Skip to main content
Gamereactor Review Dreams of Another
Review Dreams of Another

Dreams of Another

Ang Dreams of Another ay isang napaka-iba't ibang laro, kapwa sa mga tuntunin ng pagsasalaysay at istilo ng visual nito.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 2 Oktubre 2025

Sa panahon ng aking oras bilang isang tagasuri, naglaro ako ng maraming kakaibang mga laro, higit sa lahat dahil gustung-gusto kong galugarin at subukan ang mga hindi malinaw at "kakaiba" na mga indie game. Kadalasan dito matatagpuan ang pinakamagandang karanasan sa paglalaro, at sasabihin ko na ang Dreams of Another ay kabilang sa mga pinaka-kakaibang laro na sinubukan ko, dahil medyo mahirap itong maunawaan.

Ang Dreams of Another ay isang tagabaril na nilikha ng multimedia artist na si Tomohisa Kuramitsu, na napupunta rin sa pangalang entablado na "Baiyon". Bagaman lumilikha din siya ng visual art, workshop, at musika (nag-ambag siya ng ilang mga track sa Little Big Planet 2 at lahat ng musika para sa larong ito), marahil siya ay pinakamahusay na kilala sa aming bahagi ng mundo para sa kanyang trabaho sa PixelJunk Eden 2.

Dreams of Another... Ang unang bagay na mapapansin mo kapag sinimulan mo ang laro ay ang natatanging visual style nito. Wala akong maisip na ibang laro na ganito ang hitsura. Gumagamit ito ng isang teknolohiya na tinatawag na "Point Cloud Technology", na binubuo ng libu-libong mga particle ng iba't ibang laki, hugis, at transparency, at kapag inilagay nang malapit sa isa't isa, maaari silang bumuo ng iba't ibang mga bagay, tulad ng mga bahay, puno, tao, o anumang nais ng taga-disenyo ng laro. Marahil ay maraming mga pakinabang sa teknolohiyang ito, ngunit ang isa sa mga pinaka-halata sa Dreams of Another ay madali mong manipulahin ang kapaligiran depende sa kung paano nakikipag-ugnayan ang manlalaro dito. Babalikan natin iyan sa ilang sandali.

Tulad ng sinabi ko sa simula, angDreams of Another laro ay isang kakaibang laro. Hindi ako natatakot na aminin na para sa malaking bahagi ng laro wala akong ideya kung ano ang nangyayari sa harap ng aking mga mata, ngunit susubukan kong ipaliwanag nang kaunti dito. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng "The Man in Pyjamas" (literal, isang lalaking nakasuot ng pyjama) at ang aksyon ay nagaganap sa apat na magkakaibang abstract na panaginip.

Nararanasan mo ang mga panaginip sa maliliit na piraso sa tila random na pagkakasunud-sunod, dahil madalas kang tumalon mula sa isang panaginip patungo sa isa pa. Ang mga panaginip ay madalas na kakaiba, at gayon din ang mga panaginip na ito. Kabilang sa iba pang mga bagay, ang mga ito ay tungkol sa isang payaso na nais ibenta ang kanyang amusement park na may mga pagod na pagsakay na hindi na gumagana, tungkol sa tatlong maliliit na isda na naghahanap ng paraan para makalabas sa isang malaking aquarium dahil narinig nila na may tinatawag na "dagat" sa kabilang panig, at tungkol sa anak ng isang artist na nais na muling likhain ang gawain ng buhay ng kanyang ama gamit lamang ang mga robot, Na nagtulak sa kanya na tanungin ang kanyang sarili kung ano ba talaga ang sining.

Ang mga panaginip ay madalas na nagsisimula sa mga walang hugis na ulap ng mga particle na hindi mo maaaring ilipat sa pamamagitan ng. Bilang karagdagan sa iyong pyjama, nilagyan ka ng isang machine gun (at kalaunan ay may mga granada at isang bazooka), at sa pamamagitan ng pagbaril sa mga ulap ng maliit na butil na nakapalibot sa iyo, nagsisimula kang baguhin ang hugis ng iyong kapaligiran. Ang mga particle ay gumagalaw, nagbabago ng hugis at laki, at sa ganitong paraan lumilitaw ang mga bahay, puno, carousel, at marami pang iba. Sa madaling salita, lumilikha ka sa pamamagitan ng pagbaril at "pagsira".

Habang pinaalis mo ang mga ulap ng maliit na butil at lumitaw ang isang nasasalat na mundo, maaari kang magsimulang gumalaw at makipag-usap sa iba't ibang mga tao. Maaari ka ring pumili upang makinig sa kung ano ang sasabihin ng iba't ibang mga bagay (oo, ang mga patay na bagay ay may mga saloobin at opinyon); Halimbawa, maaaring may isang post box na pagod na sa mga taong naglalagay ng mga liham dito nang hindi muna humihingi, at ang post box ay nagpapahiwatig na maaaring ito ay pang-aabuso. Nakatagpo din ako ng isang namamatay na nunal na ang huling pagnanais ay uminom ng champagne sa isang jacuzzi. Oo, ang mga panaginip ay paminsan-minsan ay medyo kakaiba.

Kaya tumatakbo ka sa paligid sa iyong pyjama, armado hanggang sa ngipin, at kahit saan ka magpunta sinusundan ka ng isang sundalong pasipista na nag-iisip na wala siyang silbi. Hindi ka gaanong sundalo kung hindi mo kayang pindutin ang gatilyo, at maaaring may punto siya doon. Gayunman, sa pakikipag-usap sa kanya, makakakuha ka ng mas maraming granada at mas maraming bala para sa iyong bazooka, dahil malinaw na hindi niya kailangan ang mga ito.

Tulad ng maaari mong makuha mula sa itaas, ito ay tila sa halip kakaiba, at maaaring medyo mahirap na maunawaan ang pangkalahatang konsepto. Maaaring ang iba ay maaaring magkaroon ng kahulugan ng lahat ng ito, at maaaring ako ang hindi makapag-isip nang sapat, ngunit naramdaman ko na kulang ako sa isang buong layer ng pagsasalaysay. Ano ang sinusubukan ng Baiyon na sabihin dito? Ano ang punto niya sa mga biglaan at abstract na panaginip na ito?

Ang gameplay mismo ay napaka-simple; Nag-shoot ka sa mga ulap na ito upang lumikha ng espasyo at hubugin ang kapaligiran, nakikipag-usap ka sa payaso, isda, sundalo, at iba pang mga character, at malulutas mo ang napaka-simpleng mga puzzle. Pagkatapos ng 5-7 minuto, ang panaginip ay biglang natapos at ipinadala ka sa isa pang fragment ng isang ganap na naiibang panaginip. At kaya nagpapatuloy ito. Pagkatapos ng unang 5-10 minuto ng paglalaro ng laro, nakita mo ang lahat ng inaalok nito sa mga tuntunin ng gameplay. Samakatuwid ito ay mabilis na nagiging monotonous, at sa sandaling ang kagalakan ng pagbaril sa mga ulap na ito ay nawawala (medyo cool sa una), wala nang gaanong kaguluhan o libangan na natitira kung, tulad ko, nawalan ka rin ng interes sa kuwento. Sa pagtatapos ng laro, pagkatapos ng halos walong oras, nagmakaawa lang ako na tumigil ito dahil sapat na ang aking nararamdaman.

Sinusuportahan din ng Dreams of Another ang PlayStation VR2 headset, kaya kinailangan kong hukayin ito sa likod ng aparador. Kapag naglalaro sa VR, maaari kang pumili sa pagitan ng dalawang magkakaibang mga mode ng VR: third-person (tulad ng sa flat-screen na bersyon), kung saan naglalaro ka gamit ang iyong DualSense controller, at first-person, kung saan naglalaro ka gamit ang PS VR2 Sense controllers. Ang bersyon na ito ay mas nakaka-engganyo, ngunit sa parehong mga mode, sa kasamaang-palad ay kinuha ka sa labas ng karanasan sa VR, dahil ang mga eksena ay hindi nilalaro sa tunay na VR, ngunit sa isang screen lamang sa loob ng headset. Medyo nakakadismaya, at ang laro ay patuloy na lumipat sa pagitan ng mga mode ng VR at ng window na ito kung saan ang isang eksena ay nilalaro na parang nasa iyong TV. Hindi talaga maganda.

Karaniwan ay gusto ko ang mga larong "masining" na nagsisikap na gumawa ng isang bagay na naiiba sa paningin kaysa sa karaniwang alam natin at dito Dreams of Another ay tumama sa marka. Ang visual na bahagi ay ganap na natatangi, kung minsan ay talagang maganda, at sa ibang mga oras ay masaya lamang, kaakit-akit, at napaka, ibang-iba.

Gayunman, hindi ko lang maintindihan kung ano ang gustong sabihin ni Baiyon sa larong ito. Ang nangyayari sa harap ko ay halos walang katuturan para sa akin. Paano magkasya ang apat na kuwento tungkol sa isang clown na nais magbenta ng isang serye ng mga depektibong amusement park rides sa isang multinasyunal na kumpanya sa mga isda na mahilig sa mga light show at nangangarap ng isang buhay sa dagat? Hindi ko ito maunawaan.

Napagtanto ko rin na marahil ito ay isang uri ng sining. Ang ilan ay nakakakuha nito, ang ilan ay hindi. At kahit na itinuturing ko ang aking sarili na isang taong magaling sa pagbibigay-kahulugan sa sining at mahilig sa kakaiba at mahiwagang mga laro, napupuntaDreams of Another sa aking ulo. Makikita rin ito sa aking iskor, na sinamahan ng napakasimpleng gameplay, kaya maaaring isipin ng iba na ito ay ganap na hindi kapani-paniwala at may malalim at magandang salaysay, at ayos din iyon. Tulad ng maraming iba pang sining, nasa indibidwal na bigyang-kahulugan kung ano ang nakikita nila, at hindi ito para sa akin.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kung minsan ay talagang maganda. Ganap na natatanging mga visual. Nakakagulat na maganda ang pakiramdam ng gunplay.
Mga kahinaan Papel-manipis na gameplay. Half-hearted VR pagpapatupad. Masyadong kakaiba para maglibang. Nagiging monotonous hanggang sa dulo.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Buong profile 79 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Q-Games
Producer Q-Games
Petsa ng release 10 Oktubre 2025
Genre Adventure
Mga platform
PS5 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.