Kamakailan lamang, naglalaro ako ng isang napakagandang bagong laro sa sports. Mabilis na multiplayer na may mahigpit na kontrol, walang katapusang replayability, mahusay na mga pagpipilian sa komunikasyon at isang pangkalahatang pakiramdam ng kasiyahan. Ang larong ito ay tinatawag na Rematch. Naglalaro din ako ng isang laro na tinatawag na Drag x Drive.
Hindi ko pintasan ang isang laro para sa pagsubok ng isang bagong bagay, o para sa pagbibigay ng ilang kinakailangang pansin sa isang mahusay na isport, samakatuwid ito ang aking pangunahing positibong punto para sa Drag x Drive. Tiningnan nito ang limitadong mga pagpipilian para sa tunay na natatanging gameplay sa Nintendo Switch 2, at pinahoned sa mga kontrol ng mouse upang makagawa ng isang wheelchair basketball game kung saan kinokontrol ng iyong mga galaw ang bilis at maniobra sa gameplay. Sa medyo katulad na ugat sa Rematch, hindi masyadong sineseryoso ng Drag x Drive ang mga patakaran ng isport nito, sa halip ay pumipili para sa higit pa sa isang arcade na kapaligiran, kung saan maaari kang mag-flip off ng half-pipe at gumamit ng mga trick upang makakuha ng ilang dagdag na puntos sa isang matagumpay na pagbaril.

Ang pag-slide ng Joy-Cons pabalik-balik, na ginagaya ang mga galaw na kinakailangan upang ilipat ang isang wheelchair, ay tiyak na isang bagay na tumatagal ng ilang masanay, at nagreresulta sa isang agarang pagkabigo na maaaring ilagay ka kaagad. Mula sa oras na ginugol ko sa Drag x Drive, masasabi kong mas maganda ito, ngunit hindi kailanman perpekto. Ang mga kontrol ay hindi sapat na masikip o sapat na kasiya-siya upang bigyang-katwiran ang isang buong pagtuon sa estilo ng gameplay na ito ng mouse-control. Ang mga daga ay ginagamit upang kontrolin ang mga video game sa loob ng mga dekada, ngunit sa ngayon walang sinuman ang nag-isip na ito ay isang napakatalino na ideya para sa iyo na kunin at i-drag ang mouse sa isang tuwid na linya sa isang ibabaw nang paulit-ulit upang i-play. Bahagi ng Arms, bahagi ng Ring Fit, lahat ay nakalilito.
Sa kabila ng pagiging higit na nalilito sa pagkakaroon ng larong ito, aaminin ko na mayroon itong mga sandali. Kapag nakuha mo na ang isang pagkakahawak ng mga kontrol at maaaring maglaro ng isang laro o dalawa, Drag x Drive namamahala upang maging isang bit ng isang tawa. Sasabihin ko na hindi ako sigurado na nasisiyahan ako sa laro tulad ng inilaan para sa karamihan ng oras, at sa halip ay masaya lang ako sa pagsabog mula sa isang dulo ng korte hanggang sa isa pa, pinupunit ang aking shorts habang ang aking Joy-Cons ay nag-scrape sa aking mga binti, sinusubukang gumawa ng mga trick o pindutin ang imposibleng 3 pointer. Sa mechanically, hindi talaga puwedeng seryosohin ang Drag x Drive, kung hindi, napakadaling magbutas. Ang pag-tackle, halimbawa, ay hindi gumagana, dahil ang anumang bump na gagawin mo habang nakaharap sa isang kaaway ay nangangahulugang nawawalan ka ng bola, ngunit ang pagpindot sa isang tao nang husto sa likod ay walang ginagawa. Ito ay humantong sa isang laro kung saan ang isang tao ay nakatalikod lamang sa aking koponan habang nakaupo sa ilalim ng hoop, kaya walang sinuman ang maaaring gumawa ng anumang bagay kundi itulak ang mga ito nang bahagya habang tinututok nila ang kanilang madaling pagbaril.

Sa labas ng paglalaro ng 3v3 basketball, mayroon kang isang maliit na parke upang galugarin. Isang halos kulay-abo na kapaligiran na may kakulangan ng mga minigame sa labas ng mga pagsubok sa oras at pagsasanay sa pagbaril. Hindi talaga ito isang bagay na aagaw sa iyo kung gusto mong magpahinga sa aksyon. Maaari kang magsaya kasama ang mga kaibigan o random na tao, ngunit muli ay limitado ka sa kung ano ang maaari mong salihin. Kung talagang nahihirapan ka sa mga kontrol, maaari kang bumalik sa tutorial, ngunit limitado rin iyon, dahil hindi ito nagtuturo sa iyo ng ilang mga elemento tulad ng Bunny Hopping, na kinakailangan para matalo ang ilan sa mga pagsubok sa oras na ibinuhos sa parke. Kailangan kong i-highlight muli ang mga mekanika at kontrol dito, dahil ang pagkuha ng iyong upuan mula sa lupa ay tumatagal ng isang feat ng tiyempo na sa tuwing pinamamahalaan ko ang isang Bunny Hop nadama ko na ito ay isang fluke higit pa sa isang bagay na balak kong gawin.
Sa isang banda, hinahangaan ko ang Drag x Drive para sa pangako nito na muling likhain kahit isang bahagi ng pagsisikap na kinakailangan para sa isang isport tulad ng wheelchair basketball sa mga kontrol nito. Ngunit, sa kabilang banda, medyo nakakatawa na ang isang laro na nakatuon sa isang naa-access na isport ay walang mga pagpipilian sa pag-access upang mabigyan ka ng isa pang paraan upang makontrol ang laro. Ang pagtuon nang husto sa mga paggalaw ay nagparamdam sa akin ng sakit kung minsan at tulad ng isang pamagat ng VR hindi ko talaga maaaring dumaan sa higit sa 30 minuto sa isang oras ng Drag x Drive nang hindi naramdaman na kailangan ng aking mga mata ng pahinga. Ang mga kontrol ng mouse ay hindi pa naaayon sa pangitain ng Drag x Drive. Ang mga pagliko ay hindi kapani-paniwalang mahirap hilahin nang maayos at ang pakiramdam ng bilis ay talagang nag-iiba kahit na ang paggalaw ng iyong mga braso ay nananatiling pareho.

Nakakapagtaka rin kung gaano kalaki ang larong ito na nakikipaglaban sa isa sa mga pangunahing punto ng pagbebenta ng isang Nintendo Switch 2. Hindi ka maaaring kumuha ng Drag x Drive on the go, dahil kailangan mong ihiwalay at gamitin ang mga controller sa isang angkop na ibabaw. Ang ibabaw na iyon ay maaaring maging iyong mga binti, isip, ngunit kailangan mo pa rin ng isang disenteng puwang upang i-set up ang screen at hayaan ang lumipad. Tulad ng Nintendo Switch 2 Welcome Tour, nahihirapan akong makahanap ng isang paraan upang bigyang-katwiran ang pagkakaroon ng larong ito, lalo na ang pagbili nito. Gayunman, sa palagay ko ay maaaring mag-alok ang Drag x Drive ng isang bagay sa tamang manlalaro na makatiis sa kakaibang mga kontrol at walang-kabuluhang kapaligiran.
Sa ngayon, nararamdaman ng Nintendo na sila ay nasa isang bit ng isang panahon ng Kinect kasama ang Nintendo Switch 2. Sinusubukan ang lahat gamit ang mga magagandang bagong tool tulad ng mga kontrol ng mouse at Game Chat, ngunit hindi talaga alam kung paano aktwal na gawing nakakahimok na mekanika ng laro ang mga tampok na ito. Drag x Drive ay sa kasamaang-palad isang eksperimento na hindi pa halos nawala ligaw sapat, at magiging paksa ng isang mapanlinlang na tanong sa pagsusulit sa loob ng ilang taon.