Skip to main content
Review NASCAR 25

NASCAR 25

Ang unang opisyal na laro ng NASCAR ng iRacing ay sa kasamaang palad ay isang medyo katamtaman na gawain na may isang walang kabuluhan na layout at hindi tumutugon sa pagmamaneho... Hindi kami humanga.
Petter Hegevall Na-update 17 Oktubre 2025

Ang isport ay karapat-dapat na mas mahusay kaysa dito, at sa huli, nararamdaman ko na ang NASCAR 25 ay may isang mensahe lamang upang iparating: Maglaro ng iRacing sa halip.

"Mayroon lamang akong tatlong bagay na sasabihin: Pagpalain ng Diyos ang aming mga tropa, pagpalain ng Diyos ang Amerika, at mga ginoo... SIMULAN ANG IYONG MGA ENGIIIINEEEEES!" Ilang mga maikling clip ang nagpapasaya sa akin sa maikling panahon tulad ng ginagawa ni Kevin James na ngayon ay 15-taong-gulang na NASCAR roar. Ito ay hindi kapani-paniwalang hindi malilimutan, tulad ng iconic na karera ng NASCAR kung minsan. At ito ay sa mga nakaraang taon, dahil nag-aalok sila ng nakakaaliw na karera na naganap sa mga track na nauugnay sa mga taong gumugol ng maraming oras sa mundo ng sim-racing. Mas gusto ko ang European touring car racing at GT3 kaysa sa NASCAR anumang araw ng linggo, at mas gusto kong panoorin ang IndyCar, ngunit sa parehong oras, magsisinungaling ako kung susubukan kong i-claim na ang NASCAR ay hindi nag-trigger ng aking nasusunog na interes sa karera, tulad ng dati.

Halimbawa, hindi ko malilimutan ang Papyrus 'iconic NASCAR Racing 3 mula sa 1999, na sa maraming paraan ay nagtulak sa mga hangganan ng kung ano ang posible sa genre ng karera, nagtakda ng isang bagong pamantayan, at naaliw sa pinaka-maharlikang (at pinaka-makatotohanang walang kompromiso) ng mga lugar. Sa nakalipas na sampung taon, gayunpaman, ang mga laro ng NASCAR ay hindi lamang nahulog sa limot, sa kabila ng pagiging binuo at inilabas, sila ay naging napaka-boring na nilaktawan ko lamang ang karamihan sa kanila na may logo ng NASCAR sa pabalat. Sa kasamaang palad. Motorsport Games ' magkano ang sinisiraan NASCAR 21: Ignition ay hindi maganda, ni ang Monster Games ' pinakabagong mga pamagat tulad ng NASCAR: Heat 4, Heat 3 at Heat 2. Hindi ko rin gusto ang NASCAR: Heat Evolution, at matagal ko nang itinuturing na ang Monster Games ay palaging katamtaman pagdating sa pagbuo ng mga nakakaaliw na laro ng karera.

Samakatuwid ito ay isang maliit na malungkot na makita ang iRacing Motorsports Simulation, kasama ang Papyrus icon at simulation guru na si Dave Kaemmer sa timon, bumili ng Monster Games higit sa tatlong taon na ang nakalilipas, upang maaari silang magpatuloy na bumuo ng mga lisensyadong laro ng NASCAR para sa PC, PlayStation, at Xbox sa ilalim ng isang bagong pangalan. Ang kanilang unang pamagat mula noon, sa ilalim ng pangalang iRacing Studios, ay narito na ngayon at tinawag itong NASCAR 25. Mahigit isang linggo ko nang sinusubukan ito (ang console version) at magsisinungaling ako kung sasabihin kong humanga ako.

Ang mga graphics ay luma na at ang tunog ay nawawala.

Ang NASCAR 25 ay hindi batay sa makina ng laro mula sa pinakatanyag na simulator ng karera sa mundo, iRacing, ngunit itinayo sa Unreal Engine 5 na may mga bahagi ng pisika ng NASCAR na hiniram mula sa iRacing, ayon kay Kaemmer mismo. Ang mga modelo ng kotse ay inilipat upang matiyak ang matinding realismo sa kung paano sila tumingin at gumana, ayon sa mga developer mismo, ngunit kahit na doon... Sa simula pa lang, malinaw na ang Keammer & Co ay naglagay ng mas maraming pagsisikap sa mga platitude sa marketing kaysa sa aktwal na pag-unlad, dahil kahit na mula sa unang karera maraming mga bagay na dapat ireklamo tungkol sa kung gaano "makatotohanang" ang mga hiniram na modelo ng kotse na ito. Sa katunayan, kulang sila sa maraming mga detalye mula sa mga tunay na kotse. Walang mga flap ng preno, walang mga detalye ng preno, ang driver ay hindi kahit na hawakan ang sunud-sunod na gear stick kapag lumilipat ng mga gears kung gumagamit ka ng view ng cockpit, at mabilis na nagiging halata sa akin na ito ay hindi isang simulator batay sa iRacing, tulad ng sinabi ng mga developer. Ito ay NASCAR Heat muli, na ibinebenta bilang isang iRacing laro.

Ang ideya ng mga developer dito ay hindi matinding realismo, dahil may kakulangan ng detalye sa bahagi ng feedback ng puwersa at kung paano ito dapat ihatid kung ano ang nangyayari sa mga kotse. Hindi rin ang ideya na dapat mong i-drive ito sa isang sim-rig na may isang direktang drive manibela, dahil ang laro ay nararamdaman na patay at walang dynamics at kapangyarihan. Ito ay na-optimize para sa PlayStation 5 at Xbox Series X na may ideya na dapat mong, siyempre, magmaneho ng NASCAR 25 gamit ang iyong controller, at dapat ay mas mahusay na naipaalam iyon. Sa aking opinyon, ito ay isang "walang kompromiso na simulation ng NASCAR bilang isang motorsport" tulad ng Gran Turismo 7 ay isang walang kompromiso na representasyon ng tunay na karera ng GT. Alinman sa mga pahayag na ito ay totoo, at iyon ay ganap na maayos, ngunit upang sabihin ito sa mga talaarawan ng developer, mga panayam, at mga trailer ay malinaw na hindi tapat.

Ang mode ng karera ay parang isang pag-iisip sa ilalim ng napakalaking stress sa halip na anupaman. Kung ikukumpara sa Braking Point sa F1 25 sa partikular, ito ay isang masamang biro.

Ang karera mismo sa NASCAR 25, na may DualSense sa kamay, ay ganap na maayos. Ang bigat ng kotse ay naihatid nang maayos, habang ang pakiramdam ng bilis ay kulang. Ang paglipat sa sentro ng grabidad ay parang nagmula ito noong 2006, habang ang pagtulad ng alitan ay hindi orihinal sa pinakamahusay. Gayunpaman, gusto ko kung ano ang pakiramdam ng mga track at na ang karera sa mga oval ay ipinahiwatig bilang masikip, masikip, at magulo, na sa kasamaang-palad ay nabigo ang maraming mga laro ng NASCAR. Gayunman, mas marami pa ang kailangan para mag-enchant dito kaysaNASCAR 3 dati. Marami, marami pang iba.

Ang parehong nalalapat sa mode ng karera, na sa maraming paraan ay kahawig ng isang afterthought na nailalarawan sa pamamagitan ng kakulangan ng oras higit sa anupaman. Mayroong 150 lisensyado, tunay na mga driver ng NASCAR sa larong ito at lahat ng mga koponan ay kasama, kasama ang lahat ng mga kotse. Gayunpaman, wala sa mga ito ang magagamit sa mode ng karera, na napakanipis na kahawig ng isang kuwento ng maagang pag-access. Sa simula, maaari kang pumili ng isang driver, piliin ang kulay ng kanyang overalls at kotse, at pagkatapos ay ang natitira ay tungkol lamang sa paglukso sa pagitan ng iba't ibang mga karera at sinusubukang manalo. Walang kuwento dito, walang kahulugan ng konteksto, walang saklaw, at walang nakataya. Ito ay halos walang kabuluhan, walang kabuluhan, at hindi orihinal at dapat ay pinakuluan sa palayok ng developer sa loob ng isa pang taon upang maabot ang parehong antas tulad ng, halimbawa, Braking Point sa F1 25.

Ang parehong nalalapat sa graphics, parehong sa pangkalahatan at sa mga tuntunin ng detalye. Tulad ng nabanggit, ang iRacing Studios ay nagtrabaho sa Unreal Engine 5, at kahit na ito ay nagniningning dito at doon, ang larong ito ay mukhang sampung taong gulang na. Sa una ay sigurado ako na ginamit nila ang 17-taong-gulang naiRacing graphics engine dito na may ilang mga simpleng pag-upgrade, at tapat na naniniwala na mas mahusay, kakaiba sapat, kung ginawa nila ito. Sa huli, parang ang dating Monster Games (ngayon ay iRacing Studios ) ay walang sasabihin at marahil ay kulang sa nasusunog na simbuyo ng damdamin para sa motorsport tulad nito upang talagang gawin itong hustisya. Nararamdaman ko rin na ang buong produktong ito ay isang demo, o isang maagang bersyon ng isang bagay na darating, dahil napakaraming mga bug ang nalantad sa mga oras ng aking paglalaro at karamihan sa mga ito ay parang hindi tapos.

Pakiramdam ko ang iRacing Studios ay sa huli ay gumagamit ng produktong ito upang akitin ka, ang manlalaro, sa napakamahal na iRacing, kung saan ang karanasan sa NASCAR ay makabuluhang, makabuluhang mas mahusay sa mga tuntunin ng pagmamaneho, at iyon mismo ay higit pa sa isang maliit na walang katuturan.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Naka-istilong pagtatanghal. Katanggap-tanggap na pisika ng kotse. Ang pakikilahok ni Dale Earnhardt Junior ay may katuturan.
Mga kahinaan Walang kabuluhan. Guwang. Kulang na kulang ang career mode. Mukhang luma na ang graphics. Mahina FFB. Buggy.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
5.0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 299 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer iRacing.com Motorsport Simulations
Producer iRacing.com Motorsport Simulations
Petsa ng release 14 Oktubre 2025
Genre Racing
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.