Skip to main content
Gamereactor Review Red Bull Playgrounds
Review Red Bull Playgrounds

Red Bull Playgrounds

Sinubukan namin ang bagong extreme sports playground ng Red Bull at nagkaroon ng maraming kasiyahan, ngunit karamihan ay tumatawa sa kung gaano ito masama...
Joel Pettersson Na-update 15 Agosto 2025

Noong una kong i-download ang Red Bull Playgrounds, naramdaman ko na ako ang target audience para sa isang commercial. Alam mo, ang mga patalastas kung saan ang lahat ay bata, sariwa, at guwapo, tumatalon mula sa bubong hanggang sa bubong, gumagawa ng mga backflip sa mga bisikleta ng BMX at lumapag sa mabagal na paggalaw habang ang karamihan ng tao ay nag-cheer at nahulog ang confetti. Dito, ang BMX, skateboarding, at parkour ay halo-halong sa isang sistema na nakabatay sa pisika, at makakagawa ka ng iyong sariling mga antas, makipagkumpetensya sa mga kaganapan na limitado sa oras, at kahit na i-unlock ang mga tunay na matinding sports pros bilang mga mentor. Halos parang may kumuha ng Trials, Tony Hawk, at Mirror's Edge, itinapon ang mga ito sa isang blender at ibinuhos ang resulta sa isang lata na may Red Bull branding.

Ang problema lang ay nang simulan ko ang laro, parang dalawang araw nang bukas ang lata at nawala ang lahat ng carbonation nito. Nagsimula ang unang antas ng paglikha, at nag-click ako sa isang piraso, inilagay ito, at... Bang, ang buong laro ay sarado. Akala ko ay isang bagay lang siguro. Tatlong beses na itong nangyari at kinailangan kong i-install muli ang laro para makapagsimula ang party.

Sa sandaling ako got upang simulan ang pag-tap sa screen at pagkuha ng bahagi sa extreme sports package, ako ay hindi partikular na impressed alinman. Parang nagsimulang magtayo ng kastilyo ng Lego at natuklasan na may nagtago ng kalahati ng mga piraso at pinagdikit ang natitira. Ito ay hindi hihigit sa isang simpleng maliit na konstruksiyon kung saan nakatagpo ka ng mga paunang natukoy na trick at pinindot ang parehong pindutan sa screen nang paulit-ulit, at ang tanging bagay na kailangan mong pagtuunan ng pansin ay hindi lumapag sa iyong ulo o paggawa ng isang trick nang huli. Ito ay napaka "sa riles" at ganap na kulang sa kalayaan na ako, hindi bababa sa, nauugnay sa matinding sports tulad ng parkour, BMX, at skateboarding.

Kapag ito ay gumagana, ang gameplay mismo ay hindi ganap na masama hindi bababa sa. Ang paglukso sa pagitan ng iba't ibang sports sa parehong lahi ay masaya at nagbibigay ng isang tiyak na "wow" na kadahilanan. Hindi bababa sa sapat na upang lumikha ng isang maikling "oh, doon ka pumunta" sandali. Ang parkour sandali, kung saan bounce ka sa pagitan ng mga pader at gawin somersaults, ay makatwirang kasiya-siya kapag ang physics aktwal na makipagtulungan, at ang BMX bahagi pakiramdam ng isang bit mas makintab kaysa sa skateboarding, na kung minsan ay gumagawa ng mga gulong stick na parang ikaw ay nakasakay sa syrup. Gayundin, ang pag-unlock ng mga tunay na propesyonal bilang mga mentor ay isang masaya na gimmick, kahit na ito ay halos kosmetiko at hindi eksaktong nagbabago sa laro.

Tapos yung pera na gustoPlaygrounds sa akin. Ang laro ay may isang "Superpass" (ang kanilang sariling bersyon ng isang battle pass) at isang libreng track. Sa papel, iyon tunog ganap na maayos. Ang problema? Ang libreng track ay umaabot sa antas 99, habang ang bayad na pass ay humihinto sa antas 50. Oo, tama ang nabasa mo: ang bayad na pagpipilian ay may mas kaunting mga antas kaysa sa libre. Ito ay tulad ng pagbili ng isang mas mahal na tiket sa tren at pagtuklas na ito ay magdadala lamang sa iyo ng kalahati sa iyong patutunguhan, habang ang libreng bus ay napupunta sa lahat ng paraan. Oo naman, makakakuha ka ng mas mabilis na pag-access sa ilang mga trick at track, ngunit ang setup ay nararamdaman pa rin... pabalik.

Ang pag-unlad ay hindi eksaktong mapagbigay. Kung nais mong i-unlock ang mga bagay sa isang makatwirang bilis, kailangan mong maglagay ng isang hindi makatwirang bilang ng mga oras o simulan ang pagpapakain sa mga detalye ng iyong card. Ito ay hindi bago sa mundo ng mobile gaming, ngunit dito ito ay nagiging mas malinaw dahil ang laro ay kaya nakakahumaling kapag ito ay gumagana. Para bang alam nila na gusto mong "maglaro ng isa pang antas" at pagkatapos ay maglagay ng maliliit na pader sa paggiling sa iyong paraan, para lang tuksuhin kang magbayad sa kanila.

At pinag-uusapan ang "kapag gumagana ito", ang katatagan ay isang pulang bandila pa rin. Na-freeze ko na ang laro sa mga screen ng paglo-load, nawawala ang mga pindutan sa gitna ng karera, at kung minsan ay tuluyang nawala ang input ko sa laro, na nagreresulta sa aking karakter na nakatayo habang tumatakbo ang orasan. Mayroong ilang mga bagay na nagpaparamdam sa iyo ng mas walang kapangyarihan kaysa sa panonood ng iyong avatar na dahan-dahang dumulas pababa sa isang rampa na parang bigla silang tinamaan ng existential angst.

Ang kabalintunaan ay ang laro ay kasalukuyang may average na rating na humigit-kumulang na 4.8 mula sa 5 sa App Store. Tiyak na nauunawaan ko kung saan nagmula ang mataas na rating: para sa mga manlalaro na namamahala upang maiwasan ang mga pag-crash at magkaroon ng pasensya upang tiisin ang paggiling at monetization, mayroong isang ganap na disenteng at makatwirang malikhaing laro dito. Pero sa aking karanasan, medyo parang pagbibigay ng limang bituin sa isang restaurant dahil maganda ang hitsura ng menu nila sa website, kahit kalahati ng mga pinggan ay nawawala kapag umupo ka.

Kaya ano sa palagay ko? Sa palagay ko ang Red Bull Playgrounds ay isang laro na parehong humanga at naiinis sa akin nang sabay-sabay. Ang ideya ay spot on: ihalo ang tatlong sports-packed ng aksyon, bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan na bumuo ng kanilang sariling mga antas, magdagdag ng isang komunidad kung saan maaari kang makipagkumpetensya laban sa bawat isa, at itaas ito sa isang maliit na propesyonal na kaakit-akit. Ngunit ang pagpapatupad... Well, ito ay tulad ng nanalo sa isang matinding sports event at pagkatapos ay tripping sa podium. Sa tamang mga patch at isang mas player-friendly na pang-ekonomiyang modelo, ito ay maaaring maging isang matatag na regular sa aking telepono. Gayunman, sa ngayon, ito ay higit pa sa isang karanasan na "maglaro kapag nasa mabuting kalagayan ka at may pasensya para sa mga bug."

Kaya naman ang huling rating ko ay tatlo, hindi hihigit pa, hindi mas mababa. Gayunman, nakakakuha ito ng isang bituin para sa ideya, isa para sa mga pagkakasunud-sunod ng BMX kapag talagang gumagana ang mga ito, at kalahating bituin dahil natatawa pa rin ako sa kalungkutan paminsan-minsan. Red Bull ay maaaring panatilihin ang natitira hanggang sa mapatunayan nila na ang Playgrounds ay higit pa sa isang medyo maganda, kalahating tapos na trick show na may mamahaling mga tiket sa pagpasok.

3
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Nakakatuwa ang BMX part. Nakakatuwang bumuo ng sarili mong mga antas.
Mga kahinaan Ang katatagan ng laro ay katawa-tawa mahina. Ang season pass ay sakim at hindi makatwiran. Walang kalayaan. Ang bahagi ng skateboard ay hindi gumagana nang maayos.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
3.0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Sverige 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Suomi 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor France 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Česko 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 中国 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor Việt Nam 3
Gamereactor Philippines 3
Gamereactor România 3
Gamereactor عربي 3
Buong profile 43 nailathalang artikulo
3
May kapintasan Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Developer Traplight
Producer Red Bull
Genre Platform, Simulation, Sports
Mga platform
iOS Android
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.