nakaimpake, una sa Avowed noong Pebrero, pagkatapos ay Grounded II sa Xbox Game Preview at Steam Early Access sa tag-init, at ngayon ang The Outer Worlds 2 ay handa na sa Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, at Game Pass.

Ang The Outer Worlds 2 ay ang sumunod na pangyayari sa sikat na larong gumaganap na The Outer Worlds mula sa 2019, ngunit hindi isang direktang pagpapatuloy. Ang elevator pitch para sa laro ay malamang na ganito: nakikipag-usap kami sa isang nakakatawang science-fiction action role-playing game kung saan ang iyong mga pagpipilian at lahat ng ginagawa mo ay may malaking epekto sa kung paano ito nangyayari. Nagpapatuloy ito sa estilo ng unang laro, ngunit sa pagkakataong ito ito ay medyo mas malaking laro.
Ang The Outer Worlds 2 ay nagaganap sa nakahiwalay na kolonya ng Arcadia (ang unang laro ay naganap noong Halcyon, tulad ng alam natin) at dito ay ginagampanan mo ang papel ng isang ahente (inilalarawan sila ng Obsidian bilang "space cowboys" o "space sky marshals") para sa Earth Directorate, isang administratibong katawan na inatasan sa koordinasyon sa pagitan ng Earth at ng mga kolonisadong planeta nito sa kalawakan.


Magsimula ka sa pamamagitan ng paglikha ng iyong sariling karakter, at kahit na mayroon lamang dalawang uri ng katawan upang pumili mula sa (payat na babae at payat na lalaki), mayroong isang hindi kapani-paniwala na bilang ng mga pagpipilian para sa pagbuo ng eksaktong karakter na gusto mo. Bilang karagdagan sa hitsura, kailangan mo ring tukuyin ang background ng iyong character at magtakda ng iba't ibang "mga katangian ng personalidad" na nakakaimpluwensya sa kung ano ang maaari mong at, higit sa lahat, hindi magagawa sa panahon ng laro. Maaari kang pumili ng parehong positibo at negatibong katangian ng pagkatao.
Kapag nilikha mo na ang iyong karakter, ipinadala ka upang siyasatin ang ilang mahiwagang bitak sa istraktura ng espasyo-oras, na tinatawag ding "rifts", na pinutol ang mga kolonya mula sa Earth. Dito, mabilis kang nahuhulog sa maraming intriga at mapanganib na koneksyon, ngunit hindi ako magdedetalye tungkol sa kuwento dito, dahil ito ay isang bagay na kailangan mong maranasan para sa iyong sarili, ngunit din dahil maaari itong maglaro nang iba-iba depende sa kung aling character ang nilikha mo at kung paano mo lapitan ang laro. Gayunpaman, masasabi ko na ito ay isa sa mga pinakamahusay na kuwento sa loob ng mahabang panahon,The Outer Worlds 2 at nag-aalok ito ng ilan sa mga pinaka-satirically matalim at mahusay na nakasulat na diyalogo na narinig natin sa loob ng ilang sandali. Lahat sila ay tinig at naihatid nang kapani-paniwala ng mga aktor ng boses ng laro.


Ang pangunahing kuwento ay medyo linear, ngunit mayroong isang mahusay na pakikitungo ng kalayaan sa mga tuntunin ng pagkakasunud-sunod at diskarte sa iba't ibang mga misyon sa gilid. Gayunman, laging matalino na tingnan ang mga side mission na ito, dahil kadalasan ay nauugnay ang mga ito sa iyong pangunahing quest. Hayaan akong magbigay sa iyo ng isang halimbawa mula sa simula ng laro. Sa puntong ito, nakatanggap na ako ng ilang magagandang payo kung paano umunlad sa aking pangunahing paghahanap, ngunit nakatagpo ako ng isang lalaki sa isang maliit na bayan sa unang lugar ng laro, Paradise Island, na nais na ma-update ang kanyang robot na tagapaglingkod. Kung matutulungan ko siya sa bagay na iyon, tutulungan niya ako sa aking pangunahing paghahanap, at ang kanyang solusyon ay tila maaaring gawing mas madali para sa akin ang mga bagay-bagay, kaya sumasang-ayon akong tulungan siya sa halip na pumunta sa alam na direksyon.
Nangangahulugan ito na kailangan ko na ngayong maghanap ng mga ekstrang bahagi para sa kanyang robot, at sinabi sa akin na mayroong isang "AutoMech Repair Center" sa labas lamang ng bayan na maaaring maging isang magandang lugar upang tumingin. Gayunman, para ma-access, kailangan ko ng access card, at dahil hindi ko ito mahanap, sa halip ay nagpasiya akong kumuha ng maraming bala (sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang iba pang mga side mission) at pagkatapos ay magbaril sa repair area. Sa katunayan, mas nahirapan akong hanapin ang kailangan ko, dahil wala nang natitira para ituro sa akin ang tamang direksyon. Marahil ay hindi ko pinili ang pinakamadaling solusyon dito, ngunit magagawa ito at hindi nagtagal pagkatapos, natagpuan ko ang access card na kailangan ko, na maaaring gawing mas madali ang lahat para sa akin. Damn. Ito ay isang maliit na halimbawa lamang kung paano mayroon kang maraming kalayaan upang makumpleto ang mga gawain na ibinibigay sa iyo sa daan ayon sa gusto mo, kung paano nauugnay ang mga side mission sa iyong pangunahing quest, at kung paano naiimpluwensyahan ng mga pagpipilian mo kung paano umuunlad ang laro sa daan.


Tulad ng nabanggit sa itaas, maraming mga side mission at mayroon ding mas maliit na Companion na mga misyon. Ang ilan sa mga misyon sa gilid ay lubos na nakakaaliw at, tulad ng sa halimbawa sa itaas, maaari silang mag-branch out ng kaunti sa iyong pangunahing paghahanap, habang ang iba ay mas simple "Pumunta sa punto A, hanapin ang bagay 1, magpatuloy sa punto B, hanapin ang bagay 2 at bumalik na may mga bagay 1 + 2 sa nagbibigay ng gawain". Kung nais mong gawin ang lahat, maraming oras ang gugugol sa mga misyon na ito, dahil kahit na tila simple ang mga ito kung minsan, bihira silang maikli.
The Outer Worlds 2 ay isang mas malaking laro kaysa sa una, na kung saan ay isang mas maliit na laro na iginagalang ang iyong oras. Hindi mo agad maiakusahan si The Outer Worlds 2 na ginagawa iyon. Ang unang lugar lamang, Paradise Island, ay maaaring tumagal ng hanggang 12 oras upang makalusot (depende sa kung gaano ka masigas, siyempre), na 1-2 oras lamang na mas mababa kaysa sa kung ano ang kinakailangan upang makumpleto ang pangunahing kuwento sa buong unang laro at halos kalahati ng buong oras ng paglalaro ng unang laro.


Kung hindi ka isang bihasang manlalaro, ang simula (ibig sabihin, ang unang 4-5 na oras) ng The Outer Worlds 2 ay maaaring maging medyo mahirap na makalusot. Nakukuha mo ang pakiramdam na ang laro ay patuloy na gumagana laban sa iyo dahil palagi kang pinipigilan sa iyong mga track, halimbawa dahil wala kang tamang kasanayan upang buksan ang isang mahalagang pinto, i-activate ang isang mahalagang terminal, o dahil wala kang tamang mga salita sa iyong pagtatapon, kaya hindi ka makakakuha ng isang mahalagang character na sumunod sa iyo at sa gayon ikaw ay naharang sa iyong pag-unlad. Ngunit bigla, karaniwang sa isang roundabout na paraan - o marahil sa pamamagitan ng isang ganap na walang kaugnayan na misyon sa gilid - isang bagong pagkakataon ang lumitaw, isang bagong anggulo, at maaari kang magpatuloy pa rin. Ito ay lubos na kahanga-hangang binuo at gumagana ito nang maayos.
The Outer Worlds 2 ay maaaring i-play sa parehong first-person view at dalawang magkakaibang third-person view, gayunpaman, halos lahat ng oras ay nilalaro ko sa first-person view, dahil mas mahusay itong gumana para sa akin. Gayunpaman, masarap magkaroon ng pagpipilian na pumili. Tulad ng maraming iba pang mga laro ng ganitong uri, maaari mong piliing bumuo ng iyong character habang sumasama ka upang umangkop sa iyong estilo ng paglalaro. Nang makita ko kung gaano karaming mga armas ang nasa laro, agad akong nagpasya na pumunta sa "guns blazing," ngunit ang mga kalaban ay naglagay ng isang mahusay na labanan, kaya hindi lahat ng plain sailing kapag pumunta ka sa rutang iyon. Sinubukan ko rin ang aking kamay sa stealth, na nagbabago sa karakter ng laro nang kaunti, ngunit palagi akong bumabalik sa mas direktang diskarte, na pinakamahusay na gumana para sa akin pagkatapos ng lahat.

Tulad ng nabanggit, maraming iba't ibang mga armas sa The Outer Worlds 2, parehong "normal" na armas (bagaman hindi sila talagang normal) at ilang medyo nakakabaliw na armas. Ang magandang bagay ay hindi mahalaga kung aling sandata ang ginagamit mo, lahat sila ay masarap magbaril at madalas na mukhang kamangha-manghang, lalo na kung gagamitin mo ang mga armas na nakabatay sa kapangyarihan, kung saan lumilipad ang mga spark sa paligid.
Maaari kang magkaroon ng dalawang magkakaibang mga kasamahan sa iyo, na kapaki-pakinabang sa labanan, at maaari mo ring bigyan sila ng mga simpleng utos na umatake. Mayroong isang kabuuang anim na magkakaibang mga kasamahan, lahat ay may iba't ibang mga pag-atake at mga espesyal na kakayahan, at makakakuha ka ng access sa mga ito sa panahon ng laro. Maaaring may anim sa kanila, ngunit maaari ka lamang magkaroon ng dalawa sa iyo nang sabay-sabay.


Ang visual na aspeto ng The Outer Worlds 2 ay medyo halo-halong karanasan. Una, dapat sabihin na ang disenyo ay lubos na mahusay na naisakatuparan, na may magagandang arkitektura, kaakit-akit na mga menu, at kapana-panabik na disenyo ng character. Obsidian ay tunay na lumikha ng isang natatanging mundo ng paglalaro dito. The Outer Worlds 2 ay hindi isang pangit na laro, ngunit may ilang mga lugar na gumagana nang mas mahusay kaysa sa iba.
Ang isang magandang halimbawa ay ang unang lugar, Paradise Island, na, para sa karamihan ng bahagi, ay nagaganap sa labas at sa kalikasan na may matataas na damo at makulay na palahayupan. Kung titingnan mo nang mabuti ang paligid dito, lalo na kung naglalaro ka sa Performance Mode, ang damo at halaman ay maaaring magmukhang medyo magaspang. Ang mga anino ay nawawala sa ilang mga lugar at ang damo ay static hanggang sa ito ay malapit sa manlalaro, kung saan nagsisimula itong mag-animate at gumalaw sa hangin. Kakaiba ang hitsura kapag lumipat ka sa isang malaking lugar ng damo at bigla itong nagsisimulang gumalaw ng ilang metro sa harap mo. Karaniwan sa 60fps Performance Mode na makita ang mga ganitong uri ng mga pagbawas sa visual na bahagi, dahil hindi ito binibigkas sa 30fps Quality Mode.

Mayroong isang kapansin-pansin na pagkakaiba sa kalidad ng visual depende sa lugar na iyong kinaroroonan. Tulad ng inilarawan sa itaas, ang mga panlabas na lugar ay maaaring medyo magaspang na tingnan, habang ang mga panloob na lugar o lugar na nagaganap sa ilalim ng lupa ay mas mahusay na may artipisyal na pag-iilaw mula sa mga spotlight at lampara, na lumilikha ng maganda at atmospheric light at shadow effects.
Ang parehong Xbox Series X at PlayStation 5 Pro ay may tatlong mga mode ng graphics upang pumili mula sa: isang 30 fps Quality Mode, isang 40 fps Balanced Mode, at isang 60 fps Performance Mode. Ang PlayStation 5 at Xbox Series S ay mayroon lamang Quality Mode (30 fps) at Balanced Mode (40 fps), na nangangahulugang hindi posible na maglaro sa 60 fps sa base PlayStation 5, dahil kailangan mo ang PS5 Pro upang makuha ang pagpipiliang iyon. Medyo kakaiba ito, isinasaalang-alang na posible ito sa Performance Mode sa Series X. Ipininta nito ang isang larawan na ang mga bersyon ng Xbox ay malinaw na ang pinaka-na-optimize na mga edisyon ng console. Hindi pa namin na-double check ang lahat ng mga setting na ito, ngunit ito ang mga specs na ibinigay sa amin ng Obsidian.


Ang The Outer Worlds 2 ay isang matibay at ambisyosong sumunod na pangyayari sa unang laro. Tinutugunan nito ang ilan sa mga pinakamalaking pagpuna sa unang laro, nag-aalok ng mahusay na kalayaan, at ilan sa mga pinakamahusay na diyalogo na narinig namin sa mahabang panahon, at maraming mga nakakatuwang armas. Nag-aalok din ito ng isang kapana-panabik at natatanging mundo ng laro, ngunit sa bagay na iyon, medyo hindi pantay ito sa teknikal na bahagi.
Maaaring hindi ito ang pinakamadaling laro para sa mga nagsisimula, ngunit mas maraming oras ang ginugugol mo dito, mas bubukas ito, at ang paglaban na marahil ay naramdaman mo sa simula ng laro ay nagbabago sa kabaligtaran sa ibang pagkakataon, at dito talaga tumatagal ang laro. Kailangan lang ng kaunting oras. Gayunpaman, ang mga connoisseurs ng genre ay madaling makapasok sa mundong ito at sa nakakaaliw na kuwento mula sa unang minuto, dahil ang The Outer Worlds 2 ay hindi masira ang bago at hindi kilalang lupa dito.
Kung ikaw ay nasisiyahan sa The Outer Worlds at isa sa mga taong nag-aakalang ito ay natapos nang maaga, kung gayon ang The Outer Worlds 2 ay para sa iyo. Maaaring mas malaki ito at naiiba mula sa unang laro, ngunit walang alinlangan na ito ay pa rin, sa kabutihang-palad, The Outer Worlds.