Skip to main content
Review Hirogami

Hirogami

Ang Hirogami ay isang 3D puzzle platformer na inspirasyon ng klasiko at magagandang Japanese origami figure - sa kasamaang palad, ang lahat ng ito ay nagtatapos sa pagiging lubos na isang nakakabigo na karanasan.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 1 Setyembre 2025

Ang origami ay ang sining ng Hapon ng pagtitiklop ng isang parisukat na piraso ng papel upang lumikha ng iba't ibang mga hugis at pattern nang hindi gumagamit ng pandikit o gunting. Isang kumbinasyon ng dalawang salitang Hapon na "oru" (upang tiklop) at "kami" na papel, ang origami ay higit pa sa isang libangan - ito ay halos isang form ng sining at isang paraan upang matuto ng kamalayan sa spatial at pinuhin ang mga kasanayan sa motor.

Ang laro Hirogami ay inspirasyon ng origami, at ang lahat ng ito ay tumatagal ng lugar sa isang magandang mundo kung saan ang lahat ng bagay ay lumilitaw na nakatiklop mula sa papel. Gagampanan mo ang papel na ginagampanan ni Hiro, isang dating origami artist na siya mismo ay isang origami figure na tulad ng tao na ang mundo ay nahawahan at nalason ng Blight, isang uri ng digital na sumpa na kaibahan nang husto sa digital na mundo na ating tinitirhan, taliwas sa tactile at pisikal na mundo kung saan nagmula ang sining ng origami.

Sa isang medyo linear na 3D puzzle platformer, kailangan mo na ngayong labanan ang digital na sumpa na ito at linisin ang kalikasan at mga hayop ng mapanirang salot na ito. Si Hiro mismo ay nilagyan lamang ng isang sagradong tagahanga, na magagamit niya (o siya, si Hiro ay isang unisex na pangalan sa Japan) upang sirain ang mga konsentrasyon ng Blight, at maaari rin niyang 'buklad' ang kanyang sarili, na nagiging isang piraso ng papel na maaaring mag-ipit sa makitid na daanan, lumutang sa mas mahabang distansya o madala ng mainit na daloy ng hangin.

Habang sumusulong ka sa laro, lilinisin ni Hiro ang iba't ibang mga hayop ng Blight at pagkatapos ay maaaring kumuha ng kanilang anyo. Ang mga hayop ay may iba't ibang mga lakas, kahinaan at espesyal na kakayahan - halimbawa, ang unang hayop ay isang armadillo, na halos hindi maaaring tumalon at gumagalaw nang hindi kapani-paniwalang mabagal. Sa halip, maaari itong gumulong sa isang bola at, sa mataas na bilis, durugin ang mga kahon at kaaway sa paligid nito at kalaunan ay gumulong sa apoy at lava. Kalaunan, makakakuha ka rin ng access sa isang toad, isang malaki at malakas na gorilya at isang ibon, kung saan ang ibon ay maaaring tiklop ang sarili sa isang eroplano ng papel sa ilang mga espesyal na antas ng paglipad.

Ang mga antas ay dinisenyo upang kailangan mong patuloy na lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga hayop, at mukhang mahusay kapag nakatiklop si Hiro mula sa isang form patungo sa isa pa sa real time. Ang iba't ibang uri ng mga kaaway ay dapat labanan gamit ang isang anyo, habang ang iba pang mga puzzle at bitag ay dapat malutas at iwasan sa iba pang mga form ng hayop. Ito ay tumatagal ng isang maliit na oras upang makakuha ng hang ng mga ito, ngunit sa sandaling ginawa mo, maaari mong lumipat nang mabilis at madali sa pagitan ng iba't ibang mga hayop ng origami.

Hirogami ay talagang isang simpleng binuo puzzle platformer na may isang serye ng mga linear track na pinili mo mula sa isang hub mundo. Ang mga mekanika ng laro mismo ay hindi bago o groundbreaking, ngunit dahil sa anggulo ng origami na inilapat sa buong, ang mga pangunahing mekanika ay nakataas sa isang mas mataas na antas kaysa sa maaari nilang makamit nang mag-isa.

Ang mga antas ay maaaring maging medyo malaki, at kahit na may isang itinakdang ruta sa pamamagitan ng mga ito, mayroon pa ring maraming mga nakatagong lugar na matatagpuan, marami sa mga ito ay naa-access lamang kung muling bisitahin mo ang mga dati nang nakumpleto na mga antas, ngunit ngayon ay may access sa mga bagong hayop at sa gayon ay mga bagong kakayahan.

Ang mga visual ay talagang mahusay na ginawa at, tulad ng nabanggit, ang buong mundo ng laro ay mukhang nakatiklop sa papel. Mukhang talagang maganda, tulad ng iba't ibang mga hayop na naa-access mo, ngunit sa kasamaang palad ang mga menu ay hindi sumusunod sa parehong estilo (na kung hindi man ay lubos na halata), dahil ang mga ito ay sa halip boring at hindi partikular na mahusay na dinisenyo.

Kaya't maganda ang hitsura ng Hirogami, at ang pagdidisenyo ng isang laro batay sa origami ay isang magandang ideya. Sa kasamaang palad, ang mga problema ay nagsisimulang lumitaw habang sumusulong ka nang higit pa at mas malayo sa laro - na malinaw na may problema. Ang camera ay naka-lock sa lugar, katulad ng Sackboy, at maaari lamang ilipat nang bahagya mula sa gilid hanggang sa gilid at pataas at pababa, na nagpapahintulot sa iyo na makita ang kaunti sa iyong kapaligiran. Nagtrabaho ito sa Sackboy, ngunit hindi ito gumagana nang maayos sa Hirogami.

Ang camera na ito ay nagdudulot ng ilang halatang problema sa pagtatasa ng distansya sa mga kaaway, platform at mga gilid, at ginawa rin ito sa Sackboy. Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro ay ang mga hamon sa platform sa Sackboy ay medyo simple at mapagpatawad, habang sa Hirogami napakahamon sa ilang mga lugar. Para sa ganitong uri ng hinihingi na gameplay ng platform, ang gayong static camera ay hindi gumagana nang maayos, at nakakaranas ka ng maraming, maraming nakakabigo na pagkamatay dahil dito.

Ito ay humahantong sa amin sa susunod na problema, ang sistema ng labanan. Muli, ang nakapirming camera ang kontrabida, dahil lumangoy ka sa mga kaaway nang hindi mo mahuhusgahan ang distansya sa kanila. Idagdag pa rito ang isang clunky combat system na masyadong mabagal at masyadong malikot kapag inaatake ka ng 8-10 kaaway nang sabay-sabay mula sa lahat ng panig - ang ilan mula sa malayo, ang ilan sa mga bangketa at ang iba ay malapitan.

Ang mga problemang ito ay higit na naka-highlight sa pamamagitan ng ang katunayan na ang laro ay nagtatakda ng ilang mga layunin para sa bawat antas bago ka magsimula. Halimbawa, maaaring kailanganin mong kumpletuhin ang antas sa loob ng 20 minuto, librehin ang 10 hayop o mangolekta ng 3,000 piraso ng origami paper - ngunit kumpletuhin din ang antas nang hindi nakakakuha ng pinsala o namamatay. Ito ay may problema na hinihikayat ka ng laro na makumpleto ang mga antas sa oras o nang hindi namamatay kapag ang parehong camera at ang sistema ng labanan ay kasing hamon ng mga ito.

Mahilig ako sa Hirogami nang magsimula akong maglaro nito, dahil sa mas simpleng antas sa simula, medyo epektibo ito. Ngunit habang mas malayo ka sa laro at mas maraming iba't ibang bahagi ng laro ang napipilitan ng isang medyo mataas na antas ng kahirapan, ang lahat ng ito ay dahan-dahang bumabagsak.

Ito ay isang kahihiyan, dahil ang Hirogami ay maganda at binuo sa paligid ng isang magandang ideya sa disenyo, ngunit ang nagresultang laro ay mekanikal na hindi sapat na mabuti at nagreresulta sa isa sa mga pinaka-nakakabigo na laro na nilalaro ko noong 2025.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Magagandang graphics na inspirasyon ng origami, ang mga antas ng paglipad ay mahusay na mga pahinga
Mga kahinaan Napaka-problemang camera, clunky combat system, antas ng kahirapan mamaya sa laro ay masyadong mataas para sa mga mekanika ng laro, ay maaaring maging napaka-nakakabigo
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
5.1 saklaw 5–7
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 79 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Bandai Namco Studios Singapore, Gyaar Studio
Producer Kakehashi Games
Petsa ng release 3 Setyembre 2025
Genre Action, Platform
Mga platform
PS5 PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.