Skip to main content
Gamereactor Review Mafia: The Old Country
Review Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country

Pagkatapos ng siyam na mahabang taon, ang serye ng Mafia ay gumagawa ng isang comeback na may isang cinematic action-adventure.
Conny Andersson 7 Agosto 2025

Nang ihayag ng developerHangar 13 na ang susunod na yugto sa serye ng Mafia ay magiging isang higit sa lahat linear na pakikipagsapalaran, marami ang nag-aalinlangan. Naniniwala sila na ang bukas na mundo ay inabandona sa pabor ng isang mas nakadirekta na karanasan, gayunpaman, ang resulta ay isang bagay ng isang kompromiso. Mayroong tiyak na isang bukas na mundo na maaari mong lakarin, sumakay, o magmaneho sa paligid paminsan-minsan, ngunit hindi talaga ito isang mundo upang galugarin, maliban sa pagtingin sa ilang magagandang tanawin at paghahanap ng mga bagay na kolektahin. Hindi talaga ito naiiba mula sa kung paano ang serye ay sa iba pang mga installment, ngunit ito rin ay mas condensed at mas tahimik kaysa dati.

Kapag nagsimula ang laro, ang aming pangunahing tauhan na si Enzo ay nagtatrabaho sa mga minahan. Ang mga araw ay puno ng mahirap na trabaho at galit na mga employer na hindi eksaktong inuuna ang kaligtasan. Sa simula ng laro, si Enzo at ang kanyang matalik na kaibigan ay ipinadala sa isang baras ng minahan upang hanapin ang ilang nawawalang manggagawa. Nagsimulang gumuho ang bundok at nagkaroon din ng gas leak, at sa gitna ng lahat ng kaguluhan, binigyan ng pagkakataon si Enzo na makatakas. Dinala siya ng tadhana sa pamilya Torrisi, at sa gayon ay nagsisimula ang isang kuwento ng isang bagong pagkakataon at isang bagong buhay sa isang ubasan sa Sicily.

Si Enzo at ang kanyang kaibigan ay nagtatrabaho nang husto sa minahan sa simula ng laro.

Ang unang ilang oras ng Mafia: The Old Country ay parang isa sa pinakamahabang tutorial na naranasan ko. Walang masama sa mahuhulaan na pagsisimula at kuwento, dahil bilang mga manlalaro, sanay na kami doon, ngunit hindi ito eksaktong isang napakahusay na pagsisimula nang mapagtanto ko na ang unang ilang oras ay talagang isang walang katapusang walkthrough lamang ng mekanika ng laro.

Kahit na walang gaanong pagkakaiba-iba sa malaking larawan, ang lahat ay kailangang ipakilala bilang magkakahiwalay na maliliit na misyon. Mabilis na naging nakakainis na ang istraktura ay parang napakabagal, at nang makuha ni Hangar 13 ang bilis, dumating ito sa klasikong mga misyon na "ngayon kailangan mong manalo ng karera" na may halong maraming stealth/action sequences. Sa kabutihang palad, ang huli ay ang pinakamalakas na suit ng laro. Ang mga kaaway ay maaaring maging dumber kaysa sa isang kahon ng mga bato at masayang trudge dumiretso patungo sa iyo, out sa bukas, ngunit ito ay masaya upang shoot at patayin ang mga ito, hindi bababa sa sa iba't ibang mga armas na magagamit. Bilang karagdagan, ang pagkilos na ginagamot sa amin ay isang napaka-malugod na pahinga mula sa natitirang bahagi ng mabagal na bilis. Gamit ang makinis na mekanismo ng takip, sumusulong ka sa mga misyon kung saan mayroon kang isang sandata sa iyong kamay, at samantala, ang mga nangangailangan sa iyo na mag-sneak sa paligid ay nagsasangkot ng pag-aaral ng mga pattern ng paggalaw at paghihintay hanggang sa ang isang guwardiya ay nasa likod mo upang maaari mo siyang i-strangle. Ang laro ay nakakakuha din ng bilis nang malaki sa panahon ng mga naka-istilong at cinematic sequence, ngunit kahit dito, okay lang ito sa pinakamahusay sa mga malalaking sandali. Pamilyar ito at masaya pa rin, ngunit hindi kailanman partikular na hindi malilimutan.

Maging handa sa pakikipaglaban gamit ang kutsilyo. Kadalasan.

Dahil ang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos ay ang pinaka-kapana-panabik na bahagi ng laro, nararapat silang tingnan nang mas malapit. Si Enzo ay gumagalaw nang maayos sa pagitan ng maginhawang inilagay na takip, mga pader, at mga hadlang. Maaari siyang magdala ng dalawang magkakaibang baril nang sabay-sabay, at mahalaga rin na kumuha ng mga bendahe upang mabawi ang kalusugan sa init ng labanan. Ang mga kontrol ay nakakaramdam ng snappy, at ang lahat ng mga armas at ang pinsala na idinudulot nito ay ginagawang pinakamahusay ang mga pagkakasunud-sunod na ito sa laro, at hindi ako naiinip sa mga bahaging ito, kahit na magkatulad ang disenyo nila. Lagi kong natutuwa na linisin ang isang lugar para sumulong para umunlad ang kuwento.

Ang mga kontrol ay tumutugon din kung ikaw ay naglalakad, nakasakay sa kabayo, o nagmamaneho ng sasakyan, na masuwerte dahil maraming oras ang ginugol sa paglalakbay. Ang mekanika ng laro ay mahusay na naisip sa kabuuan, na may mga talagang hangal na kaaway lamang na lumalabag sa ilusyon. Kahit na ang napaka-madalas na mga laban ng kutsilyo ay gumagana nang maayos dahil sa mga kontrol na mayroon ka, gayunpaman, tulad ng sinabi ko, sa palagay ko ang dalisay na pagkilos ng laro ay kung saan ito ay nagiging pinaka-nakakaaliw.

Ang unang ilang oras ay hindi kapani-paniwalang mabagal, ngunit hindi bababa sa ang mga kapaligiran ay talagang maganda.

Napakaganda ng open world dito. Ito ay medyo tulad ng isang mas moderno, ngunit din mas naka-compress, bersyon ng mga kapaligiran sa Red Dead Redemption 2. Gayunman, ang karanasan ay mas katulad ng Uncharted sa mga tuntunin ng mga misyon, dahil sa kabuuan, hindi sila ganoon kainip, ngunit dinisenyo ito sa magkatulad na paraan. Hindi mahalaga kung gaano sila kaakit-akit at nakakaaliw kung minsan, ang kanilang disenyo ay tumatakbo din sa isang uri ng pare-pareho na mababang apoy sa buong sampu hanggang labindalawang oras ng gameplay.

Ito ay kung paano ang bahaging ito ng serye ng Mafia madalas na pakiramdam bilang isang buo. Nag-aalok ito ng isang paminsan-minsang mabilis na karanasan, ngunit wala talagang dito na hindi pa nagawa nang mas mahusay dati. Gayunpaman, ang ginagawa nito ay nag-aalok ng isang mayamang kapaligiran sa mga tuntunin ng tanawin kung saan ito nagaganap. Ang Italya ay isang kapansin-pansin na magandang lugar at isang kaaya-ayang lugar upang makapasok lamang. Kahit na ang mapa ay lubhang kakaunti at karamihan ay nagsisilbing isang magandang ruta ng transportasyon, ang mga detalye at tanawin ay partikular na kahanga-hanga. Ito ay isang napakagandang backdrop, medyo simple. Kapag naglalakad ka sa paligid ng mas malaking lungsod ng laro at maglaan ng kaunting dagdag na oras upang humanga sa kayamanan ng detalye, madalas mong makita ang iyong sarili na humanga. Prutas, bulaklak, kabayo, kotse... Ang lahat ay nakakaramdam ng kahanga-hanga mula sa isang teknikal na pananaw, hanggang sa pinakamaliit na detalye.

Gusto ko rin kung paano ang mga kalye ay puno ng mga tao sa ilang mga eksena, kung paano nagtatrabaho ang mga manggagawa sa maraming bukid o tumayo sa labas ng maliliit at maginhawang pamayanan. Sa kabuuan, gusto ko sanang makita ang mas maraming buhay at paggalaw. Bilang karagdagan sa mahusay na graphics, mayroon ding mahusay na musika at napakalakas na pag-arte ng boses mula sa karamihan ng mga malalaking ensemble. Ito ay isang produksyon na hindi ang pinaka-teknikal na makinang na nakita ko, ngunit pinamamahalaan pa rin nito upang mapabilib sa maraming paraan. Ang laro ay tumatakbo din nang maayos na may matatag na mga rate ng frame, ngunit dapat idagdag na ang bersyon ng PC (na kung saan ay ang isa na nilalaro ko) ay nag-crash nang ilang beses sa panahon ng gameplay.

Ang pagkilos ay gumagana nang napakahusay at ito ang pinaka-nakakaaliw sa lahat.

Nakalulungkot, ang Mafia: The Old Country ay madalas na natigil sa isang balangkas na hindi kailanman nangangahas na makipagsapalaran sa labas o gumawa ng anumang bagay na mas kapana-panabik. Madaling malaman kung paano magpapatuloy ang mga misyon, at ang lahat ng mga labanan laban sa mga pinangalanang kalaban ay palaging nagtatapos sa isang laban ng kutsilyo, na pagkatapos ng ikalimang pagkakataon ay hindi mapanlikha. Gayunpaman, may mga magagandang hiwa sa pagitan ng gameplay at mga eksena, at pinag-uusapan kung saan, isang hindi kapani-paniwala na halaga ng oras ang ginugol sa panonood ng mga eksena ng mga lalaking may malakas na kalooban na nagsasalita tungkol sa kung ano ang kailangang gawin at, siyempre, kung gaano kahalaga ang katapatan.

Ang bilis ay bumabagal din nang malaki kapag ang kuwento ay kailangang mag-trudge kasama sa kabayo, dahil dahil walang masiglang bukas na mundo upang galugarin sa tradisyunal na kahulugan, nangangahulugan ito na ang bilis ay nagdurusa din. Ang katotohanan na ito ay dapat na isang linear na karanasan sa pagkilos ay naghihirap dahil ang lahat ay nagiging napakaliit, ngunit din dahil ang kuwento na may mga eksena at mga ruta ng transportasyon ay tumatagal ng napakalaking bahagi. Kung mas mahusay silang naisakatuparan, hindi ito magiging problema, dahil ang ganitong uri ng bagay ay maaaring makadagdag sa karanasan kapag nagawa nang maayos, gayunpaman, hindi ganoon kaakit-akit ang mga tauhan o ang kuwento.

Sa palagay ko medyo kulang ito sa sarili nitong premise. Nag-aalok ito ng isang mapa na maaari mong maglakbay sa paligid, ngunit hindi talaga ito isang open world game sa mga tuntunin ng istraktura o kung ano ang magagamit o kung ano ang maaari mong gawin. Hindi rin ito sapat na linear o maayos na nakadirekta, kahit na mayroon kaming isang malaking mapa ng ganoong uri. Kung ihahambing mo ito sa Uncharted, ang seryeng iyon ay nag-aalok ng pagbabago ng mga kapaligiran kung saan dumadaan ka sa isang bagay na mas katulad ng aktwal na mga antas. Dito, gayunpaman, ito ay iba't ibang mga lugar sa loob ng parehong mas malaking kapaligiran. Kahit na ang laro ay nagaganap sa loob ng iba't ibang mga gusali, ang pagkakaiba-iba ay hindi sapat kapag ang background sa labas ay pareho. Ang isang solusyon ay upang tumingin nang mas malapit sa kung paano hinawakan ito ng napakatalino na serye ng Tomb Raider, halimbawa. Kung nais mong lumikha ng isang mas cinematic action game, mahalaga na ang pagkakaiba-iba, at ang bilis, ay mataas at nakakaaliw. Bilang karagdagan sa bilis na kailangang suriin, mas maraming scripted sequence at kaunti pang imahinasyon sa mga misyon ay maaaring maiangat ito nang malaki.

Ang kanayunan ng Italya ay napakaganda at ang kayamanan ng detalye nito ay hindi kapani-paniwala.

Naiintindihan ko ang ambisyon na lumikha ng isang bagay na mas down-to-earth. Isang bagay na mas "homey," kung gusto mo. Sa pamamagitan ng hindi pagtatakda ng larong ito sa Amerika at simpleng pag-abandona sa pulsating buhay sa lungsod sa lahat ng ito entails sa mga tuntunin ng high-octane kotse chases at lahat ng iba pa, ito ay madalas na pakiramdam napakabagal-paced. Kung ang kanayunan ng Italya ay bahagi ng isang mas malaking kapaligiran, sa palagay ko mas mahusay ito, ngunit ngayon ang katahimikan nito ay ang tanging bagay na nararanasan mo at naninirahan.

Bukod dito, nahihirapan akong mag-alala tungkol sa mga tauhan at kanilang mga motibasyon, at bilang isang resulta, ang salaysay ay nagiging hindi kawili-wili sa kabuuan. Parang isang generic action film na walang gaanong ambisyon na lampas sa pagkumpleto ng mga gawaing itinalaga ng boss. Para sa karamihan ng bahagi, ito ay isang halo ng "sumakay doon, magmaneho doon, shoot ang mga ito, trudge sa paligid dito (na ginagawa mo ng maraming)" at kahit na ang kuwento ay nag-aalok ng natatanging oras jumps, ito ay hindi tumatagal ng pagkakataon upang baguhin ang anumang bagay tungkol sa karanasan pagkatapos ng mga ito, na kung saan ay isang kahihiyan, bilang ang pagkakataon upang ibahin ang mga bagay ng kaunti ay magiging mahusay pagkatapos ng isang bagay tulad na.

Ang laro ay tumatagal ng higit sa sampu hanggang labindalawang oras upang makumpleto, ngunit mayroong isang bilang ng mga item upang mangolekta para sa mga nais na gawin ito.

Kahit na ang pangkalahatang karanasan ay hindi masama, ang lahat ay nagawa na bago sa isang lawak, kapwa sa seryeng ito at sa maraming iba pang mga laro, na hindi ito talagang nakakagulat. Medyo mahirap mag-ipon ng mga superlatives sa mga elementong ito kapag hindi man lang sila malapit sa pinakamagagandang bersyon na naranasan mo. Talagang medyo masaya ako sa mga araw na naglalaro ako, ngunit hindi talaga ito nananatili sa aking alaala maliban sa mga kaibig-ibig na kapaligiran. Ang pinakamahusay na mga bahagi ay tiyak na nakakaaliw, at sa pangkalahatan ito ay napakadaling digest at madaling i-play, na maaaring maging isang kalamangan para sa mga naghahanap para sa ganoong uri ng karanasan.

Lahat sa lahat, ang Mafia: The Old Country ay isang ganap na disenteng laro ng aksyon. Malinaw na ang ambisyon ay mag-alok ng ilang uri ng hybrid sa pagitan ng linear at open world gameplay. Nais ng mga developer na higpitan ang karanasan upang gawin itong kaakit-akit, mahusay na nakadirekta, at engrande, ngunit kahit na personal kong sinasamba ang mga bukas na mundo, mas gusto kong makita silang mas nakahilig sa pag-streamline nito. Sa ganitong uri ng laro ng aksyon, na medyo maikli din, sa palagay ko ay dapat ay mas maraming pagkakaiba-iba at mas mataas na tempo para mas maging kaakit-akit ito sa huli.

6
Katamtaman sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Mahusay na mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos. Naka-istilong setting. Mahusay na mga aktor ng boses at musika.
Mga kahinaan Mabagal na pagsisimula. Hindi mapanlikha na mga misyon. Mahinang halo ng bukas at linear na disenyo.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
6.1 saklaw 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Buong profile 43 nailathalang artikulo
6
Katamtaman Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Hangar 13
Producer 2K
Petsa ng release 8 Agosto 2025
Genre Action, Adventure
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.