Skip to main content
Review Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Ang Odd Bug Studio ay handa na sa isang malakas ngunit nakakabigo na sumunod na pangyayari sa kanilang malupit na laro na tulad ng Souls na may isang kabalyero ng daga bilang bayani.
GR Staff 27 Enero 2025

Bumalik kami sa kaharian ng daga ng Ratdom, sa oras na ito bilang Arlo, ang tagapagmana ng pamagat ng tagapagtanggol ng mga hilagang rehiyon nito, sa tinatawag ng British developerOdd Bug Studio na isang "ebolusyonaryo, hindi rebolusyonaryo" na sumunod na pangyayari sa kanilang 2021 game Tails of Iron.

Ang katotohanan na ito ay isang paulit-ulit na sumunod na pangyayari ay agad na kapansin-pansin: napanatili ng Odd Bug Studio ang kanilang istilo ng sining na iginuhit ng kamay (salamat sa Diyos; isa pa rin ito sa mga pinakamahusay na estilo ng sining na nakita ko sa isang indie game), at si Doug Cockle, ang aktor ng boses sa likod ng Geralt of Rivia sa The Witcher, ay bumalik bilang tagapagsalaysay, lahat habang ang lubhang mapaghamong ngunit malalim na kasiya-siya Souls -inspired combat system ay bumalik na may bago, maligayang pagdaragdag ng mga karagdagan.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, tulad ng nauna rito, ay isang kapistahan para sa mga mata. Ang laro ay kahawig ng isang matingkad na medyebal na libro ng larawan habang ang daga knight ay gumagawa ng kanyang paraan sa pamamagitan ng mga bagong kapaligiran na iginuhit ng kamay tulad ng ginintuang kagubatan, malalim na lagusan sa ilalim ng lupa, at niyebe na tanawin habang ipinapasok, pagdurog, o pinuputol ang mga ulo ng lahat mula sa mga gagamba, beetle, at ahas, hanggang sa mga kuwago, palaka, at lalo na ang mga paniki.

Kahit na ang mga palaka, ang mga pangunahing kontrabida mula sa orihinal, ay bumalik sa isang limitadong format, ito ay ang mga paniki, ang tinatawag na Darkwings, na ang bagong archenemy ng mga daga. Ang laro ay nagsisimula nang mapayapa sa kastilyo ng Winter's Edge, habang ang ama ng daga at anak na lalaki ay magkasamang nangangaso upang turuan ka, ang manlalaro, ang pangunahing mekanika ng gameplay. Gayunman, hindi nagtagal bago inatake si Winter's Edge ng mga uhaw sa dugo na paniki at ng kanilang masamang pinuno. Halos hindi nakaligtas si Arlo at nasa kanya na muling itayo ang Winter's Edge sa pamamagitan ng pagkuha ng iba't ibang mga espesyalista, tulad ng isang panday, isang tagaluto, at isang negosyante, mula sa iba pang mga lahi sa kaharian ng hayop.

Kahit na ang salaysay mismo ay medyo tuyo, inihahatid ito ni Doug Cockle nang may sigasig hangga't kaya niya. Sa kasamaang-palad, ang kanyang pagbabasa ng salaysay ay kadalasang nagaganap sa panahon ng aktibong gameplay, kaya madalas kang nahihirapan na marinig ang sinasabi. Hindi dahil namimiss ko ang mga eksena sa larong tulad nito, ngunit mahirap magtuon sa pagbabasa ng mga subtitle o pakikinig sa isang tagapagsalaysay habang sinusubukang makayanan ang isang malupit na labanan pagkatapos ng isa pa.

Ang labanan, tulad ng hinalinhan nito, ay ang karne at patatas ng laro, at hindi ito para sa mahinang puso. Ang laro ay pinakamahirap sa simula, kung saan limitado ang kakayahan ni Arlo at kakaunti ang buhay kaya namatay siya sa ilang hits. Ang unang tunay na boss na itinapon sa iyo ng laro ay maaaring gawin kang talikuran ang laro nang buo - o hindi bababa sa mas mababa ang antas ng kahirapan (mayroong tatlo, at ang inirerekumendang gitnang isa ay talagang mahirap, maniwala ka sa akin). Kung napagtagumpayan mo ang hindi maipaliwanag na nakakabaliw na spike ng kahirapan, ang laro ay mabilis na makaramdam ng mas nasasalat habang pumili ka ng mga bagong armas, baluti, at spell.

Kahit na ang sistema ng labanan ay halos magkapareho sa hinalinhan nito, mas dynamic na ito ngayon salamat sa pagdaragdag ng iba't ibang mga armas na nakabatay sa projectile, traps, at iba pang mga consumable item, at hindi bababa sa magic. Ang huli sa partikular ay mahalaga upang talunin ang ilan sa maraming mga mapaghamong boss ng laro. Kung hindi, kailangan mo pa ring umiwas sa mga pag-atake na minarkahan ng mga pulang krus at bilog, harangan ang mga projectile na minarkahan ng mga kulay-abo na krus, at i-parry ang mga espesyal na pag-atake na minarkahan ng mga dilaw na krus. Ang pag-parrying nang maayos, gayunpaman, ay nangangailangan ng maraming pagsubok at error, na ang dahilan kung bakit madalas mong gumulong sa paligid ng arena tulad ng isang baliw (lubos na inirerekumenda na huwag magsuot ng masyadong mabigat na baluti, na humahadlang sa kadaliang kumilos ni Arlo).

Pagkatapos ng orihinal, napansin ko na handa na ako para sa isang sumunod na pangyayari kung tutugunan ng developer Odd Bug Studio ang paminsan-minsang mahinang pacing, ang mabigat na muling paggamit ng nilalaman, at ang kakulangan ng mabilis na paglalakbay. At bagama't malinaw na narinig nila ang mga pagpuna ko at ng iba pang mga tagasuri, sa palagay ko ay hindi ito natugunan nang maayos. Oo, nagpatupad sila ng fast travel system kung saan maaari kang bumili ng mga checkpoint sa paligid ng isang mapa at mag-teleport sa pagitan nila. Ngunit ang mga checkpoint na ito ay parang napaka-random na inilagay at nag-iiwan pa rin ng malalaking bahagi na walang mga pagpipilian sa mabilis na paglalakbay, na kung saan ay kung bakit nagtatapos ka sa pagtakbo pabalik-balik nang labis sa parehong kapaligiran, tulad ng sa orihinal. Totoo, hindi bababa sa maaari kang mag-sprint ngayon.

Tails of Iron 2 ay isang makabuluhang mas mahaba na laro kaysa sa hinalinhan nito, kaya hindi ko alam kung sasabihin ko na ang pacing ay mas mahigpit, ngunit ito ay pakiramdam tulad ng mayroong mas maraming momentum sa laro. At sa nilalaman ng gilid, ang bagong Monster Hunter -inspired beast hunts, kung saan pupunta ka upang ibagsak ang mga malalaking boss, ay malinaw na mas nakakaakit kaysa sa anumang bagay sa hinalinhan. Gayunpaman, ang nilalaman ng gilid ay naghihirap pa rin mula sa labis na muling paggamit at maaari ka pa ring magkaroon ng isang side quest na aktibo nang sabay-sabay, na kasama ang sub-optimal na mabilis na sistema ng paglalakbay ay nag-aambag sa isang artipisyal na extension ng laro sa pamamagitan ng backtracking. Ang Tails of Iron 2 ay nagdaragdag din ng isang base building system at isang pares ng mga crafting system, at habang ang mga ito ay napakababaw at linear, ang isa sa mga dakilang kagalakan ng laro ay ang paggawa ng mga bagong malupit na armas at naka-istilong baluti para sa Arlo, na kung saan maraming sa oras na ito sa paligid.

Hindi ko rin maiwasang maiinis na hindi ako nagsikap na mapabuti ang disenyo ng antas. Dahil ang laro ay una sa lahat isang laro ng aksyon, ayos lang na lumipat ka lamang mula sa isang sitwasyon ng labanan patungo sa isa pa, ngunit dahil nakikipaglaban ka sa marami sa parehong mga kaaway at patuloy na umaatras sa mga pamilyar na kapaligiran, hindi ko maiwasang madama na ang ilang mga seksyon ng platforming o paglutas ng puzzle ay makakasira sa monotony. Lalo na sa bagong pagdaragdag ng isang grappling hook na hindi ginagamit sa labanan, ngunit paminsan-minsan lamang ginagamit upang passively tumawid sa mga distansya kung saan ang paglukso ay hindi isang pagpipilian. Pakiramdam ko ito ay isang napalampas na pagkakataon na hindi magamit ang grappling hook bilang isang aktibong tool para sa platforming o pagmamanipula ng mga bagay tulad ng mga kalasag ng kaaway.

Maaaring parang mas negatibo ako tungkol sa Tails of Iron 2, ngunit hindi iyon totoo. Hindi ko lang inaasahan ang isang sumunod na pangyayari, kaya nakakahiya na ang Odd Bug Studio ay namamahala upang gumawa muli ng marami sa mga pagkakamali sa unang laro, kahit na ito ay tumatagal ng mahahalagang hakbang sa tamang direksyon. Kung naghahanap ka ng isang mahusay na Souls -tulad ng laro na may malupit na boss fights, maraming mga cool na armas, at baluti, at hindi bababa sa isang napakarilag na estilo ng sining, kung gayon ang Tails of Iron 2 ay isang malakas na pagpipilian. Para sa karamihan ng bahagi, nasisiyahan ako sa aking 10-15 oras sa laro, kahit na ako ay patuloy na nagged sa pamamagitan ng pakiramdam na ang isang bagay na higit pa sa isang solidong laro ay lurking sa paligid ng sulok.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang killer artstyle. Mahusay na mga karagdagan sa sistema ng labanan. Kasiya-siyang mga boss. Maraming magagandang armas at baluti.
Mga kahinaan Matinding kahirapan spikes. Marami siyang pagkakamali tulad ng nauna sa kanya. Ang mga bagong sistema ng crafting ay kulang sa lalim.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 253 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Old Bug Studio
Producer United Label
Petsa ng release 28 Enero 2025
Genre Action, Adventure
Mga platform
PC PS5 PS4 Xbox Series X Xbox One
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.