Skip to main content
Gamereactor Review Sonic Racing: Crossworlds
Review Sonic Racing: Crossworlds

Sonic Racing: Crossworlds

Naglakbay kami sa pagitan ng mga mundo at na-rate ang pinaka-magulong pakikipagsapalaran sa karera ng Sonic pa...
Henric Pettersson Na-update 17 Setyembre 2025

15 taon na ang nakalilipas mula nang ilabas ng Sumo Digital ang nakakatuwang Sonic & Sega All-Stars Racing, na unang nagpaalam sa amin na makipagkumpetensya sa format ng kart kasama ang iconic hedgehog ni Sega. Hindi ito kailanman pinamamahalaang upang malampasan ang pakikipagsapalaran sa karera ng tubero ng Nintendo sa mga tuntunin ng katanyagan at kalidad, ngunit humantong pa rin ito sa dalawang sumunod na pangyayari mula sa developer. Ngayon ang Sonic the Hedgehog ay bumalik sa likod ng gulong, ngunit sa oras na ito ay ang Sonic Team na responsable para sa pag-unlad at bagaman maraming pagkakatulad, ito marahil ang pinakamahusay na pamagat ng karera hanggang ngayon na may Sonic sa pansin.

Nang unang ipakita ng Sega ang Sonic Racing: Crossworlds, ang malaking balita ay, tulad ng ipinahihiwatig ng pamagat ng laro, na magagawang maglakbay sa pagitan ng iba't ibang mga mundo sa parehong karera. Ito ay malinaw na inspirasyon ng mga matagumpay na pelikula ng Paramount Pictures, at sa parehong oras isang stroke ng henyo na tiyak na humihinga ng bagong buhay sa genre ng kart. Ang paghahalo ng iba't ibang mga mundo ay lumilikha ng isang pakiramdam ng hindi mahuhulaan para sa bawat bagong mapa, kung saan ang driver na nangunguna sa isang karera bago ang ikalawang lap, ay makakapili kung alin sa dalawang mundo ang mga driver ay maaanod sa susunod na lap. Sa una, mayroong isang pares ng mga paunang natukoy na mundo upang maglakbay, ngunit kapag ang manlalaro ay nanalo ng gintong tropeo sa bawat Grand Prix, ang pinto sa lahat ng mga mundo ay nagbubukas, kung saan ito ay hindi lamang tungkol sa tinatawag na mga mapa ng Crossworlds na nagaganap sa pagitan ng dalawang mundo, kundi pati na rin ang mga regular na mapa.

Ang isang bagay na sinamantala ng Sonic Team kamakailan ay ang mahabang kasaysayan ng paglalaro ng maskot, hindi bababa sa Sonic X Shadow Generations na isang tanda nito. Sa Sonic Racing: Crossworlds, nakolekta nila ang mga character mula sa isang bilang ng iba't ibang mga laro, kabilang ang Sage mula sa Sonic Frontiers, Jet mula sa Sonic Riders at Omega mula sa Sonic Heroes. Kung ikukumpara sa Sonic Team Racing, na naglalaman ng isang katamtaman na 15 character, sa oras na ito ito ay naka-pack na may iba't ibang mga driver upang pumili mula sa. Ngunit hindi lamang ang mga character na ginamit sa kasaysayan ng Sonic, kundi pati na rin ang mga mapa at musika ay nararapat na banggitin.

Sa pamamagitan ng pakikipagkumpetensya upang makuha ang pinakamahusay na oras na posible (Time Trials) sa iba't ibang mga mapa, maaari mong i-unlock ang bagong musika sa jukebox ng laro. Gayunpaman, hindi ka nakatakdang tumitig sa jukebox habang naglalaro ito ng mga nostalhik na hit, ngunit maaari kang lumikha ng iyong sariling playlist kasama ang iyong mga paborito mula sa mga nakaraang pakikipagsapalaran ni Sonic. Personal, mabilis kong pinagsama-sama ang isang listahan ng mga kanta mula sa Sonic Mania, Sonic Free Riders, Sonic Colors, Sonic Unleashed at Sonic Frontiers na talagang ginawa ang karera kahit na mas kasiya-siya. Lahat ng mapa ay may kaugnay na kanta siyempre, ngunit para maiwasan itong maging paulit-ulit, lubos kong inirerekumenda na ipasadya ang sarili mong playlist at pagkatapos ay ihalo ang pagkakasunud-sunod ng mga kanta. Ito ay naging isang tampok na hindi ko alam na kailangan ko, ngunit hindi ko mabubuhay nang wala ito ngayon.

Pagdating sa mga mapa, hindi nakalimutan ng Sonic Team ang alinman sa mga pinakamahusay (o pinakamasama) sandali ng hedgehog. Sa Sonic Racing: Crossworlds, makakakuha kami ng whizz sa pamamagitan ng bawat maiisip na lokasyon, tulad ng Greek Apotos mula sa Sonic Unleashed, Kronos Island mula sa Sonic Frontiers, Radical Highway mula sa Sonic Adventure 2, Northstar Islands mula sa Sonic Superstars at White Space mula sa Sonic X Shadow Generations. Bagama't pinahahalagahan ito, malaki rin ang panganib na makalimutan ang isang lugar at ang katotohanan ay kung minsan ay naranasan ko ang ilang mapa na hindi nagpapakilala. Halimbawa, namimiss ko ang Green Hill Zone, Egg Planet Park o bakit hindi isang mapa na inspirasyon ng medyebal mula sa Sonic at Black Knight? Ang ilang mga mapa ay ganap na natatangi ngunit kulang din sa isang malinaw na character, at ito ay hindi bababa sa maliwanag sa tinatawag na mga mapa ng Crossworlds na nabanggit ko kanina.

Makikita mo na ang pinakamalaking problema sa Sonic Racing: Crossworlds ay ang pagkawala ng lagda. Nabanggit ko na ang mga mapa na paminsan-minsan ay hindi inspirasyon, ngunit mayroon ding ilang iba pang mga bagay na dapat ituro. Una sa lahat, sa palagay ko ang mga driver ay hindi sapat na nagpahayag. Kapag nakikipagkumpitensya ka laban sa mga karibal (higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon) maaari silang mag-react sa takbo ng mga kaganapan, ngunit kung hindi man ay namimiss ko ang mga kislap sa pagitan ng mga driver sa panahon ng mga karera o anumang uri ng paghihikayat na pinili ko sila sa menu. Ang resulta ay wala akong pakialam kung sino ang ginagampanan ko, na parang malayo sa karaniwang nararamdaman ko.

Ang isa pang bagay na pinuna ko sa Team Sonic Racing at na muling problema ay ang hindi kapani-paniwalang walang inspirasyon na mga armas. Sa hinalinhan, lahat sila ay binubuo ng mga wisps mula sa Sonic Colors at sa oras na ito din, ang isang pares ng mga armas ay wisps. Gayunpaman, mayroon ding iba pang mga kakaibang armas na sa palagay ko ay maaaring makaisip ng mas mahusay na alternatibo ang Sonic Team. Halimbawa, maaari mong protektahan ang iyong sarili sa tulong ng isang metal na kalasag na hindi nagmula sa anumang laro at maaaring madaling mapalitan ng bubble mula sa mga klasikong laro ng 2D. Ang isa pang halimbawa ay ang mga homing object na binubuo ng boxing gloves at sa mundo ko ay dapat may mga halimbawa ng projectiles sa halip na boxing gloves? Kung pagsamahin mo, sa ilang lawak, ang mga hindi nagpapakilalang mapa, armas at kakulangan ng pag-arte ng boses, hindi talaga nila nararamdaman na nagkaroon sila ng sapat na oras upang maihatid ang isang mahusay na laro hangga't maaari nilang magkaroon.

Sa simula pa lang, lahat ng character (maliban sa ilang skin) ay naka-unlock at personal kong natagpuan na medyo nakakadismaya na hindi ma-unlock ang anumang bagong character. Gayunpaman, ito ay isang maliit na pag-aalinlangan at maaari ring maging positibo sa paningin ng iba. Marami pang dapat i-unlock kahit papaano. Nabanggit ko kanina ang kakayahang magsama-sama ng sarili mong playlist, ngunit kapag mas marami kang nilalaro, mas maraming kanta ang ma-unlock mo para sa huli ay mabubuo mo ang ultimate playlist. Bilang karagdagan, maaari mong palamutihan ang iyong sariling profile na may mga bagong pamagat na kikitain mo sa pagitan ng mga karera, ngunit higit sa lahat, ang na-unlock na nilalaman ay tungkol sa iba't ibang mga sasakyan.

Ang isang pares ng iba't ibang mga uri ng mga sasakyan ay magagamit upang pumili mula sa, na lahat ay inuuna ang iba't ibang mga aspeto ng bilis, acceleration, lakas, kontrol at boost. Bilang karagdagan, maaari kang muling tumalon sa isang hoverboard tulad ng sa kakila-kilabot na pamagat ng Kinect na Sonic Free Riders, na nag-aalok ng maraming bilis ngunit sa kapinsalaan ng kakayahang hawakan ang matalim na kurba. Ang mga bagong bahagi para sa mga sasakyan ay maaaring mabili para sa mga tiket ng Donpa na nakuha pagkatapos ng bawat karera at sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iba't ibang mga hamon. Ang pagpapasadya ng iyong sariling sasakyan ay tiyak na nakakaakit sa ilan, ngunit personal kong natagpuan ko lang na nakakainip pagkatapos ng ilang sandali at nakakabigo kapag ang lahat ay kailangang baguhin ang kanilang mga cart bago ang mga karera sa lokal na multiplayer o sa online mode. Mas gusto kong makita ang mga driver na may sariling natatanging kotse, na may mga tiyak na istatistika na angkop sa iba't ibang kagustuhan.

Gayunpaman, hindi lamang ang iba't ibang mga sasakyan ang maaaring makaapekto sa mga katangian ng iyong partikular na sasakyan. Kapag mas marami kang nilalaro, mas maraming gadget ang ma-unlock mo rin na mag-aayos ng pagmamaneho. Ang lahat ng mga ito ay may iba't ibang mga kahulugan kung saan ang isa ay maaaring dagdagan ang iyong bilis, habang ang isa ay nagpapabuti ng acceleration. Sa karamihan, maaari mong i-activate ang anim na gadget, ngunit ang ilan sa mga ito ay tumatagal ng higit sa isang puwang sa iyong kit, na nangangailangan ng katumpakan upang lumabas na nagwagi sa huli. Kailangan mong isaalang-alang ang mga ito dahil ang iba't ibang mga mapa ay maaaring maging mas madali o mas mahirap kung gagamitin mo ang isang hindi angkop na kit. Ang mapa na may matalim na kurba ay hindi talaga nagbabayad upang maging pinakamabilis, maliban kung nais mong dilaan ang rehas. Dito muli ay medyo masyadong nakatuon sa pagbabago ng mga kotse at mas gusto kong makita ang mga pagpipilian na ganap na hindi ito pinagana, bagaman tiyak na may kaakit-akit ito sa ilang sitwasyon.

Walong karera, na binubuo ng tatlong mapa bawat isa, ay magagamit para sa lahat ng mga mahilig sa solong manlalaro upang harapin. Tulad ng Mario Kart, mayroon ding iba't ibang mga bilis upang pumili mula sa at sa pamamagitan ng pagkolekta ng ginto sa lahat ng mga karera, i-unlock mo ang Super Sonic Speed, na malinaw na ang halatang paraan upang i-play ang Sonic Racing Crossworlds. Dito, ang bilis ay naka-up sa labing-isang kung saan ito ay napupunta nang napakabilis na halos wala akong oras upang mag-react sa kung ano ang nangyayari sa paligid ko. Ang mga nag-iisip na ang Mario Kart 8 Deluxe ay masyadong mabagal sa 200cc ay kailangang mag-buckle up upang makasabay dito. Ang paglalaro sa pamamagitan ng mga karera ay samakatuwid ay hindi magiging hindi bababa sa bit boring, at hindi rin ito magiging boring kapag ang mirrored mode ay naka-unlock.

Ang namimiss ko ay isang purong mode ng kuwento na nagtagumpay nang husto ang hinalinhan. Kung hindi mo nais na kolektahin ang lahat, mayroong isang malaking panganib na mapagod ka sa mode ng solong manlalaro. Iyon ay sinabi, mayroong ilang iba pang mga bagay na dapat gawin bilang karagdagan sa walong mga kumpetisyon sa Grand Prix ng laro. Ipinakikilala ng Sonic Racing: Crossworlds ang isang bagong konsepto kung saan bago ang bawat Grand Prix ay nahaharap ka sa isang bagong karibal na gagawin ang lahat ng kanilang makakaya upang sabotahe ka. Samakatuwid, ito ay isa pang dahilan upang lumahok muli sa Grand Prix dahil ang buong sistema ng karibal ay binubuo ng 24 na karibal (lahat ng mga karaniwang character). Kapag natalo mo rin ang isang karibal, ang kahirapan ng susunod na karibal ay naka-up ng isa pang antas kung nais mo, na nagdaragdag din ng hamon pati na rin ang gantimpala na dala nito.

Kung pagod ka na sa pagmamaneho lamang ng Grand Prix o Time Trials, sa kabutihang-palad ay mayroon ding Race Park upang magpakasaya, na binubuo ng anim na magkakaibang mga pagpipilian. Sa isa sa mga ito, ang mga driver ay nahahati sa mga koponan kung saan, bilang karagdagan sa pagkuha ng isang magandang lugar sa karera, nakikipagkumpitensya ka upang mangolekta ng maraming mga singsing hangga't maaari, habang ang isa pang mode ay nagsasangkot ng pagmamaneho sa mga kalaban upang punan ang karaniwang boost meter ng koponan, na magbibigay sa buong koponan ng isang tunay na boost kapag ang metro ay na-maximize. Nangangahulugan ito na ang ilan sa mga elemento ng kooperatiba mula sa Team Sonic Racing ay pinananatili, na talagang nararapat nilang gawin. Sa kasamaang-palad, walang purong mode na inaalok kung saan naglalaro ka tulad ng sa hinalinhan at nagbabahagi ng mga armas.

Ang Race Park ay batay din sa karibal na sistema ngunit may maliit na twist. Dito ipinapakita muli ng Sonic Team na pinahahalagahan nila ang kasaysayan ng Sonic at nais nilang bigyan kami ng mga nostalhik na sipa dahil ang mga karibal sa oras na ito ay nahahati sa mga trio at sa una ay batay sa Sonic Heroes. Dito kami makakapagkumpitensya laban sa Team Sonic, Team Dark, Team Rose at Team Chaotix na personal na nagpasaya sa akin ng pagkabata. Gayunman, sa ilang kadahilanan, ang mga karibal ay inilalahad dito bilang mga hologram na hindi ko talaga maintindihan kung bakit, ngunit napakaliit din ng papel na ginagampanan nito. Ang Race Park ay gumagana bilang isang napakahusay na pandagdag sa paglalaro ng regular na Grand Prix at kasama ang Time Trials ang hanay ng mga mode ng manlalaro para sa mga solo player ay ganap pa ring katanggap-tanggap.

Sa buod, ang Sonic Racing: Crossworlds ay isang mahusay na laro na may isang bagay para sa lahat. Ngunit mayroon din itong malinaw na mga problema na magiging mahirap para sa mga developer na iwasto sa paggunita. Pinahahalagahan ko na ang Sega ay handang mamuhunan sa laro at talagang yakapin ang konsepto ng cross-fertilizing ng iba't ibang mga mundo, dahil sa lalong madaling panahon ay malugod nating tatanggapin si Aang mula sa Avatar: The Last Airbender, Joker mula sa Persona 5, at Teenage Mutant Ninja Turtles (upang pangalanan ang ilan). Sigurado ako na hindi pa ako nasunog ng sapat na goma, pero balak kong magtungo kaagad sa mga multidimensional na kalsada.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na listahan ng mga character, kaibig-ibig na musika, pagbabago ng mga mundo ay napakahusay, naglo-load ng nostalgia, masaya at kaakit-akit na disenyo
Mga kahinaan Nawawala ang story mode, ang pokus ng pag-mod ng iyong sasakyan ay masyadong malaki, ang ilang mga nakakainip na track
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 16 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Sonic Team
Producer Sega
Petsa ng release 25 Setyembre 2025
Genre Racing
Mga platform
PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.