Final Fantasy Tactics ay inilabas sa unang PlayStation noong 1997. Ito ay orihinal na nilikha at dinisenyo ni Yasumi Matsuno, na nais na lumikha ng isang naa-access na taktikal na laro sa uniberso ng Final Fantasy. Ang resulta ay Final Fantasy Tactics, na naging lubos na matagumpay. Sa pagtatapos ng 1997, nakapagbenta ito ng higit sa 1.2 milyong kopya sa Japan lamang (ang laro ay hindi dumating sa Kanluran hanggang 1998).

Ang laro ay mula noon ay naging isang klasikong kulto sa mga tagahanga at isa sa mga pinaka-minamahal na mga laro ng diskarte kailanman. Kaya't ang Square Enix ay kumuha ng isang lubos na gawain sa pagpapanumbalik ng klasikong ito, lalo na dahil ang source code para sa orihinal na laro ay bahagyang nawala, nangangahulugang ang mga bahagi ng remaster na ito ay isinulat mula sa simula. Inaasahan ng Square Enix na ipakilala ang laro sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro at samakatuwid ay naihatid ang The Ivalice Chronicles remaster na ito, na nagdaragdag ng isang bilang ng mga pag-update sa kalidad ng buhay, isang bagong istilo ng visual, buong pag-arte ng boses, mga bagong kontrol, na-update na UI, at iba't ibang mga rebalance ng gameplay.
Kapag sinimulan mo ang Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, maaari kang pumili kung nais mong maglaro sa Enhanced Mode, na kung saan ay ang bagong remaster, o Classic Mode, na kung saan ay isang 1:1 conversion ng orihinal mula sa 1997. Ang Classic ay kumpleto sa old-school 4: 3 ratio, malabo na mga eksena, ngunit din sa kaakit-akit at klasikong pixel graphics. Ang bersyon na ito ay may idinagdag na tampok na autosave, ngunit kung hindi man ay lumilitaw ito bilang orihinal at hindi sumusuporta sa Trophies sa PlayStation 5.


Para sa pagsusuri na ito, siyempre nilalaro ko ang parehong mga bersyon, ngunit ang pokus ay higit sa lahat sa na-update na bersyon ng laro at ang mga pagbabago na ginawa.
Una, isang napakaikling buod ng kung ano ang Final Fantasy Tactics. Ang laro ay inilabas noong 1997 at isang taktikal na isometric role-playing game na nakabatay sa koponan. Ang mga labanan ay nagaganap sa isang grid kung saan ang bawat yunit sa isang grupo ay maaaring gumalaw at umatake nang isang beses sa bawat pag-ikot. Ang mga hadlang, uri ng lupain, at mga pagkakaiba sa elevation sa lupain ay nakakaapekto sa kung aling mga galaw at aksyon ang maaari mong gawin. Kapag nagawa na ng lahat ng unit sa iyong grupo ang dapat nilang gawin, ang turn ay ipinapasa sa kalaban. Kung sa palagay mo narinig mo na ito dati, ito ay dahil ang Final Fantasy Tactics ay nagbigay inspirasyon sa hindi mabilang na mga laro sa genre sa paglipas ng mga taon. Sa tuktok ng iyon, mayroong isang nakakaakit na kuwento na tumatagal ng ilang mga twists at lumiliko sa kahabaan ng paraan, tulad ng nararapat sa isang Final Fantasy laro, at ang resulta ay isa sa mga pinaka-nakakahimok na mga laro ng diskarte kailanman.
Sa ilalim ng ibabaw, ang mga edisyon ng Classic at Enhanced ay gumagana nang pareho. Ang mga ito ay parehong batay sa parehong mga prinsipyo at mekanika, ngunit ang Enhanced edisyon ay ginawang mas madaling ma-access kaysa sa orihinal na laro. Tulad ng nabanggit kanina, ang mga visual ay makabuluhang na-update, ang mga menu at UI sa pangkalahatan ay na-update, ang mga kontrol ay na-update, at, huling ngunit hindi bababa sa, ang lahat ng dialogue ay nagtatampok na ngayon ng buong pag-arte ng boses, at ilang bahagi ng dialogue ay muling isinulat.


Ang dalawang pinakamalaking agarang pagbabago ay dumating sa anyo ng bagong Combat Timeline at ang bagong Tactical View. Ang Combat Timeline ay matatagpuan sa kaliwang bahagi ng screen, kung saan makikita mo ang pagkakasunud-sunod kung saan umaatake ang mga kaaway at kung kailan ang iyong sariling mga tropa ang umatake. Ito ay maaaring tunog tulad ng isang maliit na bagay - at isang bagay na aasahan mo mula sa isang laro ng diskarte sa 2025 - ngunit ang orihinal na laro ay walang timeline na ito, at gumagawa ito ng isang malaking pagkakaiba, na tumutulong na gawing hindi gaanong nakakabigo ang laro.
Ang pangalawang bagay ay, tulad ng nabanggit, Tactical View. Dahil ang Final Fantasy Tactics ay nagaganap na may isang isometric na pananaw, na may medyo mababang posisyon ng camera, madalas na may mga lugar kung saan ang iyong mga tropa, o ang iyong mga kaaway, ay maaaring nakatago sa likod ng mga bahay, bato, o iba pang mga hadlang sa tanawin. Bagaman maaari mong paikutin ang isometric na pananaw ng 90 degree sa isang pagkakataon, maaari pa ring maging mahirap na makakuha ng isang buong pangkalahatang-ideya ng larangan ng digmaan at kung saan matatagpuan ang mga kaaway. Sa bagong Tactical View, makakakuha ka ng isang top-down na pagtingin sa larangan ng digmaan, na nagbibigay sa iyo ng isang mas mahusay na pangkalahatang-ideya, na muli ay tumutulong upang gawing mas mahusay at mas kontemporaryo ang karanasan sa paglalaro.


Ang Enhanced Edition ay hindi gaanong nakakabigo kaysa sa orihinal, at sa palagay ko marami sa mga pag-update ang nakakatulong upang gawing mas mahusay ang isang mahusay na laro ng diskarte, ngunit hindi ako lubos na sigurado na ang mga dedikadong tagahanga ay sasang-ayon sa akin. Bilang karagdagan sa paggawa ng laro na mas naa-access at kontemporaryo, ang mga pagsasaayos na ito ay nagbabago rin sa balanse ng laro, at hindi ako lubos na sigurado na ang mga beteranong tagahanga ay matutuwa tungkol doon.
Pagkatapos ay dumating kami sa visual na aspeto, na kung saan ay isang miss. Una, dapat sabihin na ang mga menu ay maganda at mas mahusay na gamitin kaysa sa mga orihinal, at ang mga bagong eksena ay isang malaking pagpapabuti din sa mga orihinal. Ngunit ang mga in-game graphics ay binago mula sa isang kaakit-akit na estilo ng pixel art sa isang walang karakter at walang kaluluwa na direksyon. Posible na ang mga graphics ay teknikal na nasa isang pag-update ng HD-2D, ngunit hindi sila halos kaakit-akit at maganda tulad ng, halimbawa, Octopath Traveler o Dragon Quest III HD-2D Remake.


Ang mga bagong graphics ay isang makabuluhang pagbabago, ngunit hindi ako sigurado kung ito ay isang pagpapabuti. Mukhang ito ay dumaan sa isang TikTok filter o AI, at ang huling resulta ay isang bagay... Iyon lamang ay hindi mukhang tama. Ito ay isang tunay na kahihiyan. Ang audio ay na-update din, na may isang pinahusay na soundtrack, ngunit kung ano ang talagang mapapansin mo ay ang na-update na dialogue, na ngayon ay tinig din, at ang mga aktor ng boses ay talagang gumagawa ng isang talagang mahusay na trabaho.
Ang taktikal na gameplay ay pa rin ang bituin ng palabas makalipas ang 28 taon, at sa bagong bersyon na ito, na-update ng Square Enix ang isang mahusay na laro sa karamihan ng mga lugar, at sa kasamaang palad ay gumawa din ng isang hakbang sa maling direksyon sa ilang iba pang mga lugar. Parehong ang kuwento at ang kumplikadong sistema ng trabaho ay humahawak pa rin, at ang mga bagong pagpapabuti sa kalidad ng buhay at ang ngayon ay ganap na tinig na diyalogo ay ginagawang mas madaling matunaw ang laro para sa mga manlalaro ng diskarte ngayon.

Gayunpaman, hulaan ko rin na ang mga pinaka-dedikadong tagahanga ay hindi magiging pantay na masaya sa lahat ng mga update, ngunit sa palagay ko walang sinuman ang maaaring hindi sumasang-ayon na ang Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ay ang perpektong lugar upang magsimula kung nais mong subukan ang isa sa mga pinakamahusay na taktikal na laro ng pagganap ng papel sa ating panahon, dahil medyo mas madaling ma-access ito kaysa sa orihinal. Nangangailangan pa rin ito ng maraming oras at dedikasyon mula sa manlalaro, ngunit ang oras na ginugol sa laro ay hindi gaanong nakakabigo kaysa sa 28 taon na ang nakalilipas. Subukang i-play ang orihinal na bersyon, at sa palagay ko makikita mo ang ibig kong sabihin.