Nagsimula ang lahat mga anim na taon na ang nakalilipas nang ang dalawa sa mga pinaka-baluktot at malikhaing isip ng industriya ng paglalaro, si Goichi "Suda51" Suda (Lollipop Chainsaw, No More Heroes, Shadow of the Damned ) at Hidetaka "Swery65" Suehiro (Deadly Premonition, The Good Life, D4: Dark Dreams Don't Die ), ay umupo sa isang kaganapan at nagpalitan ng mga ideya, karamihan para lamang sa kasiyahan, Nagbibiro na baka maging mabaliw ang laro. Mabilis na pasulong sa Setyembre 2025 at narito ang Hotel Barcelona, isang mabaliw na 2D roguelike action game na may natatanging maliit na twist, ang resulta ng pakikipagtulungan ng dalawang ginoo.

Magsimula tayo sa pamamagitan ng pag-urong ng isang hakbang. Kung tayo ay lubos na tapat, ang mga laro mula sa dalawang ginoo na ito ay hindi palaging partikular na maganda, kung susukatin mo ang mga ito sa tradisyunal na sukat ng paglalaro, iyon ay. Ang mga ito ay madalas na medyo clunky, ang mga mekaniko ay hindi palaging gumagana nang maayos, at madalas silang mas mababa sa teknikal, ngunit kung ano ang kulang sa kalidad sa mga lugar na ito, pinupunan nila ang kasaganaan pagdating sa estilo, kabaliwan, pagkamalikhain, at kakaiba. Ang dalawang tagalikha ay sadyang lumalabag sa mga hindi nakasulat na patakaran ng disenyo ng laro, at ang pamilyar na mekanika at kombensyon ay karaniwang nakabalot sa isang ganap na naiibang paraan, at iyon mismo ang dahilan kung bakit gustung-gusto ko ang mga laro tulad ng Lollipop Chainsaw at Shadow of the Damned.
Hotel Barcelona, gayunpaman, ay isang maliit na mas mahinahon. Oo, nakakaloka pa rin ito, ngunit ang kabaliwan na maaari mong asahan mula sa dalawang tagalikha ng laro ay hindi gaanong kilalang-kilala. Gamit ang larong ito, Suda51 at Swery65 makipagsapalaran sa genre ng roguelite. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng Justine, isang berde at medyo walang katiyakan na US Marshal, na sa isang madilim na gabi ay kailangang mag-escort ng isang cocaine-snorting gangster sa Hotel Barcelona, na matatagpuan sa isang lugar sa hangganan sa pagitan ng West Virginia at Pennsylvania. Ang lugar ay naging tahanan ng mga pinakakilalang serial killer sa Amerika, at ang plano ay hayaan ang gangster na makalaya sa bakuran ng hotel upang mapupuksa niya ang lahat ng mga kriminal. Malulutas nito ang problema, hindi ba?


Gayunpaman, ang gangster ay hindi kailanman dumating, at sa pamamagitan ng isang serye ng mga twists at liko,Justine napunta siya sa isa sa mga silid ng hotel nang hindi matandaan kung paano siya nakarating doon. Natuklasan din niya na siya ay sinapian ni Dr. Carnival, isang serial killer na nais tulungan siyang mapupuksa ang lahat ng mga kriminal sa hotel, at pagkatapos ng isang maliit na pakikipag-usap sa kanya sa silid, siya mismo ang kumuha ng gawain.
Tulad ng madalas na kaso sa mga laro sa genre na ito, mamamatay ka nang maraming beses, pagkatapos ay i-upgrade mo ang iyong mga armas, kakayahan, at iba pang mga bagay, at pagkatapos ay subukang muli, muli, at muli hanggang sa makarating ka sa susunod na hakbang. Gumagana ito sa parehong paraan dito, ngunit tulad ng nabanggit sa simula, ang mga pamilyar na mekanika ay palaging nakabalot nang kaunti nang naiiba kapag nagmula sila sa Suda51 at Swery65.

Upang i-upgrade ang mga kakayahan ng Justine, halimbawa, kailangan mong kausapin si Tim the Monster, na nakatira sa kanyang aparador sa kanyang silid, at kung kailangan mo ng mga bagong armas, kunin mo ang telepono at tawagan ang ranger Monica Rodriguez, na nakatira rin sa hotel. At maraming armas. Sa katunayan, mayroong higit sa 60 iba't ibang mga armas sa iba't ibang mga kategorya, mula sa mga kutsilyo, palakol, machete, at umiikot na mga talim ng lagari hanggang sa mga baril, Molotov cocktail, granada, flamethrower, at mas malikhaing mga armas tulad ng pala, mga karatula ng Route 66, isang frozen na binti ng tupa, isang bukol ng kongkreto sa isang bakal na tubo, at marami pang iba.
Hotel Barcelona ay isang madugong laro, at ang dugo ay talagang gumaganap ng isang sentral na papel. Kapag mas maraming kaaway ang pinapatay mo, mas maraming dugo ang maliligo, at mas maraming dugo ang naliligo mo, mas napupuno ang iyong Splatter Gauge. Kapag puno na ito, maaari mong i-activate ang iyong panloob na serial killer, ang nabanggit na Dr. Carnival, at magsagawa ng iba't ibang malupit na "Carnival Awakening" super attack. Siguraduhing gamitin ang iyong Carnival Awakening na pag-atake sa oras, dahil ang dugo sa iyong Splatter Gauge ay maaaring matuyo o agad na maubos kung, halimbawa, nahulog ka sa tubig o mabasa sa ibang paraan.


Hotel Barcelona ay namumukod-tangi mula sa karamihan ng tao sa maraming paraan, ngunit kung saan ito ay talagang naiiba ay sa kanyang bagong Phantom Slasher tampok. Ang sistemang ito ay gumagana tulad ng mga multo sa mga laro ng karera, dahil maaari mong makita ang hanggang sa apat na multo ng iyong mga nakaraang pagtatangka sa antas na kilala bilang Phantoms. Kahit na ang iba ay mga multo, maaari pa rin nilang tulungan ang kasalukuyang Justine na sirain ang mga kaaway, na kumikilos bilang isang uri ng kasamahan sa koponan na tumalon, tumatama, magbaril, at tumatakbo sa eksaktong parehong mga lugar at sa eksaktong parehong paraan tulad ng ginawa mo sa iyong mga nakaraang pagtakbo. Maaari itong magamit nang taktikal laban sa mga boss. Minsan, kinailangan kong sirain ang apat na puntos sa boss, at kung kukunin mo ang mga ito nang isa-isa at pagkatapos ay mamatay, sa huli ay aatakehin mo ang lahat ng apat na puntos nang sabay-sabay sa tulong ng iyong mgaPhantom Slasher multo, na nagpapahintulot sa iyo na talunin ang kaaway. Medyo matalino na sistema. Gayunman, may mga talata rin sa laro kung saan hindi magagamit ang mga Phantom Slasher multo na ito, ngunit hindi ko na ibubunyag pa ang tungkol doon dito.
Dinadala tayo nito sa multiplayer mode ng laro. Mayroong isang co-op mode para sa hanggang sa tatlong mga manlalaro, kung saan maaari kang maglaro nang magkasama bilang isang Phantom Slasher multo at subukang mabuhay sa hotel nang magkasama, o maaari mong salakayin ang mga laro ng ibang mga manlalaro at takutin ang kanilang mga pagtatangka na mabuhay. Ang bahagi ng solong manlalaro ay malinaw na ang puso ng laro, ngunit ang multiplayer ay magandang libangan din kung makakahanap ka ng ilang mga kaibigan na nagbabahagi ng iyong baluktot na panlasa sa mga laro at nagmamay-ari din ng Hotel Barcelona.

Ang roguelite loop ay gumagana nang maayos. Mayroong pitong serial killer na hahanapin at talunin, at maraming mga pag-upgrade, maraming mga armas, at maraming dugo sa lahat ng dako. Ang sistema ng labanan ay mabilis, ngunit sa kasamaang-palad ay medyo hindi tumpak, at parang may kaunting pagkaantala sa pagitan ng sandaling matapos ang iyong animation ng pag-atake at mabawi mo ang kontrol sa Justine, na gumagawa para sa isang kakaibang hindi pantay na sistema ng labanan. Ito ay talagang nag-aambag sa madalas kang pagkuha ng hindi kinakailangang pinsala, dahil ikaw ay ganap na bukas sa mga pag-atake mula sa mga kaaway sa panahon ng maikling pag-pause na ito.
Sa kabilang banda, ang Phantom Slasher system ay mahusay na naisip at talagang gumagana nang maayos, gayunpaman, maaaring medyo mahirap makita kung ano ang nangyayari sa screen kapag may apat na multo, si Justine mismo at maraming mga kaaway, punit na mga limbs, at dugo sa lahat ng dako. Sa mga sitwasyong ito din na ang frame rate ay maaaring tumagal ng isang matalim na pagsisid, dahil napakaraming nangyayari sa screen para makasabay ang engine ng laro.
Hotel Barcelona ay may medyo malupit na antas ng kahirapan bilang pamantayan. Gayunpaman, mayroong apat na antas ng kahirapan upang pumili mula sa, at ang pinakamadaling isa ay ginagawang medyo madali ang laro. Kung ang mataas na antas ng kahirapan ay hindi sapat (dapat sila!), Maaari mong gamitin ang Bondage Mode, kung saan maaari mong gawing mas mahirap ang laro sa 12 iba't ibang mga lugar. Halimbawa, sa pamamagitan ng pag-aalis ng kakayahang harangan, umiwas, gumamit ng mga baril, o gumamit ng mga sandata ng melee, sa pamamagitan ng pagsisimula ng laro gamit ang isang solong health point, o sa pamamagitan ng pag-aalis ng kakayahang gamitin ang iyong Splatter Gauge. Kaya kung talagang gusto mong maghiwalay, maraming pagkakataon na gawin ito dito.


Tulad ng nabanggit kanina, ang Hotel Barcelona ay tila kakaiba kapag isinasaalang-alang mo kung sino ang nasa likod ng laro. Hindi iyon nangangahulugang ito ay karaniwan, dahil tiyak na hindi, ngunit inaasahan ko ang isang mas nakakabaliw na laro. Sa kabila ng napakatalino na mekanika ng Phantom Slasher, ang Hotel Barcelona ay hindi nagdadala ng genre sa mga bagong direksyon. Ito ay isang mahusay na roguelike, lalo na kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng mga roguelike o ng natatanging diskarte ng Suda51 at Swery65 sa mga itinatag na genre, o marahil pareho.
Iyon ay sinabi, namimiss ko ang kabuuang pagsalakay ng mga kakaibang ideya at pagkamalikhain na maaaring asahan ng isa mula sa dalawang ginoo na ito, dahil ang kabuuang kabaliwan ay nawawala sa Hotel Barcelona.