Skip to main content
Gamereactor Review Ninja Gaiden 4
Review Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4

Bumalik muli si Ryu Hayabusa, ngunit sa pagkakataong ito ang super ninja ay may kasama sa kanyang pakikipaglaban sa kasamaan.
Joakim Sjögren 21 Oktubre 2025

Ang mga bagong character ay pumasok.

Ang taong 2025 ay tiyak na naging kaganapan para sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa Ninja Gaiden. Noong isang araw, ang innovator ng serye ng laro na si Tomonobu Itagaki ay malungkot na pumanaw pagkatapos ng isang panahon ng karamdaman, ngunit sa kabutihang-palad, hindi lahat ay naging malungkot sa mga nakaraang buwan. Ang serye ng laro na pinag-uusapan ay matagal nang natutulog, ngunit sa taong ito lamang ay nakita ang paglabas ng Ninja Gaiden: Ragebound (isang dalawang-dimensional na laro ng aksyon) at Ninja Gaiden 2 Black (isang bagong bersyon ng pangalawang yugto sa serye). At ang kasiyahan ay hindi nagtatapos doon, dahil sa loob lamang ng ilang araw, ang Team Ninja, sa pakikipagtulungan sa PlatinumGames, ay muling bibisitahin ang serye sa paglabas ng Ninja Gaiden 4. Ang tanong ay, gayunpaman, kung maaari kang makakuha ng masyadong maraming ng isang magandang bagay, at kung ang gana para sa matinding pagkilos ng ninja ay kasing laki ngayon tulad ng noong si Tomonobu Itagaki ang hari ng mga laro ng aksyon.

Tulad ng nabanggit, ang Team Ninja ay hindi nag-iisa sa timon sa oras na ito, ngunit humingi ng tulong sa PlatinumGames, na may mahabang kasaysayan sa genre ng aksyon. Ang Bayonetta, Vanquish, Nier: Automata, at Metal Gear Rising: Revengeance ay ilan lamang sa mga pamagat na pinagtatrabahuhan ng developer, at kahit na ang kasagsagan ng studio ay marahil sa paligid ng 10-15 taon na ang nakalilipas, hindi maikakaila na ang tatak ng PlatinumGames ay may mataas na inaasahan. Sa kaso ng Ninja Gaiden 4, bahagyang nabubuhay ito hanggang sa mga inaasahan, na nag-aalok ng karampatang aksyon na gameplay na may pagtuon sa bilis at pagmamaneho. Kasabay nito, gayunpaman, nararamdaman pa rin na ang kalendaryo ay nagbabasa ng 2009 sa ilang mga aspeto, at isinasaalang-alang ang tag ng presyo na kinakailangan upang sumali sa kasiyahan, ang mga mamimili ay maaaring asahan ang higit pa.

Sapat na ang marahas para gawin ang trick.

Sa mga tuntunin ng kuwento, pinili ng mga developer na ilipat ang pokus mula sa kilalang super ninja Ryu Hayabusa at sa halip, hindi bababa sa una, sundin ang bagong character Yakumo. Yakumo ay, tulad ng Ryu, isang bihasang manlalaban na umaasa sa mabilis na reflexes at supernatural na kakayahan, at ang desisyon na baguhin ang pangunahing tauhan ay hindi nagdaragdag ng higit pa kaysa sa pagkakataong maglaro bilang isang bata at hip emo ninja. Oo naman, iba ang pakiramdam na maglaro ng Ninja Gaiden 4 kumpara sa, sabihin, Ninja Gaiden 2, ngunit marahil ay may higit na kinalaman iyan sa PlatinumGames na nasa timon kaysa sa isang sinasadyang pagtatangka na magdagdag ng bago. Ang Ryu ay bahagi pa rin ng Ninja Gaiden 4 (at isang character na maaaring i-play), ngunit dahil ayaw kong ibunyag ang anumang mga spoiler, hindi ako magdedetalye tungkol sa kanyang paglahok.

Sa mga tuntunin ng gameplay, ang Ninja Gaiden 4 ay parang isang halo sa pagitan ng mga mas lumang pamagat ng serye at ng sariling estilo ng pagkilos ng lagda ng PlatinumGames. Maraming mga [Bayonetta vibes kung minsan, at ang pokus ay karaniwang higit pa sa pagpaparamdam sa manlalaro na makapangyarihan kaysa sa pag-aalok ng mga tunay na hamon. Hindi tulad ng gawain ng buhay ni Itagaki, ito ay isang mas madaling paglalakbay, at kahit na may ilang mga hamon kung minsan, karamihan sa mga ito ay isang pakikibaka upang malaman kung paano mag-duck, parry, at gamitin ang iyong mga ari-arian nang matalino upang magtagumpay. Hindi ito isang negatibong bagay sa sarili nito, at maaari mong dagdagan ang kahirapan upang hamunin ang iyong sarili nang higit pa, ngunit inaasahan ko pa rin ang isang mas mahirap na paglalakbay patungo sa mga kredito sa pagtapos, na ibinigay ang kasaysayan ng serye.

Ang mga ruta ay prangka, ngunit posible na makahanap ng mga alternatibong landas paminsan-minsan.

Ang pagkakaiba-iba ay kung hindi man ay isang sangkap na maaaring pintasan, at medyo malupit. Walang gaanong nakikilala ang mga oras mula sa bawat isa, at bukod sa mga kapaligiran na nagbabago nang bahagya at ang mga kaaway na umiikot, madali para sa karanasan na makaramdam ng kaunting monotonous at one-dimensional. Ang disenyo ng misyon ay nananatiling higit pa o mas mababa buo mula simula hanggang katapusan, at karamihan sa iyo ay lumipat sa pamamagitan ng medyo linear, walang laman, at paulit-ulit na mga corridor na puno ng mga kaaway upang sa wakas ay harapin ang isang nakakatakot na boss. Ito ay isang napatunayan na konsepto na gumagana, ngunit sa parehong oras, parang ang laro ay kinuha mula sa 2013 (para sa mas mahusay o mas masahol pa), kaya hindi mo dapat asahan ang anumang mga makabagong detalye sa alinman sa mekanika ng laro o sa mga teknikal na aspeto.

Sa mga tuntunin ng graphics, ang Ninja Gaiden 4 ay nag-iiwan ng isang bagay na nais. Oo naman, ang laro ay hindi pangit, ngunit ang lahat mula sa mga texture hanggang sa pangkalahatang disenyo ay nararamdaman na lipas na, mahirap, at luma kumpara sa mga bagong pamagat sa parehong genre. Ang katotohanan na ito ay isang pakikipagsapalaran na eksklusibo sa pinakabagong henerasyon ng mga console at PC ay nakakaramdam ng kakaiba, dahil ang karanasan ay nagpapahiwatig ng isang laro na maaaring madaling nilalaro sa Xbox One. Dapat pansinin na ang frame rate ay nananatiling mataas at makinis sa karamihan ng oras, ngunit ito ay isang kahihiyan na hindi sila maaaring mag-alok ng isang mas makintab na pakikipagsapalaran, isinasaalang-alang ang mga kamangha-manghang pagkakasunud-sunod na sinusubukan nilang ilarawan.

Mas maganda sana ang graphics, pero sa kabutihang-palad ay mas maganda ang hitsura nito sa paggalaw kaysa sa mga larawan.

Ninja Gaiden 4 Sa huli ay parang isang medyo lipas na ang laro, ngunit hindi ito nangangahulugang nabigo itong maghatid ng magandang libangan. Sa kabila ng mahinang graphics, ang walang kabuluhan na kuwento, at ang patuloy na muling paggamit ng ilang mga asset, ang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos ay nag-aalok ng patentadong "Platinum feel" kung saan ang labis na ultra-karahasan ay nakakatugon sa pantay na labis na paglalaro. Maaaring medyo kulang ito sa iba't ibang pagkakaiba-iba kung minsan, ngunit hindi kailanman nakakainip na matalo ang mga robot ninja at demonyo gamit ang iba't ibang mga armas. Ang paggamit ng iba't ibang sandata ni Yakumo laban sa mga walang-pagtatanggol na halimaw sa isang sandali at pagkatapos ay pinutol ang ulo ng mga kaaway na walang pagtatanggol tulad ni Ryu sa susunod ay laging nakangiti sa akin, at sa kabila ng kanilang pagkakatulad, ang dalawang character ay nag-aalok ng sapat na saloobin at pagiging mayabang sa kanilang hitsura upang pilitin ang manlalaro na sumulong. Mayroong isang visual na palabas na madaling mahalin, at sa kanilang high-octane ballet ng karahasan, PlatinumGames at Team Ninja magtagumpay sa pinakamahalagang bagay sa isang laro ng aksyon; Ibig sabihin, nag-aalok ng mahusay na labanan.

Ipinapakita ng mga eksena ang laro sa pinakamainam na paraan.

Ninja Gaiden 4 sa gayon ay nagbibigay ng isang medyo halo-halong impresyon, ngunit gayon pa man ang isa na nakahilig nang positibo. Mayroong isang pamilyar na kaakit-akit sa paraan ng pakikipagsapalaran ay nakabalangkas, at bagaman hindi ko nais na isantabi ang pagpuna ng substandard graphics at lipas na disenyo at ipagtanggol ito sa rosas-tinted nostalgia, ang konsepto ng simpleng pagkilos, na binuo gamit ang pantay na simpleng code ng laro, ay gumagana nang nakakagulat na mahusay. Hindi ito isang laro na bababa sa kasaysayan sa parehong paraan tulad ng mga hinalinhan nito, ngunit ito ay isang pakikipagsapalaran pa rin na nagkakahalaga ng paglalaro kung nananabik ka ng mas maraming pagkilos ng ninja. Ang kadakilaan ni Tomonobu Itagaki ay maaaring labis na napalampas kasunod ng trahedya na pagpanaw ng icon na ito, ngunit nabubuhayNinja Gaiden sa isang paraan na maganda para sa hinaharap.

Mabuhay si Ninja Gaiden.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Nakakaaliw na pagkilos. Nakapupukaw na musika. Nostalhik na damdamin. Mataas na rate ng frame.
Mga kahinaan Mapurol na graphics. Pakiramdam lipas na. Kulang sa iba't-ibang.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 12 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer PlatinumGames
Producer Xbox Game Studios
Petsa ng release 21 Oktubre 2025
Genre Action
Mga platform
Xbox Series X PS5 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.