Skip to main content
Review Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Sa kabila ng underwhelming graphics, ang Konami ay naghahatid ng isang tapat na pagpapanumbalik ng isa sa mga pinakamahusay na laro na ginawa.
Magnus Groth-Andersen Na-update 20 Agosto 2025

Ito ay lubhang mahirap, kung hindi imposible, upang makahanap ng isang komprehensibong anggulo sa isang bagong tatak ng muling paggawa ng isang bagay na dapat na ngayon ay inuri bilang antigo, dahil ito ay ganap na nakasalalay sa mahalagang konteksto na nakapalibot sa bawat indibidwal na mamimili at ang kanilang mga tiyak na pagbili saloobin at sitwasyon. Ano ang aasahan natin mula sa isang "remake"? Ito ba ay muling nilikha lamang ang mga graphic asset na naglalayong ikuwento muli ang eksaktong parehong kuwento? O mayroon bang likas na pangangailangan para sa isang uri ng remix, isang muling interpretasyon?

Ako mismo ay napunit, dahil ang paraan ni Final Fantasy VII: Remake ng pagsisimula ng isang diyalogo sa sarili nito at tungkol sa sarili nito ay nananatiling isa sa mga pinaka-kapana-panabik na meta twists na naranasan ko, ngunit sa parehong oras nakikiramay ako sa argumento na ang mga remake ay dapat, sa isang paraan, tratuhin ang pinagmulan ng materyal nang may paggalang at pag-aalaga.

Hindi mahalaga kung sino ka, ang pagpapanumbalik ng trabaho sa likod ng Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ay tapos na sa pagiging perpekto, kahit na may ilang mga isyu nagkakahalaga ng pag-highlight, na nakakaapekto sa lahat anuman ang nabanggit na saloobin at pananaw, ngunit bukod sa na, ang laro, o hindi bababa sa pangunahing laro mismo, ay nananatiling tapat sa... Well, mismo, kaya mahirap matukoy kung ano talaga ang kinakailangan para sa akin upang irekomenda ito.

Una at pinakamahalaga, mahalagang bigyang-diin na bukod sa ilang mga menor de edad na mga tampok sa kalidad ng buhay dito at doon, at dalawang pangalawang, magkakahiwalay na mga mode na tinatawag na "Snake Vs." at "Fox Hunt", ito ay isang tapat na kopya ng orihinal na Metal Gear Solid 3: Snake Eater mula sa 2004 sa mga tuntunin ng nilalaman. Sa taong iyon, natanggap ko ang laro bilang isang regalo sa kaarawan noong ako ay 12 mula sa isang miyembro ng pamilya na interesado sa paglalaro, at ginugol ko ang isang bagay tulad ng 12 buwan na pagkumpleto nito kasama ang aking nakababatang kapatid. Ito ang aming pagpapakilala sa isang advanced, idiosyncratic, at lubos na natatanging uniberso na hindi namin handa na sumipsip at nauugnay sa murang edad, ngunit nakatayo pa rin ito bilang isa sa pinakamasayang alaala sa paglalaro ng aking buong 34 na taon ng buhay.

Ang Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ay samakatuwid ay isang maligayang pagdating, at sa pamamagitan ng muling paglikha ng eksaktong parehong karanasan sa Unreal Engine 5, malinaw na para sa kadahilanang iyon lamang ito ay nagkakahalaga ng presyo ng pagbili para sa atin na napalampas ang Metal Gear sa pinakadalisay na anyo nito at nakadarama ng isang pulsating nostalgia sa pag-iisip lamang na maranasan ang pakikipagsapalaran ng Naked Snake sa kabuuan nito, Nang hindi na kailangang mag-alala tungkol sa anumang mga pagbabago na maaaring kailangan nating harapin.

Ang teknolohiya sa likod nito ay malawak na naaprubahan. Hindi, hindi ito isang kandidato para sa pinakamagandang laro sa pinakabagong mga platform ng console, ngunit hindi rin ito talagang underwhelming. Ito ay sapat na detalyado, sapat na makinis, at sapat na tapat sa diwa ng orihinal na laro na ito ay isang sapat na libangan ng visual na pagkakakilanlan ng Snake Eater, na umaangkop ito sa isang modernong balangkas. Sinasabi ko na "sapat" dahil ang pangkalahatang graphic na detalye ng laro ay maayos nang hindi kumikislap. Ang mga modelo ng character ay hindi malapit sa pagpapahayag ng Naughty Dog, ni ang frame rate ng laro ay kasing makinis ng Doom: The Dark Ages. Sa PS5 Pro, kung saan nakabatay ang karamihan sa pagsusuri na ito, maganda ang hitsura ng laro, ngunit hindi ito gaanong mabigat na kukunin mo ang iyong panga sa sahig habang umuusad ang laro. Sa Xbox Series at ang regular na PS5, mayroong dalawang mga setting ng graphics, Quality sa 4K / 30fps at Performance sa 4K / 60fps, kung saan wala kang pagpipilian sa Pro, ngunit isinasaalang-alang ang pagganap ng Doom: The Dark Ages, dapat ay naibigay sa amin ng Konami ang pareho, lalo na kapag ang Performance ay nag-upscale sa 4K mula sa isang bagay na kasing liit ng 1080p.

Bilang karagdagan, ang musika ay tunog kahanga-hanga, ang pag-arte ng boses ay nagpapanatili ng parehong kitschy tone na nagbigay sa laro ng isang natatanging at maalamat na pagkakakilanlan, at pinagsama sa bahagyang mas malayang camera sa na-update na mga kontrol (maaari mo ring piliin ang klasikong pag-setup kung nais mo), Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ay lumilitaw na moderno at na-optimize, kahit na may ilang mga pagbubukod.

Ito ay nagtataas ng isang kagiliw-giliw na debate tungkol sa kung ang mga remake ng klasikong, mas lumang mga laro ay dapat i-update ang mga laro na pinag-uusapan nang mas malaki. Halimbawa, dapat bang ipatupad ng Konami ang higit pang mga elemento mula sa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ? O dapat bang panatilihin ang bawat lipas na pag-uugali sa lahat ng gastos, dahil ang mga ito mismo ang nagbibigay sa laro ng kaakit-akit nito? Wala akong sagot sa aking sarili, ngunit masasabi ko nang buong puso na pagkatapos ng isang bahagyang awkward na muling pagsasama sa unang oras, mabilis kong natuklasan muli ang aking napakalaking pag-ibig para sa epic na drama ng Cold War na ito, kahit na mas mahusay na kontrolin ang Snake sa mga modernong Metal Gear laro. Para sa akin, sulit ang buong pagsasama sa antas ng pagsasalaysay, mekanikal, at istruktura.

Nagsasalita tungkol sa pagpapalawak ng isang naibigay na laro sa pamamagitan ng mga remake/remaster, mayroong isang bagong mode na tinatawag na Fox Hunt, ngunit hindi ito magagamit hanggang sa taglagas na ito. Ito ay isang medyo mausisa na desisyon, at ang ilang mga pagkakasunud-sunod na nakita namin ay nagpapahiwatig ng isang medyo nakakaaliw na multiplayer mode. Pagkatapos ay mayroong Snake vs. Monkey, na kung saan ay isang medyo nakakaaliw na paglilibang kung saan, sa PlayStation hindi bababa sa, nangangaso ka ng mga unggoy mula sa Ape Escape. Mayroong walong magkakaibang mga misyon na may kanilang sariling nakakatawa at meta-tulad ng pagpapakilala, kung saan kailangan mong neutralisahin ang nabanggit na mga unggoy sa loob ng isang limitasyon ng oras. Hindi ito partikular na malalim, ito ay isang klasikong pagsubok sa oras, ngunit may kaugnayan sa buong idiosyncratic na bahagi ng pilosopiya ng disenyo ni Kojima, nababagay ito nang maayos.

Iyon ay sinabi, ito ay medyo madaling magtaltalan na kahit na ang pinakamaliit na mga pagbabago, tulad ng Eva ay makabuluhang binago hitsura dahil sa muling paglikha ng mga graphical asset ng laro sa Unreal Engine 5, ay pinatuyo ang laro ng ilan sa kanyang edgy kaakit-akit, ngunit Konami ay din nanatiling lubhang tapat sa laro na marami, Pati na rin ako, mahal na mahal ko. Mas mahirap patawarin ang mga menor de edad na glitches sa pagganap dito at doon, at dalawang bahagyang katamtaman na mga setting ng graphics sa console, ngunit sa parehong oras, ito ay isang mahusay na paraan pa rin para sa mga bagong dating na ipakilala sa serye, at isang kapansin-pansin na pagpupugay para sa mga connoisseurs. Bravo.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang tapat at mahusay na naisakatuparan na pagpapanumbalik. Karamihan sa Snake Eater ay napakahusay pa ring pinagsama-sama. Ang mahusay na modernong gawain ng camera ay ginagawang mas madali upang tamasahin.
Mga kahinaan Pabagu-bago ang mga rate ng frame sa isang regular na PS5. Dalawang bahagyang subpar graphics mode. Darating ang Fox Hunt pagkatapos ng paglulunsad.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Buong profile 584 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Virtuos
Producer Konami
Petsa ng release 28 Agosto 2025
Genre Action
Mga platform
PS5 PC Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.