GeForce Now, o GFN para sa maikling salita, ay dumadaan sa isang napakalaking pag-update na nagkaroon kami ng pagkakataon na subukan bago ilunsad ang publiko. Sa madaling salita, kung mayroon kang Ultimate tier, makakakuha ka na ngayon ng RTX 5080 na pagganap. Pinag-uusapan namin ang dedikadong hardware para sa iyong sesyon ng paglalaro, na may 62 TFLOPS ng kapangyarihan. Ito ay humigit-kumulang na katumbas ng pagganap ng tatlong PS5 Pros, at tungkol sa 2.8× mas mabilis kaysa sa nakaraang GeForce Now RTX 4080 -based na hardware.
Ano ang naiiba sa GeForce Now ay, hindi tulad ng iba pang mga serbisyo, kapag nag-log in ka, ang partikular na hardware ay naka-lock sa iyo. Hindi ka nagbabahagi ng RAM, CPU, o GPU, nakakakuha ka ng iyong sariling dedikadong system. Mayroong ilang mga caveats, tulad ng mga sesyon ng paglalaro na limitado sa walong oras (mula sa anim). Pagkatapos nito, kailangan mong mag-log out at bumalik upang kumuha ng isang bagong system. Gayunman, sa totoo lang, kakaunti lamang ang nakaupo sa walong oras nang walang pahinga. Ginagawa nitong mas mabilis ang karanasan sa paglalaro, habang lumalabo din ang linya sa pagitan ng tradisyunal na paglalaro ng PC at paglalaro ng ulap. Hindi ito Google Stadia.
Ang sistema ay may tatlong tiers: "Libre" - 1 oras sa 1080p, "Pagganap" - 1440p na may RTX graphics at anim na oras na sesyon, at "Ultimate" - 4K HDR, 240Hz (kung minsan kahit na 360Hz), RTX, Reflex, G-Sync, at walong oras na sesyon. Ang ilang mga paghihigpit ay nalalapat, tulad ng mga limitasyon sa oras ng paglalaro at pila, ngunit ang mas mataas na mga tier ay nangangahulugang mas maikling paghihintay. Sa pagsasanay, wala pa akong nakitang anumang pila, at mabilis na nag-boot ang GFN, naglo-load ng laro, at nakakapaglaro ka.
Ang aklatan ay lumalawak din sa halos 4,500 mga pamagat. Maaari kang maglaro sa halos anumang platform, hangga't mayroon kang isang matatag na koneksyon sa internet. Hindi kasama ang mga laro, at binibili mo ang mga ito sa pamamagitan ng iyong ginustong ecosystem (Battle.net, Steam, EA App, na sa totoo lang nakalimutan ko, atbp.) at pagkatapos ay i-link ang mga ito sa GFN.
Ang pagpepresyo ay prangka: Ang "Pagganap" ay € 11 bawat buwan o € 55 para sa anim na buwan, habang ang "Ultimate" ay € 22 bawat buwan o € 110 para sa anim na buwan. Hindi ito mura, ngunit kapag inihambing mo ito sa pagbili ng isang RTX 5080 card nang direkta, maaari kang makakuha ng halos 3.8 taon ng GFN Ultimate para sa parehong presyo. Ang imbakan ay limitado sa 100 GB bawat session, kaya para sa mga laro na walang suporta sa pag-save ng ulap kakailanganin mo ng permanenteng imbakan na nakatali sa iyong account. Iyon ay sinabi, karamihan sa mga pangunahing pamagat ay ganap na nakabatay sa ulap, kaya hindi ito nagpakita ng mga isyu sa pagsubok.
Ang pag-upgrade sa bagong platform ng NvidiaBlackwell ay nagdudulot din ng suporta para sa DLSS 4: Multiframe generation, suporta sa 5K / 120 FPS, ray-tracing, light reconstruction, at advanced upscaling. Pinapayagan din nito ang 4K / 120 FPS gaming sa mas bagong LG TV na walang dagdag na hardware, 90 FPS sa Steam Deck, at 120 FPS streaming sa Lenovo Legion Go.
Ang interface ng PC ay medyo clunky pa rin, na nakapagpapaalaala sa Linux gaming mula sa 20 taon na ang nakalilipas, ngunit functionally, gumagana ito. Mula sa isang teknikal na pananaw, ang mga pag-upgrade ay makabuluhan: buong 4: 4: 4 chroma subsampling, 100 Mbps streaming bitrate, mas mahusay na pag-encode ng AV1, at sub-30 ms latency sa mga pamagat ng esports. Ang huling bahagi na iyon ay lalong mahalaga, dahil ginagawa nitong madaling i-play ang mga mapagkumpitensyang online game nang walang kapansin-pansin na pagkaantala sa pag-input. Noong una akala ko may mga isyu sa ilang online-only games tulad ng Dune: Awakening, pero ang problema pala ay ang laro mismo, hindi ang GFN.


Sinubukan namin sa isang 4K QD-OLED monitor na may 1000/1000 Mbps na koneksyon sa hibla at 1-2 ms ping. Ang Ultimate tier ay nangangailangan ng hindi bababa sa 75 Mbps, kaya kami ay higit pa doon. Ang pangunahing babala ay koneksyon pa rin, dahil kung walang hibla, ang karanasan ay hindi gaanong pare-pareho, at kahit na sa 2025 hindi lahat ng binuo na bansa ay may ganap na paglulunsad. Iyon ay sinabi, kapag ang mga kondisyon ay tama, ang karanasan ay napakahusay. Sa blind testing, duda ako na masasabi ko ang pagkakaiba sa lokal na paglalaro. Para sa mga handheld device na may limitadong hardware, ang paglukso ng pagganap ay napakalaking.
Sa kabila ng pagiging isang masugid na kritiko ng cloud gaming, kailangan kong aminin na ito ay parang isang buong kapalit para sa isang gaming PC. Ang aming rig sa antas ng sanggunian ay nagpipigil pa rin ng ilang higit pang mga frame sa mga setting ng ultra, ngunit ang pagkakaiba sa gastos ay mahirap bigyang-katwiran. Ang aking PSU lamang ay nagkakahalaga ng higit sa dalawang taon ng GFN Ultimate. Hangga't pinapanatili ng Nvidia ang pagpepresyo nang matatag o mas mababa, tanging ang nangungunang 1% ng mga mahilig - ang mga naglalaro ng higit sa 100 oras sa isang buwan - ay magkakaroon ng isang tunay na dahilan upang bumili ng high-end hardware. Kung maaaring palawakin ng Nvidia ang mga kumpol ng server nito, dagdagan ang buwanang oras ng paglalaro sa 150 oras na may rollover, at marahil ay mag-alok ng mga diskwento o naka-bundle na mga laro ng AAA, ang serbisyong ito ay maaaring maging hindi matalo.