Sa pamamagitan ng dalawang Layers of Fear na pamagat, The Medium, at sa wakas Silent Hill 2, mayroon akong mahaba at iba't ibang kasaysayan sa developer Bloober Team. Kahit na palagi silang may mabuting intensyon at namamahala upang lumikha ng mga kagiliw-giliw na balangkas para sa kanilang mga kuwento, kulang sila sa matalim, katumpakan, at marahil kahit na ang talento upang maisakatuparan ang kanilang malinaw na mga ambisyon. Sa huling kaso sa partikular, tila nag-iisa ako sa aking opinyon, ngunit karamihan sa mga tao ay malawak na sumasang-ayon sa pagtatasa na ito. Hayaan mo lang akong sabihin na sa Cronos: The New Dawn, na, hindi tulad ng Silent Hill 2 Remake, ay kanilang sariling orihinal na nilikha, lahat ng iyon ay nagbabago.
Ang Cronos: The New Dawn ay isang orihinal na kuwentong sci-fi tungkol sa tinatawag na "Travellers", na nagising nang paisa-isa at ipinadala sa lungsod ng Poland ng New Dawn noong 1981 sa panahon ng Cold War, nang ang Iron Curtain ay nasa pinakamakapal at ang pagkakahawak ng komunismo sa lahat ng antas ng lipunan ay pinakamalakas. Ngunit ang mundong ito ay nawasak, dystopian, at inabandona. May nangyari, ang katotohanan ay gumuho, at ang tanging mga bagay na ngayon ay nabubuhay at humihinga dito ay mga halimaw, na tinatawag ng aming Travellers na "Mga Ulila". Gutom, mabangis, walang isip na mga halimaw na gumagamit ng mga katawan ng tao upang "magsanib", upang lumago, upang magsama-sama sa mga nilalang na kakila-kilabot upang sabihin ang hindi bababa sa.
Ano ang ginagawa namin sa Travellers sa New Dawn, kung ano ang kaugnayan ng reality break na ito sa virus na lumikha ng Orphans, at kung gaano kalaki ang mga Travellers talaga, mabuti, iyon ang gitnang kawit na humahawak sa iyong pansin mula sa unang katangian na frame hanggang sa mga end credits na lumiligid sa screen, At kung ano ang isang kuwento ito. Para sa malinaw na mga kadahilanan, hindi ko nais na magbigay ng masyadong maraming, ngunit ang parehong mitolohiya na nakapalibot sa Travellers, ang Orphans, at ang mundo na ngayon ay ganap na bumagsak ay kaya mayaman sa pagkakakilanlan at salaysay character na ang laro ay madaling tumayo sa ganap na heavyweights ng genre. Medyo mabilis, ang isang malakas, makikilalang koneksyon ay nabuo sa tinatawag ng aming karakter na "Ang Bokasyon",Mandalorian at ang mga konsepto ng karangalan at idyoma ay binibigyang-diin kung gaano sila seryoso sa kanilang mga tungkulin - "ganyan ang aming pagtawag", sabi nila.

Ang genre ng kaligtasan ng kaligtasan ng buhay, kung saan tiyak na kabilang ang Cronos: The New Dawn, ay nakaligtas halos eksklusibo sa kapaligiran, salaysay, at ang setting na ikaw, bilang manlalaro, ay hinihiling na galugarin, mapa, at... Well, mabuhay. Ang mundong ito ay puno ng mga natatanging tampok, at ang mga ito ay ginalugad at na-unpack sa isang kalmado ngunit pare-pareho ang bilis, nang hindi kailanman tumatakbo sa panganib ng labis na pagkakalantad o malikot na paghahatid. May pagiging sopistikado dito na hindi pa napag-aralan ni Bloober, ngunit kung ito man ay ang mga lugar na iyong ginalugad, ang paraan ng paglalarawan ng iyong Traveller kung ano ang nararanasan nila, o ang mas direktang istraktura ng balangkas, dapat itong maging isang pag-aaral sa solidong horror storytelling na pasulong.
At ito ay makakakuha ng kahit na mas mahusay. Cronos: The New Dawn ay medyo simple mula sa isang pananaw ng gameplay, at kahit na ang mga higante ng genre ay pinagsama-sama sa parehong paraan, kaya ayos lang. Ang iyong Traveller ay may isang solong sandata na may iba't ibang natatanging mga mode, mayroong isang sistema ng imbentaryo na kumukuha ng maraming inspirasyon mula sa serye ng Resident Evil, dahil ang pamamahala ng limitadong espasyo na mayroon ka ay mahalaga, at pagkatapos ay may mga patuloy na paraan kung saan maaari kang gumastos ng mga mapagkukunan upang i-upgrade ang iyong suit, ang iyong mga armas, at iba pang mga tool. Mayroong isang sadyang bigat sa lahat, mula sa paraan ng pag-aalingawngaw ng mabibigat na metal na bota ng aming Traveller sa lupa habang naglalakad sila, hanggang sa paraan ng pag-aayos ng iyong Terminator -tulad ng baril sa isang mabangis na Orphan at hilahin ang gatilyo. Ang lahat ng feedback, lahat ng tunog, lahat ng disenyo ay dapat maglingkod sa timbang, at nangangahulugan ito na walang arcade-tulad ng dexterity, ngunit nangangahulugan din ito na ang laro ay napaka-mekanikal na batayan na nararamdaman mo ang isang malakas na koneksyon sa iyong character at lahat ng ginagawa nila. Ito ay isang tiyak na paalala na ang bilang ng mga hiwalay na mekanika at mabilis na kontrol, alam mo, ang mga palaging may ganitong "higit pa ay mas mahusay" na saloobin, ay hindi palaging nagsisilbi sa lahat ng mga pilosopiya ng disenyo. Sa Cronos, nagbaril ka, nag-reload ka, nangongolekta ka ng mga mapagkukunan, at ginagamit mo ang ilang mga tool na mayroon ka, at ang bawat isa sa mga sandali na ginawa sa pamamagitan ng loop na ito ay nagpapahusay sa kalidad ng karanasan. Ang ilan ay tatawagin itong simple, tatawagin ko itong sinasadya.
Habang gumagalaw ka sa pira-pirasong mundong ito sa paghahanap ng mga sagot, nakatagpo ka ng isang bilang ng mga Orphan na uri. Walang masyadong iba't ibang uri, ngunit ang "laro" na nilalaro mo sa iyong sarili upang makatipid ng ilang mga mapagkukunan na mayroon ka ay nangangahulugang hindi mo talaga napapansin ang maliit na pagkakaiba-iba ng mga kaaway na talagang umiiral, tulad ng sa Dead Space Remake, halimbawa, na nagkukubli din ng isang limitadong gallery sa likod ng diskarte na itinakda ng manlalaro para sa kanilang sarili. Sa Cronos, ikaw ay literal na "nagugutom sa bala"; Talagang nabubuhay ka mula sa sitwasyon ng labanan hanggang sa sitwasyon ng labanan, at ito ay bahagyang dahil sa espesyal na mekaniko ng laro na "pagsamahin." Para sa bawat kaaway na pinatay mo, lumilikha ka ng isang pagbubukas, isang pagkakataon para sa iba pang mga Orphans na gamitin ang kanilang mga katawan upang gawing mas malakas ang kanilang sarili. Kung hahayaan mo sila, gagamitin nila ang kalahating patay na tisyu upang maging mas malaki, mas malakas, at sa gayon ay mangangailangan ng mas maraming bala upang ibagsak, kaya dapat mong palaging tiyakin na sunugin ang Orphans, na sa sarili nito ay nangangailangan ng mga mapagkukunan. Ito ay talagang balanse, bahagyang buhok-splitting, at kung minsan ako ay ganap na sumuko dahil ang laro lamang ay hindi nagbigay sa akin ng sapat na bala upang makakuha ng sa pamamagitan ng - ngunit ako pinamamahalaan lamang fine, at na marahil ang buong punto.

Talagang walang maraming reklamo dito, talagang wala. Gusto kong sabihin na, halos tulad ng tradisyon, maaaring magkaroon ng isang bahagyang hindi matatag na rate ng frame sa PS5, lalo na kapag ang mga antas ng Cronos 'ay nagbubukas ng kaunti, ngunit maliban doon, ang laro ay mukhang ganap na makinang at tunog kahit na mas mahusay. Bilang karagdagan, ang ilan ay maaaring pakiramdam na ang laro ay nag-drag sa masyadong mahaba nang hindi inilalantad ang laro sa isang mas direktang balangkas, ngunit nadama ko ganap na nahuhumaling mula simula hanggang katapusan. Sa kabila nito, nakita ko na ang ilang mga seksyon ay maaaring gumamit ng ilang pahinga na may kaunting drama.
Sa pangkalahatan, gayunpaman, ito ay tiyak na isang tagumpay para sa isang studio na kumuha ng ilang mga karapat-dapat na katok sa nakaraan, ngunit kung saan ay talagang nagniningning dito. Habang ang Silent Hill 2 Remake ay isang pagbabalik para sa marami, sa huli ay hindi ito isang bagay na nilikha ng Bloober. Ngunit ang Cronos ay ganap na orihinal, at walang metapora na sapat na nagpapakita kung gaano kalaki ang pagkakaiba sa palagay ko sa pagitan ng dalawang proyekto. Sabihin na lang natin na ang Cronos ay obra maestra ni Bloober, at ang patunay na kailangan ko para talagang pasayahin sila sa pagsulong.
Iyan ang ating panawagan...