Skip to main content
Gamereactor Review Pompeii: The Legacy
Review Pompeii: The Legacy

Pompeii: The Legacy - Maagang Pag-access

Kinuha namin ang balabal ng alkalde at sinubukan ang gawain ng muling pagtatayo ng Pompeii matapos ang pagsabog ng bulkan sa indie title na ito.
Patrik Severin Na-update 29 Setyembre 2025

Ang Pompeii ay isang pangalan na makikita natin sa mga aklat ng kasaysayan. Ito ang lungsod na natabunan ng abo dahil sa pagsabog ng Bundok Vesuvius noong 79 AD. Hindi doon nagtatapos ang kwento ng masamang lugar na ito. Sa Pompeii: The Legacy, isang nag-iisang developer ang nagtanong sa iyo: mayroon ka bang kung ano ang kinakailangan upang bumuo ng isang maunlad na lungsod sa tuktok ng mga guho ng naunang isa? Ang taon ay 99 AD, at inatasan tayo ng naghaharing emperador ng Roma na muling itayo ang lungsod. Ang gawaing ito ang sentro ng kampanya na hinihimok ng kuwento. Nagtatampok ito ng ilang kilalang at hindi gaanong kilalang mga tauhan sa kasaysayan. Ito ay isang kwento ng paninibugho at pagnanais na subukang muli.

Dapat kong sabihin kaagad na para sa isang laro sa genre na ito sa "Early Access", ito ay komprehensibo sa mga tuntunin ng nilalaman. Mayroon kang access sa isang kampanya na aabutin ka ng maraming oras upang makumpleto, at mayroon ka ring isang sandbox mode kung saan ang kuwento ay hindi naroroon, at isang mode kung saan mayroon kang walang katapusang mga mapagkukunan upang bumuo ng anumang gusto mo, kahit kailan mo gusto. Sa kampanya, makakakuha ka ng parehong pag-arte sa boses at isang mas hands-on na karanasan kung saan natututo ka kung paano gawin ang mga bagay. Pinahahalagahan ko ang lahat ng mga makasaysayang paglalarawan, pangalan, kaganapan, at iba pa. Sa totoo lang, isa ito sa pinakamahuhusay na modernong tagabuo ng lungsod tungkol sa Imperyong Romano na nasubukan ko nitong mga nakaraang taon, at bagama't mahirap talunin ang Caesar III, karapat-dapat pa rin itong hamon.

Ang mga gusali ay maaaring i-upgrade gamit ang mga mapagkukunan. Ang mga ito ay nagiging mas mahusay sa tuwing nagbabayad ka para sa isang upgrade.

Ito ay isang klasikong setup na may ilang mga kagiliw-giliw na mga elemento ng gameplay. Tulad ng dati, magsisimula ka sa pagtatayo ng mga bahay, kalsada, at gusali na maaaring kumuha ng mga likas na yaman. Ito ay madaling maunawaan at madaling i-play. Baka gusto kong makita ang ilang color coding sa user interface para matulungan akong makahanap ng mga bagay-bagay nang mas mabilis. Sa kasalukuyan, ang lahat ay parehong kulay, at kung minsan ay maaaring tumagal ng hindi kinakailangang oras upang mahanap ang tamang kategorya ng mga gusali. Hindi tulad ng mga kakumpitensya tulad ng Anno, kailangan din ng oras upang bumuo ng anumang bagay. Hindi mo lamang inilalagay ang isang natapos na gusali; Kailangang may magtayo nito. Sa bagay na ito, ang laro ay mas katulad ng isang real-time na laro ng diskarte o Tropico, gayunpaman, kung hindi ka makapaghintay para sa mga gusali na maitayo, maaari mong i-fast-forward ang oras.

Ano ang gumagawa ng Pompeii: The Legacy stand out ng kaunti ay ang macro pananaw. Nagsasaliksik ka ng mga teknolohiya at mayroon ding pandaigdigang pananaw kung saan maaari kang makipagkalakalan sa iba pang mga kalapit na lungsod at maging bahagi ng isang mas malaking ekonomiya. Ang ekonomiya na ito ay dynamic at nagbabago depende sa kung ano ang ibinebenta at binili. Ang iyong lungsod ay maaari ring makaranas ng iba't ibang uri ng mga kaganapan, at maaari itong magsama ng sabotahe, sakit, at natural na kalamidad. Ang karanasan ay hindi kailanman kasing brutal na hamon tulad ng sa Frostpunk, halimbawa, ngunit kung minsan kailangan mong mag-isip nang kaunti. Ang mga tagabuo ng lungsod ay nangangailangan ng mga elemento na tulad nito upang lumikha ng iba't-ibang, at ang pamagat na ito ay nagtagumpay sa bagay na iyon. Maaari ka lamang magtayo ng napakaraming gusali, mag-upgrade ng iba, at palamutihan ang lungsod bago mo nais ang higit pang mga hamon, at ang balanse na ito ay mabuti at gumagana nang maayos. Kahit na hindi ka maaaring bumuo ng mga lungsod na kasinglaki ng sa Cities: Skylines II, humanga pa rin ako sa nagawa ng nag-iisang developer na ito. Maganda ang hitsura, gumagana, at tunog nito, at hindi ko man lang nabanggit kung gaano kalaki ang mga puno ng teknolohiya at kung gaano kahusay ang iba pang mga tool na magagamit mo.

May mga paminsan-minsang interludes sa kampanya.

Sa kasamaang palad, ang Siscia Games ay hindi pa nagpapatupad ng real-time na labanan. Ang ideya ay na ito ay magiging isa pang aspeto upang pamahalaan kasama ang konstruksiyon, pananaliksik, at ekonomiya. Ang mga serye tulad ng Anno ay kadalasang limitado sa bagay na ito, at ang Stronghold ay binuo nang buo sa paligid ng mga pagkubkob at kadalasang kulang sa iba pang mga elemento, gayunpaman, maaari itong ihambing sa sistema ng labanan sa Farthest Frontier at ang medyo mas engrandeng Manor Lords. Mula sa nakita ko, ang sistema ng labanan ay magiging katulad ng nakikita natin sa Farthest Frontier nang higit pa kaysa sa Total War -tulad ng Manor Lords, at sa kasamaang-palad, ang tampok na ito ay lilitaw mamaya sa Maagang Pag-access, na nangangahulugang hindi ko pa mahuhusgahan ang mga merito o pagkukulang nito.

Bagaman sa palagay ko ang simulator ay medyo simple sa pagpapatupad nito, hindi lahat ng mga pamagat sa genre ay kailangang maging mahirap na mga puzzle upang malaman. Minsan sapat na ang pagkakaroon ng isang karanasan na nagbibigay-daan sa iyo na makita ang isang lungsod na lumago at nagpaparamdam sa iyo na ikaw ay isang alkalde, at ito marahil ang pinakamalaking disbentaha ng pamagat kung gusto mo ang mga kumplikadong simulation, dahil nananatili ito sa isang bahagyang mas simpleng antas. Gayunpaman, sa palagay ko sulit itong subukan kung hindi ka sigurado kung ito ay para sa iyo. Iilan lamang ang mga tagapagtayo ng lunsod na nagtagumpay din sa muling paglikha ng damdamin ng pamamahala sa isang lungsod sa Imperyong Romano. Pax Augusta, Roman Triumph, at Citadelum ay magkatulad na makabagong mga pagtatangka, ngunit naiiba ang mga ito sa maraming paraan. Ang pamagat na ito ay mas katulad ng Grand Ages: Rome at ng seryeng Caesar. Malinaw na makikita ito sa aspeto ng digmaan at sa grid na iyong itinatayo, dahil maaari mo lamang paikutin ang mga gusali sa apat na direksyon. Nililimitahan nito ang konstruksiyon sa isang tiyak na lawak. Sa kabila nito, ang Pompeii: The Legacy ay isang mahusay na laro.

Ang mapa ng kalakalan at puno ng pananaliksik ay nakatago sa mga menu.

Sa teknikal na bahagi, ito ay tumatakbo nang maayos, mukhang maganda, at tunog medyo disenteng para sa isang indie game. Hindi mo maririnig ang boses na kumikilos tulad ng madalas nating marinig sa malalaking laro, ngunit ginagawa nito ang trabaho at hindi masyadong dramatiko para sa kapakanan nito. Ang mga lungsod ay puno ng buhay at ang mga tao ay gumagalaw sa iyong lungsod. Ang isang bagay naCities: Skylines II pinuna ko ay kung gaano kawalang laman ang mga gusali. Ang isang arena ay walang mga atleta at ang isang paaralan ay kulang sa mga tao na gumagawa ng mga bagay na may kaugnayan sa gusaling iyon, at ito ay isang kapintasan na madalas kong makita sa mga tagabuo ng lungsod. Sa pamagat na ito, sinubukan ni Siscia Games na tiyakin na ang mga gladiator ay nakikipaglaban sa Colosseum at na mayroong ilang aktibidad sa, sa, at paligid ng mga gusali. Siyempre, medyo limitado ito dahil sa laki ng proyekto at limitadong kawani at badyet ng developer. Gayunpaman, ito ay isang bagay na nais kong makita nang higit pa sa mga tagabuo ng lungsod, upang lumikha ng mas maraming buhay sa mga simulation.

Sa pangkalahatan, ito ay isang mahusay na pamagat ng indie sa Maagang Pag-access. Nag-aalok ito ng magandang gusali ng lungsod na may maraming mga teknolohiya upang galugarin, mga gusali upang ilagay ang lugar, at isang mas pandaigdigang sistema ng kalakalan. Masarap ang pakiramdam na bumuo ng isang lungsod mula sa wala at makita itong lumago sa isang metropolis. Kahit na ang sistema ng labanan ay wala sa lugar at ang kampanya ay hindi ganap na natapos, nag-aalok ito ng maraming oras ng pagbuo at paglalaro ng kasiyahan. Ito ay mas nakaugat sa kasaysayan kaysa sa ilang mga kontemporaryong tagabuo ng lungsod na nagtatampok ng mga mitolohikal na nilalang at diyos, at tumatakbo din ito nang maayos at walang mga pangunahing kapansin-pansin na mga bug. Mahirap sabihin kung magagawa nitong hamunin ang Anno 117: Pax Romana sa yugtong ito, dahil ang parehong mga pamagat ay may ganap na magkakaibang mga kondisyon at badyet. Pompeii: The Legacy ay kahanga-hanga isinasaalang-alang na ito ay halos binuo ng isang tao, at kung nagtataka ka tungkol sa konsepto, maaaring sulit na bantayan o subukan.

Ang orihinal na lungsod ng Pompeii ay namamalagi sa mga guho sa paanan ng Bundok Vesuvius. Maaari mong hilingin sa iyong mga manggagawa na mangolekta ng mga mapagkukunan mula sa mga guho na ito kung kailangan mo ng higit pang mga materyales sa gusali.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Madaling matuto. Bilis ng pag-andar ng oras. Magandang kampanya. Kapana-panabik na konsepto at maraming mga character.
Mga kahinaan Ang sistema ng labanan ay idaragdag sa ibang pagkakataon. Ang interface ng gumagamit ay medyo nakalilito upang maunawaan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 47 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Siscia Games
Producer Siscia Games
Genre Simulation
Mga platform
PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.