Nagdagdag ang Valve ng Pyrowave, isang video codec na sadyang ginawa para sa in-home game streaming, sa Remote Play feature ng Steam beta client. Gayunpaman, may malaking kapalit ito: iniulat na ang Pyrowave ay nangangailangan ng halos lima hanggang sampung beses na bandwidth kumpara sa mga kasalukuyang streaming codec para masiguro ang mas mababang latency at mas malinaw na kalidad ng imahe.
Layunin nitong solusyunan ang problema sa bottleneck ng bilis. Kahit sa isang wired local network na may raw latency na mas mababa sa isang millisecond, ang proseso ng rendering, encoding, transmitting, at decoding ng game stream ay maaari pa ring magdagdag ng sampu-sampung millisecond na lag bago pa makarating ang frame sa screen. Tinutugunan ito ng Pyrowave sa pamamagitan ng pag-proseso sa bawat frame nang hiwalay sa halip na umasa sa motion prediction. Ginagamit din nito ang GPU encoding at decoding, full YUV 4:4:4 colour, at HDR kung parehong sinusuportahan ito ng host at client. Maaaring i-adjust ng mga user ang bandwidth mula 100 Mbps hanggang 500 Mbps, bagama't payo ng Valve na kailangan ng kahit gigabit Ethernet. Ang mga network na kulang sa kapasidad ay maaaring hindi makakita ng anumang pagbuti sa latency o kalidad — isang mahalagang konsiderasyon para sa mga nag-i-stream sa mga handheld device gaya ng RedMagic 11S Pro sa halip na sa desktop.
Ang feature na ito ay opt-in pa lamang sa kasalukuyan, na makikita sa Steam's Client Beta Participation setting at sa Remote Play advanced options menu. Ayon sa Tom's Hardware, ang mga gumagamit ng Linux ay nangangailangan ng experimental SteamRT3 client para ma-access ito. Sa ngayon, isa itong desktop feature na nakatuon sa mga enthusiast na gumagamit ng mabilis na wired local setups, at hindi para sa tipikal na Wi-Fi streaming.