Skip to main content
Review Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Sinubukan namin ang aming kamay sa isang bagong roguelite na pinagsasama ang mga kapansin-pansin na visual at isang natatanging disenyo ng gameplay ng dual-character.
Conny Andersson 18 Setyembre 2025

Hindi ako partikular na mahilig sa mga larong roguelite bago ko natuklasan ang Hades. Ang ideya ng pagkamatay at pagsisimula muli mula sa simula ay hindi isang bagay na partikular na pinahahalagahan ng aking pasensya, ngunit pagkatapos ay dumating ang hiyas ni Supergiant at binago ang lahat ng iyon. Sa ngayon, hindi ako masyadong mabilis na umiwas sa genre na ito, at naisip ko naTowa and the Guardians of the Sacred Tree mukhang medyo maginhawa at kawili-wili sa unang tingin. Sa ibabaw, makikita mo ang masayang kulay, kaibig-ibig na kapaligiran, at sa pangkalahatan, tila basang-basa ito sa isang mapagbigay na dosis ng disenyo ng Hapon. Ang lahat ng iyon nang sabay-sabay sa kung ano ang mahalagang isang medyo klasikong roguelite kung saan ikaw, kasama si Towa at isang grupo ng iba pang mga character, ay nagsisimula sa isang paglalakbay na puno ng aksyon upang maibalik ang kapayapaan sa kaharian.

Ang pinaka-natatanging bagay tungkol sa Towa and the Guardians of the Sacred Tree ay na kinokontrol mo ang dalawang character, o sa halip, maaari kang lumipat sa pagitan ng pagkakaroon ng character na sumusunod sa iyo o pagkuha ng kontrol ng parehong na may magkakahiwalay na joysticks. Ang side character na pinili mo mula sa isang malaking gallery ng mga character ay nagsisilbing suporta sa magic habang pinaparusahan mo gamit ang iyong espada. Mula sa maliit na nayon ng Shinju, na nagsisilbing hub ng laro, nagtakda ka ng isang "takbo" sa pamamagitan ng mga makukulay na tanawin, pagpatay ng mga halimaw sa bawat lugar. Kapag na-clear mo na ang mga ito, makakapili ka ng isang "Grace" na nagpapataas ng iyong mga kasanayan, pumili ng isang portal sa susunod na lugar, at magtungo sa isang boss sa dulo, at kung mamatay ka, kailangan mong magsimulang muli. Sa kaakit-akit na maliit na bayan, maaari mong i-upgrade ang iyong mga armas at iba pang mga kasanayan upang ikaw ay mas malakas kapag binigyan mo ito ng isa pang matapang na subukan.

Ang maginhawang maliit na nayon ay nagsisilbing hub sa pagitan ng mga pag-ikot, kung saan maaari kang makipag-chat sa mga residente at i-upgrade ang iyong karakter.

Ito ay isang klasikong konsepto na hindi gaanong nakakagulat. Bago ang bawat pag-ikot, maaari kang pumili sa pagitan ng walong magkakaibang mga kasamahan, na nagbabago sa estilo ng paglalaro nang kaunti. Sa madaling salita, may kaunting kasiyahan sa paghahanap ng suporta na pinakagusto mo at kung kaninong mga pag-atake ang pinakamahusay na gumagana para sa iyong estilo ng paglalaro. Maaari mo ring hayaan ang isang pangalawang manlalaro na kontrolin ang iba pang mga character, kaya maaari mong i-play ito sa co-op mode, na gumagana nang maayos dahil ang mga lugar ay maliit at madaling mag-navigate. Gayunpaman, ang manlalaro na naglalaro ng suporta ay dapat tanggapin na ang kanilang mga pag-atake ay may "cool-down", kaya ang estilo ng paglalaro ay mas mabagal para sa kanila.

Ang pinaka-kaakit-akit na aspeto ng larong ito ay tiyak na ang visual na disenyo. Ang mga kulay ay maliwanag at malinaw, na ginagawang napaka-kaakit-akit sa mga kapaligiran, gayunpaman, ang limitadong mga lugar ay nangangahulugan din na walang direktang galugarin, na isang kahihiyan. Mas gusto ko sana ang mas bukas na diskarte kaysa sa maliliit na lugar kung saan nakikipaglaban ako sa mga kaaway. Kahit na ang mga kapaligiran ay hindi lubos na dumating sa kanilang sarili, ang disenyo ay pa rin napaka-kaakit-akit at maginhawa, na kung saan ay ang malaking plus side ng laro. Ang disenyo ng kaaway ay hindi partikular na kapana-panabik at hindi gumagawa ng maraming impression, ngunit ang mga boss pakiramdam ng isang maliit na mas natatangi. Higit sa lahat, ito ay ang masaya, makulay na palette na nakatayo, at ang lahat ay sinamahan ng kaaya-ayang musika. Sa kasamaang palad, ang laro ay naghihirap mula sa hindi kapani-paniwalang monotonous dialogue na nagiging nakakabigo na pakinggan pagkatapos ng ilang sandali. Ito ay ang parehong pag-aaway na paulit-ulit ng iyong mga kasamahan, na talagang nag-drag down ang pangkalahatang soundscape.

Ang pinakamatagal na mini-game sa mundo para sa pag-upgrade? Posible.

Sa genre na ito, kung nabigo ka, kailangan mong i-replay ang lahat ng nakumpleto mo, ngunit ang isang bagay na sa palagay ko ay gumagana nang maayos dito ay kung paano ang susunod na pag-ikot ay kapansin-pansin na mas madali. Sa nayon, maaari kang mamili at mag-upgrade ng mga armas, at kahit na ito ay ginagawa sa isang napakahirap at mahabang mini-game, sa pangkalahatan ay may mga mapagbigay na pag-upgrade na magagamit para sa iyong susunod na pagtatangka. Ang isang boss na maaaring mukhang masyadong malakas sa unang pagtatangka ay mas madali sa paglaon kapag ang iyong mga armas ay makabuluhang pinabuting.

Gayunpaman, mayroong isang napakahalagang kadahilanan na kulang para sa akin upang bigyan ito ng mas mataas na rating. Ito ang sikat na pakiramdam na "isa pa lang ang takbo" na napakahalaga sa ganitong uri ng laro. Hindi ito nakakabigo o hindi makatarungan, ngunit hindi rin ito nakakatuwa. Madalas akong nasisiyahan pagkatapos ng dalawa o tatlong pag-ikot, at sa palagay ko hindi dapat mabilis na dumating ang pakiramdam na iyon sa konseptong ito. Kapag natagpuan mo na ang iyong ginustong kapareha, wala talagang anumang mga sorpresa, kaya ito ay isang bagay lamang ng pamamahala upang makakuha ng kaunti pa. Hindi ito magiging isang negatibong bagay kung ito ay hindi kapani-paniwalang masaya, ngunit karamihan sa mga ito ay namamahala lamang sa pakiramdam fine.

Wala namang masama sa visual style.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree ay hindi isang masamang laro sa loob ng genre nito. Ito ay may tumutugon na mga kontrol, nag-aalok ng isang mahusay na dosis ng hamon, ay may isang natatanging disenyo ng laro na may dalawang controllable character, at ay napaka-kaibig-ibig upang tumingin sa. Ngunit sa mga tuntunin ng libangan, parang simple lang at kulang sa lalim. Kung ang Hades ang dahilan kung bakit ako seryosong kasangkot sa genre na ito at pumukaw sa aking interes, sa kasamaang-palad ang larong ito ay walang ginagawang espesyal na bagay upang mapanatili ito. Ito ay biswal na kaaya-aya at masaya upang i-play sa maikling pagsabog, ngunit ito ay hindi magkano ang higit pa kaysa sa na, at dahil Hades II ay lamang ng isang linggo ang layo, ito ay hindi pakiramdam partikular na mahalaga upang suriin out sa grand scheme ng mga bagay.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kaibig-ibig at makulay. Ang pagkontrol sa dalawang character ay kakaiba.
Mga kahinaan Hindi kawili-wiling kuwento. Paulit-ulit na diyalogo. Mga mabigat na mini-game para sa pag-upgrade. Mabilis na nagiging masyadong pamilyar.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
5.0 saklaw 5–6
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 43 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer BROWNIES
Producer Bandai Namco
Petsa ng release 19 Setyembre 2025
Genre RPG
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.