Skip to main content
Review Little Nightmares 3

Little Nightmares 3

Ang Supermassive ay tumatagal ng sikat na franchise, ngunit nabigo na talagang gumawa ng anumang bago dito.
GR Staff 9 Oktubre 2025

Tapos na ang tag-init, bumabagsak ang mga dahon mula sa mga puno, at habang bumababa ang temperatura at lumabo ang ilaw, ang buwan ng kakila-kilabot, na tila Oktubre, ay gumagapang sa amin. Para sa marami, ito ay nagdudulot ng kalungkutan, ngunit para sa iba, ito ay isang kahanga-hangang oras ng taon. Walang tumatawag sa iyo upang hilingin sa iyo na pumunta sa beach, walang araw na sumasalamin sa iyong OLED screen. Sa madaling salita, ito ang perpektong oras upang magkulot at maglaro ng ilang mga video game, at ang Little Nightmares 3 ay maaaring maging perpektong tugma para sa buwan ng All Hallows.

Ang serye ng Little Nightmares ay gumawa ng isang malaking splash sa kanyang maginhawang eeriness. Ito ay isang madilim na serye na may isang mabigat, mapang-aping kapaligiran, ngunit may isang visual na istilo na nakapagpapaalaala sa isang animated na pelikula na palakaibigan sa bata. Ang kaibahan na ito ay isang recipe para sa tagumpay, ngunit pagkatapos ng dalawang laro, ang pagpapatuloy ng serye ay lumipat mula sa Tarsier Studios hanggang sa Supermassive Games, at ang tanong ay kung ito ay mapapansin. Supermassive Games ay pamilyar sa genre ng katatakutan, ngunit ang Little Nightmares ay isang kapansin-pansin na naiiba na estilo mula sa kung ano ang nagawa nila sa ngayon sa mga pamagat tulad ng Until Dawn at The Quarry. Ang mabilis na sagot ay ang Little Nightmares ay katulad ng sarili nito, at ang tanging lugar kung saan maaari mong mapansin ang bagong developer ay kung gaano kaunti ang mga pagkakataon.

Little Nightmares ay hindi kailanman naging malinaw sa istilo ng pagsasalaysay nito, at ang parehong nalalapat sa ikatlong kabanata na ito. Walang diyalogo, at ang tanging salitang binigkas ay "hey". Wala ring karagdagang pagkakasunud-sunod ng intro o konteksto na ipinakita sa iyo ng laro. Sa halip, naiwan ka sa kontrol ng dalawang cute na bata na kailangang maglakbay sa isang nagbabantang mundo. Habang umuusad ang laro, maaari mong pagsamahin ang mga bahagi at bumuo ng iyong sariling interpretasyon, ngunit kung ano ang aktwal na nangyari sa mahiwagang mundong ito ay nananatiling hindi malinaw. At iyon ang dapat na mangyari, ngunit pa rin, ang kuwento ay tila medyo simple at sa parehong oras ay masyadong malabo. Hindi ko nais na magbigay ng anumang bagay, na ginagawang medyo mahirap pag-usapan, ngunit ang relasyon at kuwento ng mga bata ay simple at pamilyar, samantalang medyo mahirap hanapin ang mas tiyak na kahulugan ng ilan sa mga antas at kapaligiran.

Sa kabila ng katotohanan na ang mga pangunahing tauhan ay hindi kumplikadong mga larawan ng character, sila ay mahusay pa rin at epektibo. Ang cute na hitsura ng mga bata sa kaibahan sa hindi kasiya-siyang mundo ay pumupukaw ng isang napakalaking pagnanais na protektahan at pangalagaan sila, na kung saan ay isa sa mga pangunahing apela ngLittle Nightmares buong uniberso, at ang epektong iyon ay naroroon dito tulad ng sa mga nakaraang laro.

Sa biswal, pamilyar din ang laro, at talagang maganda ito. Kung nalaro mo na ang mga nakaraang laro, ang ikatlong yugto ay magiging parang isang natural na pagpapatuloy sa graphic. Ang laro ay nagaganap sa loob ng apat na kabanata, ngunit kung saan ang mga antas sa mga nakaraang laro ay madalas na natural na dumadaloy sa isa't isa, dito ang mga bata ay naglalakbay sa pagitan ng mga mundo sa pamamagitan ng mahiwagang salamin. Supermassive Games ay sinamantala ito upang lumikha ng ilang iba't ibang mga antas.

Ang unang kabanata ay mas puno ng liwanag at hindi gaanong madilim kaysa sa natitirang bahagi ng laro. Mayroon itong halos engkanto-kuwentong kapaligiran, tulad ng isang arkeolohikal na paghuhukay. Marahil iyon ang dahilan kung bakit tila hindi ito nakakatakot tulad ng inaasahan ng isa, na medyo nakakadismaya. Sa kabutihang palad, ang malungkot na mood ay tumindi sa mga sumusunod na kabanata. Hindi ko nais na ibunyag ang labis na kung ano ang nasa tindahan, ngunit ang isang kakila-kilabot na amusement park na binabaligtad ang lahat ng mga kagalakan ng pagkabata ay isang highlight, at ang huling kabanata ay ang pinaka-epektibo kapwa sa mga tuntunin ng nakakatakot at sa pagpapakita ng mga trauma na pinagdadaanan ng mga bata sa isang metaporikal na antas. Isang higanteng braso ang dumadaan sa mga pasilyo ng isang malaking bahay na tila isang higanteng ahas. Ito ay epektibo, at ang metapora, habang marahil ay pinalaki, ay naiintindihan nang hindi katawa-tawa. Ito ay tulad ng kung ang mga developer ay gumamit ng 2-3 mga antas upang bumuo ng momentum at pagkatapos ay kumuha ng isang epektibo ngunit masyadong mabilis na pangwakas na sprint, at ang enerhiya na iyon ay nawawala, lalo na sa unang dalawang kabanata.

Ang disenyo ng halimaw ay epektibo din, ngunit muli, napakakaunti ng mga ito. Madalas silang lumilitaw bilang walang katuturan at nakakatakot na mga bersyon ng mga matatanda kung saan hindi mo lubos na alam kung sila ay mga buhay na manika o kalahating patay na tao, ngunit bihira itong dumating bilang isang pagkabigla kapag nakatagpo mo sila. Bukod sa ilang epektibong pagkakasunud-sunod, hindi mo naramdaman ang pakiramdam ng isang banta sa lahat ng dako na mahalaga sa paglikha ng kaguluhan. Kung hindi ka natatakot sa kung ano ang nakatago sa likod ng pinto, naglalakad ka lamang mula sa silid hanggang sa silid nang walang pag-aalala, at sa Little Nightmares 3, kung minsan ay naiinip ka habang naglalakad ka lang sa mga walang laman na koridor, sa isang air vent at palabas sa isang bagong walang laman na koridor. Tulad ng nabanggit, may mga malinaw na epektibong pagkakasunud-sunod na maganda at hindi komportable na dinisenyo at animated, ngunit napakakaunti sa mga ito.

Ang pinakamahalagang bagong tampok mula sa Supermassive Games na nagtatakda ng larong ito bukod sa mga naunang sa serye ay ang pagdaragdag ng co-op. Little Nightmares 3 ay co-op sa lahat ng paraan. Hindi ito sapilitan; maaari kang maglaro kasama ang isang kasosyo sa AI, ngunit walang alinlangan na ito ay inilaan upang maging isang laro na nilalaro mo nang magkasama. Kung ito ay kaakit-akit o hindi ay nakasalalay sa kung natagpuan mo ang mga co-op game na kaakit-akit sa pangkalahatan, ngunit hindi ko inirerekumenda ito bilang isang karanasan sa isang manlalaro. Kapag naglalaro nang magkasama, kailangan mong makipag-usap sa iyong kapareha at mag-explore nang magkasama. Kung naglalaro ka sa isang kasosyo sa AI, malakas itong nagpapahiwatig ng mga solusyon sa mga puzzle, kung hindi nito talaga malulutas ang mga ito para sa iyo. Sa kabutihang palad, ang laro ay may kasamang friend pass upang maaari mong anyayahan ang isang kaibigan na makipaglaro sa iyo, kahit na hindi nila pag-aari ang laro. Gayunpaman, ito ay nasa parehong platform lamang, dahil walang crossplay, at walang lokal na co-op na magagamit, online lamang.

Ang gameplay ay binubuo ng karamihan sa platforming at paglutas ng mga puzzle upang sumulong sa susunod na lugar. Ang laro ay nasa 3D, ngunit karamihan sa oras na gumagalaw ka na parang nasa isang 2D side-scroller. Sa katunayan, sapat na epektibo ito, tulad ng nangyari sa mga nakaraang laro, ngunit nagdudulot ito ng ilang mga problema. Ang pinakamalaking bagay ay ang paghuhusga sa distansya. Napalampas mo ang hindi mabilang na mga paglukso, lumakad sa gilid ng isang board na kailangan mong balansehin, o tumakbo nang diretso sa isang doorframe, hindi dahil masama ka, ngunit dahil maaaring mahirap hatulan kung nasaan ang character sa lalim ng imahe. Ang problemang ito ay pinalala lamang ng pagkakaroon ng dalawang manlalaro, dahil madali mong harangan o mabangga ang isa't isa. Gayunman, maganda ang pakiramdam ng platforming. May bigat sa mga jumps, at kailangan mong kunin ang mga gilid at hilahin ang iyong sarili pataas. Mga bata pa rin ang mga ito, pero parang mga bata pa rin sila.

Ang bawat manlalaro ay may isang sandata at isang kasangkapan. Ang isa ay may wrench na maaari rin nilang gamitin sa pagpindot, at ang isa naman ay may busog. Sa karamihan ng bahagi, ginagamit lamang ang mga ito upang malutas ang mga puzzle, ngunit may ilang mga pagkakasunud-sunod ng labanan na nangangailangan ng komunikasyon at kooperasyon. Halimbawa, mayroong isang sitwasyon kung saan ang isa ay kailangang barilin ang ulo ng isang manika, pagkatapos ay ang isa ay maaaring durugin ito gamit ang wrench, ngunit hindi ito lalampas doon at nagiging isang laro ng aksyon. Ang pangunahing pokus ay nakatuon pa rin sa mga puzzle. Sa kasamaang palad, karamihan sa mga ito ay hindi talaga mahirap at hindi nangangailangan ng maraming kooperasyon. Nakakahiya, at kakaiba rin na hindi na ito pinagtutuunan ng pansin, ngayong pinili nilang gawin ang laro na co-op. Ito ay tulad ng kung mayroong isang bit ng nerbiyos tungkol sa pagpunta sa lahat sa premise, at ang bawat sitwasyon ay nilalaro nang ligtas upang maaari mo ring i-play ito nang mag-isa. Sa palagay ko mas epektibo sana kung gawing mandatory ang laro na co-op kaysa tumayo nang may isang paa sa bawat kampo. Lahat sa lahat, ang gameplay ay maaasahan, ngunit may isang dagdag na bagay na kulang, at masyadong maraming oras ang ginugol sa paggawa ng walang anuman kundi ang paglipat sa isang air vent pagkatapos ng isa pa.

Napanatili ng Supermassive Games ang estilo at kapaligiran na kilala sa serye, at dapat silang purihin para doon, ngunit nilalaro din nila ito nang ligtas. Bukod sa pagdaragdag ng co-op, walang makabuluhang bago sa Little Nightmares 3. Ito ay maaaring tunog reassuring sa mga tagahanga ng serye, at kung ikaw ay isa sa kanila, maaari mong ligtas na sumisid sa. Ngunit may kakulangan sa ebolusyon. Mayroong kakulangan ng pag-unlad sa uniberso, hindi dahil kailangan nilang ibunyag ang isang buong maraming, ngunit dahil dapat itong palawakin nang higit pa, lalo na isinasaalang-alang na nais ng Bandai Namco na gawin itong isang multimedia IP na may parehong mga podcast at komiks. Ang gameplay ay mekanikal na tunog - maliban sa problema sa paghuhusga ng distansya - ngunit masyadong marami sa laro ang ginugol sa paggawa ng wala, at dahil kulang ka rin sa pakiramdam ng isang nalalapit na banta, nagtatapos ito sa pakiramdam na walang laman kung minsan sa halip na nakakatakot. Gayunman, ang kapaligiran at estilo ay spot on, kaya kung naghahanap ka ng isang horror game na masisiyahan sa itinalagang horror month ng taglagas, huwag mag-atubiling tumawag sa isang kaibigan at makipag-ayos sa Little Nightmares 3.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Malakas ang atmospera at sansinukob. Masaya na maglaro nang magkasama. Maganda ang disenyo ng character at halimaw.
Mga kahinaan Walang mga pagkakataon na kinuha sa formula, na gumagana nang hindi gaanong mahusay sa solong manlalaro. Ang kakulangan ng suspense ay humahantong sa sobrang mahabang panahon ng walang laman.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.9 saklaw 5–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 262 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Supermassive Games
Producer Bandai Namco
Petsa ng release 10 Oktubre 2025
Genre Platform, Adventure
Mga platform
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.