Skip to main content
Review The Drifter

The Drifter

Itinaas ng kamatayan ang gameplay sa makalangit na taas sa atmospera at lubos na mahusay na point-and-click na laro The Drifter, na nagtatakda ng mga bagong pamantayan para sa genre.
Jakob Hansen Na-update 9 Setyembre 2025

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang madilim na ilaw na catacomb. Isang kakatwang halimaw na may berdeng mga mata, malamig at naghahanap tulad ng mga sinag ng laser, ang lumapit sa iyo, ang mahaba at nakaunat na mga paa nito na kahawig ng mga buhay na espada ng samurai. Subukang saksakin ito gamit ang isang tuwid na kutsilyo. Isang nakamamatay na desisyon. Hinawakan ka ng halimaw. Sakit. Puting ilaw. Muling pagsilang.

Subukan mong muli. Sa pagkakataong ito, magtatago ka sa isang maliit na sulok. Ang halimaw ay dahan-dahang nag-aalala, ang manipis na mga binti ng gagamba nito ay nagpapakiliti sa iyong pawis na mukha, milimetro ang layo. Nakaligtas ka. Ngunit ilang segundo lamang ang mas mahaba kaysa sa huling pagkakataon. Sa sandaling umalis ka sa mga anino, ikaw ay naipit muli. Higit pang sakit. Puting ilaw. Muling pagsilang.

Batay sa paglalarawang ito, maaaring isipin ng isa na ang The Drifter ay isang mahirap na laro ng Soulslike. O isang survival horror game. Ngunit hindi. Ito ay isang bagay na kasing simple ng isang magandang makalumang point & click na laro, at isang mahusay na isa sa na.

Ang mga salitang iyon ay malalaking salita, ngunit pinatutunayan ng The Drifter ang kahalagahan nito mula sa unang segundo. Nagsimula ang laro sa pagdating ng vagabond na si Mick Carter sa kanyang bayan sakay ng isang kargamento upang dumalo sa libing ng kanyang ina. Nang makarating sa waterfront, ang kotse ay biglang sinalakay ng mga espesyal na pwersa na tulad ni Sam Fisher, at ang mga kapwa manlalakbay ni Carter ay puno ng bala. Iyon ang nagtatakda ng tono.

The Drifter ay hindi natatakot na mabigla, at hindi ito tumagal ng matagal bago si Carter mismo ay nagdusa ng isang kakila-kilabot na kapalaran. Nadakip siya, itinali sa isang angkla at itinapon sa malamig at maruming palanggana ng daungan. Bilang isang manlalaro, pilit mong sinusubukan na makahanap ng solusyon, ngunit kahit gaano ka mag-click, wala kang magagawa. Ang screen ay naglaho sa itim. Namatay si Carter.

Pagkatapos ay muli siyang nabuhay sa isang masakit na kislap ng liwanag. Ngayon ay maaari mo na siyang i-untangle, at ang laro ay talagang magsisimula.

Ang mga atmospheric screen sa pagitan ng bawat kabanata ay nagbibigay sa laro ng isang halos cinematic na pagtatanghal, sa kabila ng pixelated graphics.

Ang sentral na misteryo kung paano ka makakaligtas sa iyong sariling kamatayan ay bumubuo ng batayan ng laro, ngunit una ay may mas mabigat na mga katanungan. Sino ang gustong mamatay ka? Bakit misteryosong nawawala ang mga taong walang tirahan? At ano ang nangyari sa mamamahayag na nahuli ng mga ahente kasabay ng paghuli nila sa iyo?

Ang unang kalahati ng laro ay medyo nakapagpapaalaala sa mga klasikong 90s tulad ng Gabriel Knight: Sins of the Father at Broken Sword: Shadows of the Templar. Gamit ang isang mapa, maaari kang lumipat sa pagitan ng isang maliit na dakot ng magkakahiwalay na lokasyon; ang nawawalang opisina ng mamamahayag, ang bahay ng iyong dating asawa, ang sementeryo, at ang nabanggit na waterfront. Ang bawat lokasyon ay karaniwang naglalaman ng isa o dalawang tao na dapat mong subukang manipulahin o makagambala. Halimbawa, ang masungit na gravedigger ay hindi papayagan si Carter na pumasok sa libing ng kanyang ina, habang ang receptionist sa lokal na pahayagan ay nagpapabaya sa lahat ng kanyang mga tungkulin maliban sa isa, na pinipigilan ang mga mapang-akit na bisita.

Ito ay karaniwang point & click gameplay, ngunit hindi mahalaga, dahil ang mga puzzle ay parehong masaya at, hindi bababa sa, lohikal. Oo, kailangan mo pa ring mag-isip sa labas ng kahon, ngunit kaunti lamang. Bilang isang palaboy, si Mick Carter ay sanay na makayanan ang limitadong mga mapagkukunan, at madalas mong gamitin ang parehong mga tool - tulad ng isang thermos flask, isang kutsilyo, o isang distornilyador - para sa ilang iba't ibang mga puzzle. Ginagawa nitong mas makatotohanan ang mga puzzle kaysa sa karaniwang mga laro ng point & click, kung saan madalas silang maging medyo masyadong MacGyver-esque.

Hindi rin mukhang rebolusyonaryo ang pagtatanghal sa unang tingin. Ang mga graphics ng Pixel ay nangingibabaw sa genre mula pa noong unang bahagi ng 2010s, ngunit bihirang nagawa ito nang maayos tulad dito. Ito ay hindi bababa sa dahil sa epektibong paggamit ng liwanag at anino. Ang mga eksena ay hindi kailanman static, at ang mga kumikislap na ilaw, na kinumpleto ng mga epekto tulad ng ulan at hangin, ay lumikha ng isang pagtatanghal sa atmospera. Pinatutunayan ng The Drifter na hindi mo kailangan ng ray-tracing at photorealism upang lumikha ng atmospera at matingkad na graphics.

Ang paglalahad ng The Drifter ay walang kapantay.

Ano ang gumagawa ng pagtatanghal kahit na mas kahanga-hanga ay na ito ay hindi kailanman makakakuha ng sa paraan ng gameplay. Ang The Drifter ay bumaba ng marami sa mga tampok ng suporta na ginagamit ng mas bagong mga laro ng point & click, tulad ng kakayahang i-highlight ang mga bagay o isang built-in na sistema ng pahiwatig. Subalit hindi ako kailanman natigil nang seryoso, dahil ang mga mahahalagang bagay at interactive na bagay ay palaging malinaw na nakikita. Nakakatulong din ang interface dito. Kung nasuri mo na ang isang bagay at hindi ito nauugnay sa iyong karagdagang pag-unlad, hindi ka na maaaring mag-click dito. Sa halip, ang iyong cursor ay nagiging isang X, at makakakuha ka ng isang nakasulat na obserbasyon sa halip na isang binibigkas na linya, isang matalinong paraan upang paliitin ang saklaw ng pagkilos ng manlalaro.

Kung hindi, ang lahat ng mga diyalogo at obserbasyon ay tinig nang may mahusay na katumpakan at empatiya. The Drifter ay nagaganap sa Australia, at ang bahagyang magaspang na diyalekto ng Australia ay akma sa tono ng laro nang perpekto. Si Adrian Vaughan, sa partikular, ay ganap na natitirang bilang aming hard-pressed na bida, at ang kanyang maraming mga mapang-akit na obserbasyon ay pinalambot ng isang tunay na init, na ginagawang Carter isang lubos na kapani-paniwala at kaaya-aya na karakter, sa kabila ng kanyang maraming mga kapintasan. Ang lahat ng mga aktor ng boses ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho, bagaman, at nagulat ako nang makita ko sa mga kredito na 5-6 na tao lamang ang nagboses sa buong cast ng mga character. Ang synth soundtrack ng laro ay nararapat ding papurihan, dahil kasabay nito ang balangkas at kapaligiran ng laro.

Kahit na ang pinakamahusay na pag-arte ng boses ay hindi maaaring mag-angat ng isang script na may mahinang dialogue at mahinang pagkakapare-pareho, ngunit sa kabutihang-palad, ang kuwento ay isa pang parameter kung saan ang The Drifter ay nagniningning. Tulad ng nabanggit, nagsisimula ito bilang isang thriller, ngunit dahan-dahan ang balangkas ay nag-mutate at nagiging mas katulad ng sci-fi, medyo tulad ng The X-Files. Oo, sa huli, ang balangkas ay talagang ganap na napupunta sa riles, ngunit ang manunulat ng laro ay namamahala pa rin upang subaybayan ang lahat ng mga thread, at iyon ay kahanga-hanga, dahil maraming dapat subaybayan. Kung kailangan kong maghanap ng isang bagay na magreklamo, ang ilang mga character ay marahil kulang sa kaunting lalim, at ang kuwento kung minsan ay nanliligaw sa melodrama at clichés. Ngunit sa pangkalahatan, ito ay isang napakaliit na kritisismo.

Ang sentro ng balangkas ng laro ay ang mahiwagang muling pagkabuhay ni Mick Carter sa simula ng laro. Ito ay mabilis na lumiliko out na ito ay hindi isang murang one-off na himala. Hindi, paulit-ulit na nabuhay na mag-uli si Carter. Ang napaka-kapaki-pakinabang na kakayahan na ito ay matalino na isinama sa gameplay ng laro, lalo na sa maraming "mga sitwasyon ng boss," na kung saan ay lubhang napipilitan na mga sitwasyon kung saan ang pinakamaliit na pagkakamali ay maaaring humantong sa iyong kamatayan at agarang pagkabuhay na mag-uli.

Sa napakakaunting mga posibleng pagkilos, ang iyong gawain ay upang makipag-ugnay sa iba't ibang mga hot spot sa tamang pagkakasunud-sunod. Hindi, hindi ito masyadong kapana-panabik kapag inilarawan sa gayong abstract na mga termino, ngunit sa pagsasanay ito ay gumagana nang hindi kapani-paniwalang mahusay, at sana ang pagbubukas ng pagsusuri na ito ay nagbigay sa iyo ng kaunting lasa ng kung ano ang maaari mong asahan. Ang diyalogo ay maikli, desperado, at sumusuporta sa ligaw na aksyon kapag, halimbawa, itinapon mo ang iyong sarili sa isang bintana, na nakabitin sa isang cable ng kuryente na may isang mahiwagang halimaw sa iyong mga takong. Mamamatay ka nang maraming beses, ngunit iyon ang punto, dahil sa pamamagitan nito natututo ka mula sa iyong mga pagkakamali at sa huli ay makakagawa ka ng isang perpektong naisakatuparan na pagtakas. Bagama't iba ang gimmick na ito na nagpapahintulot sa iyo na makamit ang pagiging perpekto, medyo ipinaalala nito sa akin ang Superhot.

Kadalasan ay nakaharap ka sa pader sa The Drifter.

Mahirap na hindi gumuhit ng isang pagkakatulad sa pag-unlad ng laro, dahil ang The Drifter ay tila isang laro na natutunan mula sa maraming mga pagkakamali ng genre ng point-and-click at pagkatapos ay lumikha ng isang halos perpektong karanasan. Ang Sierra -tulad ng mga pagkamatay ay hindi hadlang sa laro, ngunit iangat ito sa mga bagong taas, at ang mga hangal na puzzle na madalas na punctured ang paglulubog sa malubhang point-and-click na mga laro ay pinalitan dito ng makintab at lohikal na mga teaser ng utak.

Paminsan-minsan, dumarating ang isang laro na tila ground-breaking nang hindi kinakailangang magpakilala ng anumang bago. Sa halip, ang laro ay tumatagal ng mga elemento mula sa iba pang mga katulad na pamagat at pinaghalo ang mga ito nang magkasama sa gayong kasanayan na ang genre sa kabuuan ay tumatagal ng isang hakbang pasulong. Alam natin ito mula sa mga open world game na may Grand Theft Auto III o sa FPS genre na may Half Life 2. Ngayon ang point-and-click genre ay mayroon ding ganoong laro. Ang paghahanap ng mga pagkakamali sa The Drifter ay kasing hirap ng pangangaso ng pixel sa mga klasikong point & click na laro, at samakatuwid ito ay natural na karapat-dapat sa pinakamataas na posibleng rating.

10
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Ang mga puzzle ay mahusay na isinama sa uniberso ng laro at masaya na malutas. Top-notch kuwento at voice acting. Masiglang pixel graphics. Malakas na disenyo ng tunog. Ang mga matalinong 'boss battles' ay lumilikha ng perpektong pacing. Ang pangkalahatan
Mga kahinaan Medyo melodramatic ang kuwento paminsan-minsan.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 42 nailathalang artikulo
10
Napakahusay Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Powerhoof
Producer Powerhoof
Petsa ng release 2025
Genre Horror, Adventure
Mga platform
PC Mac Linux Nintendo Switch 2
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.