Tulad ng iniisip ko na ang mga tagabaril ng riles ay hindi na nakakakuha ng maraming pagpapahalaga sa aking The House of the Dead 2: Remake review, M2 Co., Ltd. ay bumaba ng isang buong kayamanan ng arcade gold sa merkado. Para sa mga hindi nakakaalam, ang Operation Night Strikers ay isang koleksyon ng ilang mga klasikong arcade shooter mula sa huling bahagi ng '80s at unang bahagi ng '90s. Sumisid tayo.
Ang Operation Night Strikers ay isang apat na laro na koleksyon na orihinal na binuo ng Taito. Kabilang dito ang Operation Wolf (1987), ang karugtong nito Operation Thunderbolt (1989), ang dating eksklusibo sa Hapon na Night Striker (1988), at Space Gun (1990). Habang ang mga tema ay nag-iiba mula sa laro-sa-laro, ang pangunahing premise ay nananatiling pare-pareho: iligtas ang mga nasa panganib at alisin ang lahat ng posibleng banta.
Sa teknikal, ang Night Striker ay nakatayo nang hiwalay mula sa iba. Sa larong ito, ang manlalaro ay nag-piloto ng isang lumilipad na sasakyan na tulad ng kotse mula sa isang pananaw ng third-person sa pamamagitan ng isang futuristic cityscape. Ang sasakyan ay awtomatikong sumusulong sa isang paikot-ikot na landas, at ang manlalaro ay nagmamaneho sa apat na direksyon upang maiwasan ang mga hadlang at apoy ng kaaway. Ang ilusyon ng tatlong-dimensionality ay nilikha ng mga kurba ng kalsada at layered na tanawin. Ang gameplay ng Night Striker ay medyo malikot, dahil ang labis na sensitibong mga kontrol ng sasakyan sa mataas na bilis, na sinamahan ng pagbaril nang walang reticle, ay hindi gumagawa para sa pinaka-kasiya-siyang karanasan. Kadalasan ay parang isang gawain kaysa sa isang laro, lalo na kapag ang mga kontrol ay hindi nag-aalok ng isang matatag na pagkakahawak, dahil ang Joy-Con ay dapat na gaganapin nang patayo at patagilid, na ginagawang awkward ang paghawak.
Ang iba pang mga laro sa koleksyon ay halos magkapareho sa mga tuntunin ng gameplay. Ang kapaligiran ay awtomatikong nag-scroll, alinman sa patagilid o pasulong, na iniiwan ang manlalaro na responsable lamang para sa pag-aim at pagbaril. Ang ideya ay upang mabilis na tumugon sa mga banta bago sila maaaring mag-strike, at ang manlalaro ay maaari lamang ipagtanggol laban sa mga papasok na projectile tulad ng mga kutsilyo o granada. Ang iba't ibang gameplay ay nagmumula sa pagsagip sa mga sibilyan, na ang pag-aalala sa pagtakbo sa screen ay dapat maingat na iwasan sa matinding sandali ng pagbaril. Ang mga antas ay puno din ng mga elemento na maaaring sirain na nagbubunyag ng mga kapaki-pakinabang na item tulad ng mga bagong armas, bala, at dagdag na buhay.
Ang pag-aim ay mas madaling pamahalaan dito kumpara sa combo ng pagbaril ng sasakyan ni Night Striker. Ang reticle ay kinokontrol gamit ang Joy-Con sa isang mas natural na posisyon, na nagbibigay sa manlalaro ng mas mahusay na kontrol at ginagawang mas kasiya-siya ang pagbaril. Ang pag-aim ay sapat na tumpak, at kahit na ang paminsan-minsang Joy-Con drift ay hindi sumisira sa karanasan, at ang pindutan ng X ay agad na nag-reset ng posisyon ng reticle, kaya ang pagbaril ay nagpapatuloy nang maayos.
Ang pag-navigate sa mga menu ay mas may problema. Ang laro ay tila random na lumipat ng controller orientation at button layout, na ginagawang nakakalito ang menu navigation. Ang mga naunang nakumpirma na pagkilos ay maaaring biglang ibalik ka, at ang ilang mga menu ay nakatago sa likod ng mga pindutan nang walang anumang indikasyon. Ginagawa nitong medyo mahirap ang pagbabago ng mga setting at maaaring mabilis na maubos ang pasensya ng manlalaro.
Ang bawat laro ay nag-aalok ng maraming mga bersyon upang pumili mula sa, higit sa lahat naiiba sa wika (Hapon o Ingles) at mga menor de edad na pagsasaayos ng kultura tulad ng kahirapan. Ang koleksyon ay nagbibigay-daan din para sa mas madaling mga bersyon ng orihinal na mga laro arcade, na kung saan ay isang maligayang pagdating pagpipilian, kahit na ang mga virtual na barya ay maaaring ipasok nang walang katapusan. Sinusuportahan din ng Operation Thunderbolt at Space Gun ang lokal na co-op, na ginagawang madali upang ibahagi ang mga nostalhik na sandali sa isang kaibigan, kung saan kakaunti ang mga bagay na tumutugma sa kaguluhan ng pagpatay sa isang hukbo o pagsagip ng mga sibilyan mula sa mga banta ng dayuhan nang magkasama sa sopa.
Hindi binago ng M2 Co., Ltd. ang mga visual ng Operation Night Strikers ngunit napanatili ang orihinal na klasikong hitsura. Ang pixel graphics scale nang maayos para sa mga modernong display, ngunit ang visual na estilo ay nananatiling tulad ng naaalala ko mula sa mga dekada na ang nakalilipas. Ito ay magiging kagiliw-giliw na upang makita kung paano ang mga larong ito ay maaaring tumingin na may isang modernong ugnay, ngunit ang retro pagtatanghal ay gumagana nang maayos.
Sa teknikal, ang lahat ng mga laro ay sumusunod sa isang katulad na istraktura. Ang mundo ay binuo mula sa dalawang-dimensional na mga imahe na nag-scroll upang gayahin ang paggalaw, kung saan ang mga pixelated character ay animated na may ilang mga frame upang lumikha ng pagkilos. Ang lalim ay idinagdag sa pamamagitan ng mga layered na background at iba't ibang bilis ng pag-scroll, na lumilikha ng isang naka-istilong paralaks na epekto, at ang resulta ay isang mainit na karanasan sa retro shooter kung saan lumilipad ang mga bala at mabilis na mahulog ang mga kaaway.

Ang bawat laro ay nagdaragdag ng detalyadong mga touch upang mapahusay ang kapaligiran. Sa Operation Thunderbolt, ang mga fighter jet ay lumilipad sa itaas, at ang huling misyon upang iligtas ang isang piloto mula sa mga terorista ay hindi malilimutan. Space Gun ay humiram nang husto mula sa Alien (1979) at Aliens (1986), hanggang sa punto kung saan ito ay parang isang pagpapatuloy ng mga pelikula, na may mga highlight kabilang ang mga sibilyan na nagbabago sa mga dayuhan sa kalagitnaan ng pagtakbo at pagbaril ng mga bintana upang lumikha ng isang vacuum suction effect, na nag-trigger ng mga awtomatikong kalasag ng pagsabog. Lumilikha ang Night Striker ng isang nakakumbinsi na ilusyon ng 3D sa pamamagitan ng pag-layer ng mga gusali at pag-scale ng mga ito nang pabago-bago, na nagbibigay ng isang malakas na pakiramdam ng bilis. Ang lahat ng mga laro ay tumatakbo nang maayos sa Nintendo Switch OLED, na may minimal na oras ng paglo-load.
Ang disenyo ng tunog ay pantay na nostalhik. Ang musika na istilo ng arcade ay nagtatakda ng tono at nagtatayo ng pag-igting sa buong gameplay na nakaimpake ng aksyon, kung saan ang mga sound effect ay may isang malulutong na gilid, na nagdaragdag ng suntok sa putok ng baril at pagsabog. Ang mga voice clip ay mababa at medyo nakakatawa, lalo na sa mga pinalaki na utos at dramatikong sigaw. Ito ay isang angkop na snapshot ng panahon, at para sa mga matagal nang manlalaro, maaari pa itong magdala ng luha sa mata.
Operation Night Strikers ay isang malakas na koleksyon mula simula hanggang katapusan. Ang Night Striker ay maaaring ang pinakamahina na link dahil sa hindi pamilyar at hindi gaanong pino na gameplay, ngunit nag-aalok pa rin ito ng potensyal at isang natatanging konsepto. Ang Operation Wolf, Operation Thunderbolt, at Space Gun ay walang hanggang mga tagabaril, at nakaranas muli ng mga ito sa modernong hardware, na buo ang kanilang orihinal na pakiramdam, ay tunay na nakakainit ng puso. Ang kasidhian ng gameplay, kalidad ng audio-visual, at nakaka-engganyong kapaligiran ay ginagawang hindi malilimutan ang mga larong ito, at ang pagkuha ng lahat ng ito sa isang pakete ay isang pagkakataon na nagkakahalaga ng pagkuha.