Skip to main content
Review Kill the Brickman

Kill the Brickman

Doonutsaur ay lamang sorpresa inilunsad ng isang bagong laro na unapologetically kakaiba ngunit napakasaya.
Ben Lyons Na-update 18 Agosto 2025

Nang una kong marinig ang tungkol sa Kill the Brickman, wala akong ideya kung anong laro ang aasahan. Ang pangalan ay hindi gaanong nagmumungkahi kung anong uri ng proyekto ito at dahil sa ang katunayan na ito ay nahulog lamang nang walang anumang mga pre-order o wishlist, walang impormasyon tungkol sa laro sa ligaw. Ngunit pinahahalagahan ko rin ang mahiwagang kalikasan na ito dahil pinoprotektahan nito ang kabanalan ng pamagat at pinapayagan kang magulat dito.

Kaya ano ang Kill the Brickman kung gayon? Ito ay isang turn-based rogue-like brick-breaker kung saan ang layunin ay upang sirain ang mga brick at mga kaaway na epektibong ulo ng tao sa hugis ng mga brick (isipin M.O.D.O.K. ) sa pamamagitan ng pagpapaputok ng iba't ibang uri ng bala sa kanila at panonood ng patayan. Hindi ito isang napaka-kumplikadong laro sa kahulugan ng pag-aalok ng iba't ibang mga natatanging mekanika na kailangang makabisado, ngunit mayroong isang malawak na sistema ng buildcrafting na nagbibigay-daan sa iyo upang i-style ang iyong sandata at mga bala upang mas epektibo ang mga ito sa isang paraan kaysa sa iba.

Halimbawa, mayroong isang kabuuang kabuuan ng tatlong magkakaibang uri ng bala na gagamitin, ang mga pula, asul, at berde. Ang pula ay may mga katangiang paputok, ang berde ay kinakaing unti-unti o nakakalason, at ang asul ay nakikita ang mga bala na naghahati at nag-ricocheting sa lahat ng uri ng hindi inaasahang direksyon. Mula rito, maaari kang magtungo pagkatapos ng bawat antas sa isang Balatro -like store para mag-snag ng mga upgrade, bagong weapon magazine, at bullet na magkasya sa mga kategoryang ito para ayusin ang paraan ng paglalaro mo. Sa pagsasagawa, maaaring mangahulugan ito ng pagbili ng mas maraming pulang bala upang kapag nakakuha ka ng mga power-up na ginagawang mas mataas ang pinsala ng mga pagsabog o humantong sa mga pag-ikot pagkatapos ng unang pagsabog, lumikha ka ng isang abalang at magulong sistema ng kadena na pinupunit ang antas at pumatay ng maraming Brickmen hangga't maaari sa daan. Mahalaga itong gawin dahil ang paraan upang makumpleto ang bawat antas ay upang talunin ang isang tiyak na bilang ng mga Brickmen.

Ang paraan na ang laro ay nagtatayo dito ay sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga boss, alinman sa dulo o kalagitnaan ng bawat kabanata, at nagtatampok din ng mga kontrata na tinatanggap mo sa simula ng bawat antas upang gawin itong mas mahirap o mas madali. Ang mga mas mahirap ay maaaring mangailangan ng karagdagang Brickmen upang mapatay bilang gantimpala para sa mas maraming pera sa pagtatapos ng antas, samantalang ang mas madali ay maaaring magbigay sa iyo ng kalusugan pabalik sa gastos ng pinaghirapang pera. Maaari kang magpasya kung paano mo nais na magpatuloy sa bagay na ito.

Ang isa pang pangunahing bahagi ng Kill the Brickman na nagkakahalaga ng pagpuna ay ang sistema ng armas at magasin. Ang buildcrafting ay hindi lamang umiikot sa kung aling mga item ang bibilhin mo at kung paano ito pinagsama, umiikot ito sa magazine na ginagamit mo. Mahalaga, ang bawat magazine ay may karagdagang katangian at epekto ngunit upang maisaaktibo ito kailangan mong ayusin ang mga bala sa isang tiyak na paraan. Ang ilan ay maaaring mangailangan lamang ng isang pag-ikot na maipasok upang i-supercharge ang pag-ikot na iyon, samantalang ang iba ay nangangailangan lamang ng isang uri ng pag-ikot upang maipasok upang makuha ang na-activate na epekto, at ang iba ay kailangang magkaroon ng maraming mga pag-ikot na naka-slot, sa tamang mga silid, upang makuha ang ninanais na epekto. Ito ay isang kagiliw-giliw na sistema na hindi gaanong kumplikado kaysa sa maaaring tunog ngunit nagdaragdag ng isang maligayang pagdating at sa halip matalino na dagdag na layer ng detalye sa madiskarteng gameplay.

Tungkol sa kung paano ang lahat ng ito ay humuhubog sa pagsasanay, ito ay talagang isang napakaganda at balanseng sistema na may tamang antas ng buildcrafting at hamon na tumutugma sa simple at pino na mekanika. Tila medyo mapagpatawad ito kung minsan, medyo madali lalo na para sa sinumang may kakayahang "masira" ang mga laro na may mga elemento ng buildcrafting, tulad ng Balatro at kahit na mga laro ng looter, at limitado lamang ang koleksyon ng mga paraan upang maglaro, dahil ang mode ng kuwento ay tapos na sa isang iglap, na nag-iiwan sa iyo na ilaan ang iyong oras at lakas sa walang katapusang mode sa halip. Iyon ay sinabi, may mga paraan upang patuloy na umunlad sa pamamagitan ng pag-unlock ng dalawang karagdagang uri ng armas na lampas sa panimulang revolver, na may lahat ng tatlong maaaring i-level up sa pamamagitan ng paggamit ng mga ito at pagpatay Brickmen upang i-unlock ang mga idinagdag na epekto at bonus.

Ngunit maikling kuwento, para sa isang laro na pinagsasama-sama ang isang slate ng mga ideya na sa totoo lang ay tila isang tad kakaiba sa una, Kill the Brickman ay isang kahanga-hangang at walang kahirap-hirap na nakakaaliw na kumbinasyon. Ito ay madaling maunawaan at prangka ngunit kumplikado at puno ng hamon, at ito ay hindi malilimutang natatangi at kapansin-pansin na kakaiba. Ito ay isang tunay na kakaibang karanasan sa indie na nilikha ng Doonutsaur dito at isa na dapat mong suriin kung mayroon kang ilang oras na ekstrang at alinman sa isang PC o isang Xbox console sa kamay.

8
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Simple ngunit walang kahirap-hirap nakakaaliw na ideya ng gameplay. Masaya buildcrafting suite na may maraming mga pagpipilian upang pagsamahin. Kakaiba at kakaiba lang para hindi malilimutan.
Mga kahinaan Tapos na ito sa isang iglap. Maaaring makinabang mula sa karagdagang mga antas at mga mode ng laro.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
8
Maganda Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Doonutsaur
Producer Poncle
Petsa ng release 21 Agosto 2025
Genre Strategy
Mga platform
PC Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.