Ang kakulangan ng mga rail shooter sa gaming landscape ngayon ay isang tunay na kahihiyan. Clunky storytelling, hindi inaasahang twists, cheesy character, at walang humpay na putok ng baril... Ano ang hindi dapat mahalin? Iyon ang dahilan kung bakit ang muling paggawa ng MegaPixel Studio ng klasikong The House of the Dead 2 ay parang isang serbisyong pangkultura.
Isang taon matapos ang mga kaganapan sa unang laro, isang pagsiklab ng zombie ang sumiklab sa Italya. Ang mga ahente ng AMS ay ipinadala upang siyasatin at tuklasin kung ano ang nangyari sa kanilang nawawalang kasamahan. Kung hindi mo pa nilalaro ang orihinal na The House of the Dead, maaaring lumipad sa iyo ang plot ng sumunod na pangyayari. Ang mga pangalan at kaganapan ay itinapon sa paligid na parang pamilyar na ang lahat sa pinaka-kakaibang mga twist at character. Pagkatapos muli, sa sandaling ang laro ay nagsisimula off, ang bilis ay napakabalisa na ang kuwento ay halos hindi mahalaga. Ang drama sa antas ng soap-opera at mga detour ng pagsasalaysay ay madaling magkibit-balikat kapag ang screen ay binabaha ng mga nakakatawang halimaw na nagmamakaawa na mabutas ng isang arsenal ng mga armas sa isang maluwalhating siklab ng karahasan. Habang ang kuwento ay palaging nagtatapos sa parehong lugar, ang landas doon ay nagbabago batay sa mga pagpipilian ng manlalaro at mga target na pagbaril, na nagbibigay sa halos isang oras na kampanya ng disenteng halaga ng replay.
Ang pangunahing konsepto ay nakakapreskong prangka. Ang manlalaro ay awtomatikong ginagabayan sa iba't ibang mga lugar, na humihinto sa mga sandali kapag umaatake ang mga halimaw. Sa first-person view, kinokontrol mo ang isang crosshair upang mag-aim at magbaril. Upang umunlad, kailangan mong i-clear ang bawat engkwentro ng mga kaaway, kung saan ang mga bagay ay nagiging mas kawili-wili kapag lumitaw ang mga walang magawa na sibilyan. Ang pag-save ng mga mahihirap na kaluluwang ito ay maaaring mag-unlock ng mga alternatibong ruta o magbigay ng mga kapaki-pakinabang na bonus tulad ng mas mahusay na mga armas o dagdag na buhay, kung saan ang pagsagip ay karaniwang nakasalalay sa mga reaksyon ng split-second, bago sila i-chow down ng mga halimaw, maliban kung ang iyong trigger finger ay nagbuklod ng kanilang kapalaran nang maaga. Nangyari ito sa akin nang mas madalas kaysa sa gusto kong aminin...
Ang gameplay mechanics pakiramdam ng isang bit magaspang sa paligid ng mga gilid. Ang pag-aim ng stick ay hindi maaasahan, bagaman ang mga setting ay nag-aalok ng nakakagulat na detalyadong pagpapasadya. Ang laro ay nagniningning nang pinakamaliwanag sa mga kontrol ng gyro, na nagdaragdag ng isang mas tunay na pakiramdam ng arcade sa pagbaril. Sa kasamaang palad, ang Joy-Con gyro ay naghihirap mula sa kawalan ng katumpakan at, mas nakakainis, drift at koneksyon hiccups. Pagkatapos lamang ng isang maikling sesyon, ang crosshair ay nagsisimulang lumipat off-center, na pinipilit kang maglaro gamit ang isang baluktot na controller, maliban kung iling mo ito upang i-reset. Minsan ang gyro kahit na freezes o loses track ng crosshair ganap, na kung saan ay malayo mula sa perpekto sa gitna ng isang firefight.
Sa kabila ng simpleng premise nito, ang The House of the Dead 2: Remake ay isang matigas na laro. Kahit na sa pinakamadaling kahirapan, ang walang humpay na mga alon ng mabilis na gumagalaw na mga halimaw at sorpresang pag-atake ay magpapawis sa iyo. Ang bala ay maaaring walang limitasyong, ngunit kailangan mo pa ring mag-reload sa pagitan ng mga pagsabog, kung saan ang iconic na "Reload!" prompt ng laro ay nagiging isang halos pare-pareho na mantra, na umaalingawngaw bawat ilang segundo sa panahon ng kaguluhan.
Maaari mong maibsan ang kahirapan sa pamamagitan ng pag-activate ng co-op mode. Ang kampanya ng kuwento ay maaaring i-play sa isang kaibigan sa lokal, na nagpapalakas ng kadahilanan ng kasiyahan. Maaari mong harapin ang kuwento nang magkasama o makipagkumpetensya para sa mga puntos. Ang kampanya ay magagamit sa parehong orihinal at na-update na mga bersyon ng arcade, bagaman ang mga pagkakaiba ay minimal. Mayroon ding training mode kung saan maaari mong patalasin ang iyong layunin sa pamamagitan ng pagsagip sa mga hostage o pakikipaglaban sa mga boss. Ang mga mode na ito ay nag-aalok ng ilang oras ng solidong pagsabog.

Biswal at narinig, The House of the Dead 2: Remake ay isang time capsule mula sa ginintuang edad ng arcade. Ang orihinal na moody aesthetic ay napanatili, hanggang sa mga modelo ng angular character. Ang mga texture ay matalim, at ang aksyon ay malinaw, at ang mundo ay puno ng mga detalye, mula sa mga crates at bariles na puno ng bonus hanggang sa mapagbigay na splashes ng dugo. Maganda rin na ang mga butas ng bala ay nananatiling nakikita sa mga dingding. Ang mga disenyo ng kaaway ay nakakatawa na malikhain, bagaman ang pagkakaiba-iba ay katamtaman lamang, na may ilang mga recycled na modelo. Ang soundtrack ay isang mahuhulaan na halo ng rock riffs at gothic vibes, na umaangkop sa halimaw-pagsabog kaguluhan tulad ng isang cliché guwantes. Ang mga sound effect ay halos mataas na pitched fizzles, ngunit ang mga armas ay nag-iimpake ng ilang suntok, at ang pag-arte ng boses ay kaaya-aya na matigas at awkward, na nagdaragdag ng isang layer ng kaakit-akit sa lahat ng patayan. Ang helium-infused screech ng isang lumilipad na halimaw ay napaka-walang katuturan na itinutulak ang laro sa ganap na teritoryo ng komedya. Ngunit sa pangkalahatan, ang laro ay tumatakbo nang maayos sa Nintendo Switch OLED, kahit na ang pag-browse sa gallery ng kaaway at kayamanan ay nagdudulot ng malaking pagkaantala na tanging isang pag-restart lamang ang maaaring ayusin.
The House of the Dead 2: Remake ay isang nakakapreskong pagsabog mula sa nakaraan. Pinatutunayan nito na ang disenyo ng laro ng lumang paaralan ay may kagat pa rin at ang mga tagabaril ng riles ay karapat-dapat na bumalik. Ang remake ay maaaring gumamit ng mas maraming polish, at may mga tiyak na isyu, ngunit lalo na sa co-op, ito ay pa rin ng isang masaya ride nagkakahalaga ng pagsubok kahit na para sa mga taong hindi nakaranas ito sa unang pagkakataon sa paligid.