Skip to main content
Review Lost Soul Aside

Lost Soul Aside

Kung ang Devil May Cry at Final Fantasy ay nagkaroon ng isang sanggol na magkasama, malamang na magmukhang Lost Soul Aside.
Conny Andersson 1 Setyembre 2025

Ang ilang mga pagsusuri ay mas mahirap isulat kaysa sa iba, para sa mga kadahilanang medyo walang kabuluhan. Matapos ang mahigit labing-pitong oras ng paglalaro Lost Soul Aside, kinailangan kong tumigil. Natuklasan ko na nakatagpo ako ng isang bug na nangangahulugang ang isang makabuluhang bahagi ng mekanika ng laro ay hindi na-unlock. Kaya nagpasiya akong i-pause ang pakikipagsapalaranUltiZero Games. Sa ngayon. Babalik ako at tatapusin ang paglalakbay, ngunit hindi hangga't hindi ito naayos, at babalik ako sa eksaktong dahilan.

Hindi ito tumagal ng maraming minuto ng Lost Soul Aside bago maging malinaw kung ano talaga ang inspirasyon ng mga developer. Ang nagsimula bilang isang proyekto ng isang tao ay nakakuha ng interes mula sa Sony, nakatanggap ng suporta tungkol sa badyet at pag-unlad, at pagkatapos ay nagawa na lumago sa isang mas malaking proyekto. Ito ay isang laro pa rin na ang mga ambisyon ay madalas na lumampas sa aktwal na pagpapatupad, ngunit malinaw din sa ilang mga lugar na ang mga dakilang ambisyon ay gumagana sa isang kahanga-hangang paraan.

Ang aming pangunahing tauhan na tinatawag na Kazer ay isang hindi nagpapakilala, medyo retired na bayani na nagtatakda sa isang pakikipagsapalaran upang i-save ang kaluluwa ng kanyang kapatid na babae. Siya ay sinamahan pagkatapos ng prologue ng isang nilalang; Isang dragon na nagngangalang Arena. Magkasama silang nagsisimula sa isang paglalakbay na sa kasamaang-palad ay nag-aalok ng isang medyo patag at hindi nakakaakit na kuwento, gayunpaman, hindi ito ang pokus; Kung ang Lost Soul Aside ay papalapit sa pakiramdam ng isang Final Fantasy laro, ito ay gumagana nang higit pa tulad ng isang Devil May Cry sa mga tuntunin ng kakayahang maglaro. Ito ay "Hack and slash" kung saan bumubuo ka ng mas malakas na pag-atake sa pamamagitan ng paghampas sa mga kaaway sa isang patuloy na bilis, at nag-aalok ito ng mga kahanga-hangang boss na may maraming kalusugan at isang pakikipagsapalaran ng ganap na linear na pag-unlad.

Para sa bawat mabuting elemento ng Lost Soul Aside, mayroon ding masama, isang halo ng mabuti at masama. May mga lugar na nagniningning na may magagandang kulay at kahanga-hangang tanawin ngunit din ang mga kapaligiran na pakiramdam tulad ng purong tagapuno. Kapag ito ay talagang mabuti, ito ay madalas na malapit sa hindi kapani-paniwala, ngunit ito ay drag down ang lahat ng masyadong madalas. Matapos ang hindi nakakaakit na pagpapakilala na nagkakahalaga pa rin ng pagkuha sa pamamagitan ng, ang paglalakbay ay nagsisimula nang seryoso, at dito, ang parehong mga kapaligiran at ang pangkalahatang mga visual ay lumipat sa isang bagay na makabuluhang mas maganda. Ang bawat bagong yugto ng paglalakbay ni Kazer ay nag-aalok sa akin ng magagandang tanawin at kagiliw-giliw na kapaligiran, ngunit ang bawat kabanata ay nagtatapos din sa isang mapurol na pagmamartsa sa pamamagitan ng isang dimensional na mundo na masyadong mahaba at masyadong nakakainip. Ang mga labanan at paggalaw ay gumagana nang kasiya-siya, kung saan sa paglipas ng panahon ang iba't ibang mga armas ay na-unlock upang mag-alok ng iba't ibang mga estilo ng paglalaro. Gayunpaman, hindi ito kasing bilis ng mas mahusay na mga alternatibo ng genre, kahit na nakakaaliw ito at nag-aalok ng ilang hamon.

Panahon na para balikan ko ang mga isinulat ko sa pambungad kung bakit kinailangan kong i-pause ang pakikipagsapalaran. Mayroong isang klasikong puno ng kasanayan para sa parehong Kazer at para sa bawat sandata. Nagsimula akong maghinala na may mali pagkatapos ng ilang oras tungkol sa hindi pag-unlock ng mga ito ngunit naisip ko na malamang na nangyari ito sa isang sentral na punto ng laro. Gayunpaman, ito ay lumiliko na ito ay naka-bug lamang. Pagkaraan ng kaunting pananaliksik, naka-out na ang bersyon ng PlayStation 5 ay may bug lamang na nangangahulugang hindi ito magagamit sa isang medyo malaking bahagi ng mga manlalaro...

Hindi ko na maalala kung kailan ako huling nakaranas ng ganitong uri ng bug, kung sakali man. Ang problema ay maaaring ipagpatuloy ang laro, na ginawa ko, at kung minsan naisip ko na ang hamon ay medyo matarik at kakaiba na nakakuha ako ng maraming mga puntos ng karanasan na wala akong magagawa. Minsan naisip ko rin na baka ito ay isang tampok na wala pa sa laro, ngunit idaragdag sa isang update...

Ito ay lumikha ng isang dilemma para sa akin tungkol sa kung ano ang iniisip ko tungkol sa laro, dahil masaya pa rin ako dito. Ito ay madalas na biswal na maganda, may magandang soundtrack, at karamihan sa kung ano ang nakuha nito ng inspirasyon ay pinamamahalaan nang napakahusay. Halimbawa, maraming mga lugar na hindi kapani-paniwalang maganda sa paningin at isang dalisay na kagalakan upang bisitahin. Sa kasamaang palad, ang laro ay naghihirap mula sa maraming micro-lag sa teknikal. Ito ay isang kakaibang anyo nito dahil parang naglo-load ito paminsan-minsan sa halip na palaging mababa ang frame rate. Halimbawa, kapag nakikipaglaban ka sa mga kaaway o boss ay maayos ang daloy nito ngunit kapag gumagalaw ka, na marami ka, medyo nahuhuli ang imahe kapag sumulong ka.

Tulad ng nabanggit, ang Kazer ay may iba't ibang mga armas at kakayahan. Matapos makilala ang nilalang na naging kasama niya ay nagbubukas ito ng mga makapangyarihang kakayahan, at iba't ibang metro na pupunuin sa pamamagitan lamang ng pagbibigay ng mga suntok. Ang mga labanan ay bahagyang gumagamit ng isang sistema na may isang klasikong "break" upang ang mga kaaway ay kumuha ng mas maraming pinsala kapag nagtagumpay ka. Kapag nakakolekta ka ng sapat na enerhiya para maisaaktibo ang isang espesyal na kakayahan, mas malaki rin ang pinsala na idudulot mo. Mayroong iba't ibang iba't ibang mga kumbinasyon ng armas, ngunit dahil ang bug ay naganap sa oras na nangyari ito, hindi ko ito napag-aralan nang malalim at kinailangan kong lumaban sa abot ng aking makakaya sa mga pangunahing pag-atake. Ang ilang mga boss ay talagang matigas - lalo na kapag wala akong access sa mga naka-unlock na kasanayan - ngunit kadalasan ay kapaki-pakinabang kapag pinatay mo sila.

Kahit na ang parehong kuwento at mga character ay medyo hindi kawili-wili, mayroon pa ring isang bagay na dapat na nabighani dito sa kabuuan sa mga tuntunin ng kung paano pinagsama ang inspirasyon mula sa iba pang mga pamagat. Ito ay madalas na napakalinaw kung saan ang malaking bahagi ng pakikipagsapalaran ay nakuha ang kanilang inspirasyon mula sa, at kung gusto mo ang mga bahaging ito, ikaw ay din sa para sa isang napakahusay na oras. Iyon ang dahilan kung bakit nakakalungkot na ang mga teknikal na aspeto ay hindi pantay-pantay, at higit sa lahat nakakalungkot na kailangan kong maghintay upang ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran hanggang sa mailabas ang isang update.

Tulad ng laro mismo ay kalahating tapos na, ang tekstong ito ay medyo katulad din nito. Mayroon ding nilalaman na hindi ko man lang naranasan, at kahit na ito ay isang laro na sinimulan ng isang tao, matagal pa rin itong binuo kaya hindi dapat mangyari ang napakalaking bug na nakakasira sa laro. Ang positibong bagay tungkol sa lahat ng ito ay mayroon pa ring isang bagay na nagkakahalaga ng karanasan, at ipagpapatuloy ko ang pakikipagsapalaran hanggang sa katapusan kapag naayos na ito.

5
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Makinis na pagkilos. Biswal na maganda. Isang disenteng halo ng mga iconic na laro.
Mga kahinaan Buggy. Masamang framerate. Ang mga antas ng dimensional ay kakila-kilabot.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
5.0 saklaw 5–6
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Buong profile 41 nailathalang artikulo
5
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer UltiZero Games
Producer Sony Interactive Entertainment
Petsa ng release 29 Agosto 2025
Genre Action, RPG
Mga platform
PC PS5
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.