Skip to main content
Review Terminator: Dark Fate - Defiance

Terminator: Dark Fate - Defiance: Pag-aalsa

Naglakbay si Patrik sa hinaharap at natagpuan ang damit ng Heneral, upang mapangunahan niya ang Paglaban sa isang digmaan laban sa isang artipisyal na katalinuhan na determinadong sirain ang sangkatauhan...
Patrik Severin Na-update 8 Agosto 2025

Ang mga pagsabog, mga robot ng kalansay na metal, mga lilang pag-shot ng plasma at malakas na musika ay marahil isang bagay na kinikilala ng lahat mula sa uniberso ng Terminator. Pinili ni Slitherine ang ibang landas kaysa sa pagpapaalam sa atin na pigilan ang panganib at sa halip ay makita natin ang hinaharap sa kanilang Terminator: Dark Fate - Defiance. Hindi namin kailangang mag-alala tungkol sa pagtigil sa pag-unlad ng isang mamamatay-tao na artipisyal na katalinuhan na nais na puksain ang sangkatauhan, dahil ito ay nasa paraan na upang patayin ang sangkatauhan kapag nagsimula ang kuwento. Maaaring naaalala mo ang intro sa ikalawang pelikula o ang mga pagkakasunud-sunod ng digmaan sa Terminator Salvation. Gagampanan namin ang papel na ginagampanan ng mga pinuno ng isang kilusang paglaban sa paglaban sa Dark Fate na bersyon ng Skynet na tinatawag na Legion.

Kahit na ang Terminator: Dark Fate - Defiance ay buggy at nagkaroon ng mga teknikal na pagkukulang nang ilabas ito, ang gawaing ginawa upang i-update ang pamagat mula noon ni Slitherine ay humantong sa ito upang maging isang napaka-karampatang laro ng diskarte, na maaari kong inirerekumenda ngayon. Kahit na ang unang pagpapalawak na We are Legion ay nag-aalok ng isang magandang karagdagan sa base game kung saan ginagampanan namin ang papel ng mga makina sa isang makatwirang mahabang kampanya. Sa pagsusuri na ito, magtutuon ako sa pagsasabi sa iyo kung ano ang iniisip ko tungkol sa pinakabagong pagpapalawak at pangatlong kampanya na tinatawag na Pag-aalsa.

Mapa ng mundo kung saan ka magpapasya kung ano ang gagawin at kung saan. Ang asul ay mga kaalyado sa mapa at ikaw ay kinakatawan ng berdeng kulay.

Ang pag-aalsa ay nagpapanatili ng taktikal na lalim ng mga labanan, ang bahagyang clunky na sistema para sa pagpapasya kung aling mga tropa ang dadalhin sa labanan, at isang bagong bukas na istraktura ng kampanya. Makakakuha ka rin ng kontrol sa isang pares ng mga bagong uri ng tropa. Kapag sinimulan mo ang pagpapalawak, sasalubungin ka ng isang mapa na nahahati sa 22 iba't ibang mga teritoryo. Ang bawat paksyon ay nagmamay-ari ng isang solong rehiyon ng mundo kapag nagsimula ka at ang kampanya ay tungkol sa pagkatalo sa iyong mga karibal. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pagsakop sa mga rehiyon at pag-atake sa kanila. Maaari mo ring ipagtanggol ang isang lugar o tumulong sa iba pang mga pangkat ng tao. Kapag nagawa na ito, makakapaglaro ka ng isang misyon sa tunay na taktikal na mode ng laro. Ang bawat rehiyon na pag-aari mo ay nagbibigay sa iyo ng pera na maaari mong gastusin sa iyong mga tropa. Malaya ka sa kung ano ang mayroon kang access at kung ano ang mga estratehikong desisyon na gagawin mo. Upang ma-unlock ang mga bagong sasakyan, uri ng tropa at iba pang mga bagay na makakatulong sa iyo, kailangan mong sakupin ang mga rehiyon. Ang parehong tunay na taktikal at madiskarteng mga mode ay magkakaugnay at kailangan mong makipag-ugnayan sa parehong upang manalo.

Sa panahon ng pag-atake at pagtatanggol misyon, bilang karagdagan sa pakikipaglaban sa kaaway, maaari mo ring sakupin ang mga sasakyan. Ang downside ay ang infantry na kumokontrol sa mga sasakyan ay gumagawa ng gawaing iyon. Gayunpaman, maaari mong hilingin sa iyong mga tropa na lumabas sa mga sasakyan at piliing huwag dalhin ang mga sasakyang ito sa susunod na misyon. Ang isang mahalagang bahagi ng kampanya ay ang pag-alam kung ano ang dadalhin sa mga misyon at kung ano ang kukunin mula sa mga misyon. Kung mamatay ang iyong mga sundalo, maaari kang mawalan ng mahahalagang sistema ng armas at sasakyan. Ang mayroon ang kaaway ay maaari ring makuha at magamit kung hindi ito ganap na nawasak sa panahon ng labanan. Sa ganitong paraan, maaari mo ring i-upgrade at baguhin kung paano gumagana ang mga koponan ng tropa at kung ano ang magagawa nila sa larangan ng digmaan. Mahalaga ito dahil hindi mapagpatawad ang larong ito. Mabilis na namamatay ang iyong mga tropa at kailangan mong gamitin ang pagpoposisyon at lupain para sa iyong kalamangan.

Ang mga labanan ay medyo hindi nagbabago. Subukan mong kumpletuhin ang mga misyon tulad ng dati.

Isa sa mga dahilan kung bakit gusto ko ang larong ito ay dahil sa mga taktikal na desisyon na kailangan mong gawin sa panahon at pagkatapos ng mga labanan. Sa kasamaang-palad, natagpuan ko ang kampanyang ito na may apat na paksyon nito na ang isa ay maaaring i-play, hindi kasing-kawili-wili ng dalawang hinalinhan nito na hinihimok ng kuwento. Kailangan pa ng isang bagay upang talagang maiangat ang bagong kampanyang ito sa mas mataas na taas. Maaaring ito ay mga bagay tulad ng mas kusang mga kaganapan, mas natatanging mga paghahanap, diplomasya sa mga paksyon ng tao. Kasabay nito, mahirap magreklamo kapag mas marami kang desisyon sa bawat misyon at ang mga labanan ay napaka-kaakit-akit. Ang pagtatago ng mga tropa sa mga ambush, pag-atake sa mga convoy ng mga kaaway, at pagharap sa mga bala, gasolina, at lubhang mahina na mga uri ng tropa ay napakasaya. Kung ang iyong sasakyan ay nasa ilalim ng apoy, maaaring ito ay isang bagay ng oras bago ito ganap na hindi magagamit. Gayunpaman, sa mahusay na pagpoposisyon, mga granada ng usok, pag-patch at marami pa, maaari mo pa ring i-save ang mga mahahalagang piraso sa board.

Sa larong ito, ang mga makina ay mas malakas kaysa sa mga tao. Kailangan mong gamitin ang iyong mas mobile na mga tropa at hanapin ang mga kahinaan sa kanilang pagpoposisyon. Nagdaragdag ito ng pagiging kumplikado dahil sa dinamika sa pagitan ng mga pangkat. Ang isa pang aspeto na nagdaragdag sa kahirapan ay ang pamagat na ito ay nagmomodelo din ng mga aspeto ng logistik ng digmaan. Gayunpaman, dapat sabihin kaagad na ang mga supply chain ay medyo simple sa larong ito. Mayroong dalawang paraan upang magawa ito. Ang una ay ang paggamit ng kinita na pera sa estratehikong antas ng kampanya upang mapunan ang mga suplay ng bala, tauhan at gasolina ng iyong mga tropa. Mayroon ka ring pagpipilian na gumamit ng dalawang uri ng mga trak na maaaring sundin ang iyong mga tropa at gawin ang parehong halos sa larangan ng digmaan. Dahil ginagaya ito ng laro, nagdaragdag ito ng dagdag na estratehikong dimensyon at kahinaan. Maaaring sirain ng iyong kaaway ang mga ito at kung maubusan ng gasolina ang iyong mga sasakyan sa panahon ng misyon, maaaring kailanganin mong talikuran ang mga ito. Ito naman ay maaaring mapahina ang iyong sitwasyon at posisyon sa antas.

Ang mga misyon na ginagawa mo ay higit pa sa mga bakbakan sa halip na mga misyon sa kampanya na may pagkukuwento.

Bagama't hindi ako interesado na labanan ang mga kaaway ng tao sa larong ito, nag-aalok pa rin sila ng iba't ibang pagkakaiba. Kung nais mo ng higit na kalayaan kaysa sa base na kampanya, maaari itong makuha sa mada-download na nilalaman na ito. Ang isang aspeto ng Pag-aalsa na sa palagay ko ay nangangailangan ng ilang pagpapalawak ay ang iba't ibang misyon. Mayroon lamang ilang mga uri ng mga misyon na randomized nang paulit-ulit. Ang mga ito ay may posibilidad na paulit-ulit nang kaunti nang madalas. Sa kabilang banda, ang problema ay hindi lamang ang mga mode ng laro kundi ang pag-uugali ng iyong mga kalaban na kinokontrol ng computer. Medyo masyado silang passive sa larangan ng digmaan kahit sa mga misyon sa pagtatanggol. Gayunman, gusto ko kapag humihingi ng tulong ang ibang mga paksyon sa kanilang mga misyon, maaari nitong pahinain ang kaaway at palakasin ang iyong sariling posisyon. Sa paglipas ng panahon, maaari ka ring maging kaalyado sa mga pangkat ng tao at semi-tao. Maaari itong humantong sa iyo upang ma-recruit ang kanilang mga tropa. Ang Legion, sa kabilang banda, ay binabayaran para dito sa pamamagitan ng kakayahang salakayin ang anumang rehiyon na gusto nila nang hindi muna nasakop ang kalapit na rehiyon.

Ang pamagat ay hindi kapansin-pansin na nagbago sa mga tuntunin ng tunog o graphics. Graphically, ito ay isang medyo magandang naghahanap ng diskarte laro at nag-aalok ng magandang tunog at sound effects. Maganda ang hitsura ng mga pagsabog at may sapat na suntok. Ang mga hinaharap na armas ng mga makina ay medyo patag pa rin, ngunit tapat sila sa mga bersyon ng pelikula. Ang mga gusali ay nasisira at ang mga kapaligiran ay parehong magkakaiba sa hitsura at pag-andar. Nakakatuwang makita ang mga sundalo na gumagala sa loob ng mga gusali hanggang sa kanilang mga bintana. Ito ay isang bagay na hindi gayahin ng iba pang mga laro ng diskarte tulad ng kamakailang inilunsad na Broken Arrow at Warno. Maaaring hindi ito nasa itaas ng mga larong diskarte na may mataas na badyet, ngunit natutuwa pa rin ako sa inaalok ni Slitherine sa Uprising.

Ang mga menu ay katanggap-tanggap ngunit medyo malikot na gamitin. Madali silang magulo kapag mayroon kang maraming tropa at kagamitan sa iyong pagtatapon.

Bagama't may ilang pag-uulit ng nilalaman, maganda pa rin ito. Ang kalayaan na salakayin ang iba't ibang rehiyon ayon sa nakikita mong angkop ay nagdaragdag ng iyong kontrol at nagsisilbing mekanismo upang ipaliwanag kung saan nakikipaglaban ang iyong mga tropa at kung bakit. Nagsaya ako sa panahon ng kampanya at medyo mas replayable ito kaysa sa mga nauna rito. Ang artipisyal na katalinuhan ay maaaring mangailangan ng isang pagsasaayos sa pag-uugali nito sa mga labanan, ngunit gumagana sa isang katanggap-tanggap na antas. Bagama't nanloloko ito sa mas mataas na antas ng kahirapan at aktibo sa antas ng rehiyon. Sa kasamaang-palad, maaari ka lamang maglaro bilang isang paksyon kahit na ang Legion ay maaaring i-play sa huling kampanya. Kung magbabago ito sa katagalan ay siyempre mahirap sabihin. Sa ngayon, ito ay ganap na nagkakahalaga ng presyo. Sa kabuuan ay maganda ito, bagama't sa palagay ko ay medyo mas maganda ang dalawang nakaraang kampanya. Tulad ng sinabi ko, mahirap na hindi makaramdam ng kaunting kasiyahan na naglalaro ng isang mahusay na semi-makatotohanang taktikal na diskarte sa laro ng hinaharap na bahagi ng uniberso ng Terminator.

Ang bawat rehiyon ay may gantimpala kung lupigin mo ito. Dapat mong palaging isaalang-alang ito bago umatake.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na graphics, mga bagong uri ng tropa, tunog, musika, mekanika ng laro at kalayaan
Mga kahinaan Paulit-ulit, passive artipisyal na katalinuhan sa mga larangan ng digmaan at clunky menu
Puntos ng network Katamtaman mula sa 22 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 47 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 22 edisyon
Detalye ng laro
Genre Strategy
Developer Slitherine Group
Petsa ng release 2024
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.