Sa nakalipas na dekada, ang Stardew Valley ay nag-iisa na muling pinasigla at pinalakas ang isang partikular na subgenre na pinagsasama ang nostalhik na pixel art sa pangarap na pabagalin at pagpapatakbo ng isang tahimik na negosyo sa kanayunan na malayo sa pagmamadali at pagmamadali ng buhay sa lungsod. Siyempre, may mga lubos na matinding pagkakaiba-iba sa loob ng kung hindi man ay medyo maliit na balangkas. Halimbawa, ang Moonlighter ay nagdagdag ng maliliit na sitwasyon ng labanan ng roguelite at pinalitan ang pamamahala ng bukid ng buhay sa tindahan, habang ang My Time at Portia ay naglagay ng dagdag na pokus sa mas malalaking proyekto sa konstruksiyon. Ang mga laro ay naiiba, ngunit ang konsepto ay pareho - makatakas ka sa pagmamadali ng malaking lungsod at sa halip ay makahanap ng kahulugan sa pagpapatakbo ng isang maliit na negosyo sa isang lugar kung saan maaari mong madama ang kalikasan at makilala ang mga tagabaryo nang mas mahusay.
Ang Danish Crinkle Cut Games ay sumasabog na ngayon sa eksena sa kanilang unang laro, Discounty, at kung mayroon kang anumang pagkahilig sa partikular na paraan ng pagbubuo at pag-istruktura ng mga laro, kung gayon ito ay tunay na isang inirerekomendang tumagal sa mga natatanging katangian ng genre.

Dumating ka sa Blomkest mula sa lungsod sa kahilingan ng iyong tiyahin Tellar, na humihingi ng iyong tulong sa pagsisimula at pagpapatakbo ng lokal na supermarket ng bayan, Discounty. Mula sa isang isometric na pananaw, maaari mong galugarin ang bayan, matugunan at makipag-usap sa mga residente at, marahil ang pinaka-mahalaga, mag-order ng mga bagong kalakal, tumayo sa checkout at patuloy na palawakin at iakma ang tindahan upang kumita ka ng isang pamumuhay. Ginagawa ito, halimbawa, sa pamamagitan ng mga dedikadong side mission na nagbibigay sa iyo ng mga espesyal na kasunduan sa pagbili sa mga supplier sa loob at paligid ng bayan. Habang ginalugad mo at pinamamahalaan ang tindahan, isang mas seryosong salaysay ang nangyayari sa paligid ng polusyon at pang-aabuso sa kapangyarihan, ngunit sa malinaw na mga kadahilanan, hindi ko ito sisirain para sa iyo. Bilang karagdagan, mayroong isang patuloy na talakayan tungkol sa kung ano ang patuloy na pagpapalawak sa isang maliit na kapaligiran ng nayon, kung saan ang ilan ay naniniwala na ang iyong patuloy na pagkauhaw para sa mas malaki at mas mabilis na kita sa pamamagitan ng pagpapalawak at kahusayan ay sumipsip ng buhay mula sa tahimik, nakakarelaks na kagandahan ng bayan at sa paligid nito. Ito ay isang medyo nakakatawa "play" sa buong aspeto ng management sim, na pinahahalagahan ko ang laro.
Ang bahagyang awkward charm ng laro ay kumukuha ng inspirasyon mula sa Stardew Valley at iba pang mga larong isometric na may isang narrative twinkle sa kanilang mga mata, tulad ng Sidebar Games ' Golf Story at Sports Story. Ito ay tiyak na hindi dahil ang bawat isa sa mga character na ito, tulad ng gravedigger journalist na si Cornelius o ang nabanggit na Tita Tellar, ay magkakaroon ng kanilang sariling itinalagang mga fan club sa mga masigasig na manlalaro, tulad ng sa Stardew Valley, ngunit sa mga tuntunin ng paglikha ng personalidad at kaakit-akit,Crinkle Cut nagtagumpay dito ang paghubog ng isang komunidad ng mga hindi pangkaraniwang uri. Ito ay pinalakas din sa pamamagitan ng mga nabanggit na kasunduan sa pagbili, kung saan ang mga nakikipagkalakalan sa iyo ay may partikular na Perks upang i-unlock, kaya kahit na ang medyo nakakainip na sistema ng puso ng Stardew Valley ay pinutol, mayroon pa ring dahilan upang makipag-ugnay sa mga nakapaligid sa iyo, ito ay mas maayos na ipinatupad sa gitnang loop ng gameplay ng laro.

Ang hitsura ay isa ring uri ng modernong interpretasyon ng klasikong isometric 16-bit na mga laro sa panahon, kaya mag-isip ng isang bagay sa mga linya ng Earthbound, at naroon ka. Sa katunayan, hindi mabilang na mga laro ang nagtagumpay sa muling paglikha ng mga teknikal na balangkas na ito at paggawa ng kanilang mga indibidwal na setting na lumiwanag,Discounty at bahagyang nagtagumpay sa paglikha ng isang hindi malilimutang balangkas ng aesthetic. Mayroong isang antas ng detalye na ginagawang napaka-kasiya-siya upang tingnan lamang ang bayan ng Blomkest, at malinaw na ang maliit na koponan ay naglagay ng maraming pagsisikap upang matiyak na ang bawat sulok at cranny ay nagtataglay ng personalidad. Ang paleta ng kulay sa laro ay hindi gaanong kaibahan, marahil upang bigyan ang lungsod ng isang bahagyang naiibang pakiramdam, ngunit medyo nakakahiya pa rin na ang Crinkle Cut ay hindi nagpunta sa dagdag na milya at naglalaro sa paligid ng mga kulay nang kaunti pa, dahil marahil ang isang mas exaggerated visual profile ay makakatulong. Gayunpaman, tiyak na hindi ito direktang kulay-abo at boring, at dahil ang musika ay maaasahan (kahit na hindi flashy), ni ang aesthetics o ang tunog ay anumang bagay na talagang nakakasagabal.

Discounty hindi ka mananalo kung hindi ka pa nasa buong bagay na "may-ari ng tindahan." Kung ito man ay pamamahala ng sushi restaurant sa Dave the Diver, pagbebenta ng isang matagumpay na ani sa Stardew Valley, o pagbebenta sa shop sa Moonlighter, ito apila sa aking pinaka-pangunahing likas na ugali upang makakuha ng kasangkot sa pagpapatakbo ng naturang shop, at sa kabutihang-palad Discounty hooked sa akin mula sa simula. Kailangan mong mag-order ng mga kalakal na kailangan mo, palamutihan ang tindahan sa iyong sarili, ilagay ang mga kalakal sa mga istante sa iyong sarili, at kalkulahin ang kabuuang presyo ng pagbili para sa bawat customer sa pag-checkout. Oo, ito ang kakanyahan ng "busywork", pero boy, masaya ba ito. Kahit na mas mahusay, kahit na ang laro ay patuloy na nagpapalawak ng loop nito sa nabanggit na meta-salaysay tungkol sa mga hamon ng Blomkest, ang laro ay nananatiling totoo sa partikular na gawain ng pagpapatakbo ng iyong shop. Ang isang curveball o dalawa ay itinapon sa iyo, ngunit samantalang ang Stardew Valley, halimbawa, ay humanga sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalawak ng sarili nitong balangkas, ang Discounty ay mas limitado, at maaari mong maramdaman na ito ay isang malay na desisyon sa disenyo. Nangangahulugan din ito na mas madaling irekomenda sa mga taong nakakahanap ng ilan sa mga mas engrandeng "maginhawang laro" na nakakatakot sa kanilang ipinapalagay na haba.
Sa totoo lang, wala talagang gaanong babaguhin dito. Tiyak na hindi lahat ay mahulog para sa isang maliit na "maginhawang pamamahala sim", o gayunpaman pinili mong iposisyon ang estilo at genre, at sa gitna ng maagang taglagas na pagkilos galitDiscounty, maaaring manginig ng kaunti sa anino ng mga malalaking pamagat na sumasabog sa labas ng mga panimulang bloke. Ngunit masaya akong magtaltalan na ang maliit na Danish na hiyas na ito ay nagkakahalaga ng iyong oras at pera, dahil ang Crinkle Cut Games ay talagang tumama sa isang bagay dito.