1348 Ex Voto
Ang studio ng Sedleo ay nag-debut sa isang napaka-ambisyosong laro, at pinalakpakan namin ang huling resulta, kahit na may ilang mga magaspang na gilid.
Ang Middle Ages sa Europa ay isang malupit na panahon para sa karamihan ng mga tao. Maliban kung ikaw ay nasa pinakatuktok ng hierarchy ng lipunan, sa gitna ng mga maharlika, mga hari o ang Papa, ang buhay ay karaniwang maikli, mahirap at madalas na hindi kasiya-siya. Hindi ito naging mas mahusay dahil ang salot ay regular na kumakalat sa buong kontinente nang may mga alon, na nag-iiwan ng buong nayon na desyerto. Ang pinakatanyag sa mga ito, ang Black Death, ay dumating noong 1347 sa Sicilian port city ng Messina, pagkatapos kung saan ang sakit ay kumalat tulad ng wildfire sa buong Italya at kalaunan sa natitirang bahagi ng Europa. Sa maraming mga lungsod sa Italya, sa pagitan ng 40 at 80 porsiyento ng populasyon ang namatay, at nang tuluyang humupa ang epidemya, tinatantya ng mga mananalaysay na halos isang-katlo ng populasyon ng Europa ang namatay.
Kaya't hindi ito eksaktong isang kaaya-aya na panahon sa kasaysayan, ngunit iyon mismo ang dahilan kung bakit talagang malinaw na gamitin ito bilang setting para sa isang laro. At iyon mismo ang ginawa ng developer na si Sedleo sa 1348: Ex Voto, na inilathala ng Dear Villagers at inilabas ngayon, Marso 12, para sa PC at PlayStation 5.
Sa 1348: Ex Voto, gumaganap ka bilang babaeng kabalyero na si Aeta, na nakilala namin sa unang eksena ng laro kasama ang kanyang kaibigan na si Bianca. Si Bianca ay isang madre, ngunit sa kabila ng kanyang mga panata, tinuturuan niya si Aeta ng pakikipaglaban sa espada. Narito na, ang laro ay nagsisimulang magtatag ng tema nito, dahil ang diyalogo ay umiikot sa kung gaano kahirap maging isang babae sa panahong ito at kung gaano kaunti ang mga pagkakataon na mayroon ang mga kababaihan sa pagsasanay upang gumawa ng kanilang sariling mga desisyon tungkol sa kanilang buhay. Bilang isang guro sa kasaysayan, hindi ko maiwasang isipin na ito ay talagang isang kagiliw-giliw na anggulo, dahil hindi ito isang bagay na nakikita mo araw-araw sa mga libro ng kasaysayan. Kung ito man ay batay sa kasarian, hierarchical o sa pamamagitan ng ibang anggulo ng pagsasalaysay, palaging malugod na makita ang mga laro na nagsisikap na magkuwento mula sa iba pang mga anggulo, at natagpuan ni Sedleo ang isa dito na talagang gumagana.
Ilang sandali matapos ang pagpapakilala na ito, ang bayan kung saan nakatira ang dalawa ay sinalakay. Tumunog ang mga kampana ng simbahan, umakyat ang usok sa itaas ng mga bubong, at sa gitna ng kaguluhan, dinukot si Bianca ng isang grupo ng mga thug. Pagkatapos ay nanumpa si Aeta, isang tinatawag na "ex voto", na hanapin muli ang kanilang kaibigan. Dito nagmula ang pamagat ng laro, at ito rin ang panimulang punto para sa natitirang bahagi ng kuwento. Mula rito, sinimulan ni Aeta ang isang paglalakbay sa kanayunan ng Italya sa paghahanap kay Bianca. Ang laro ay may isang napaka-linear na istraktura, kaya lumipat ka sa mga antas kung saan ang istraktura ay halos palaging pareho. Tumakbo ka sa maikling distansya, makatagpo ng isang maliit na grupo ng mga kaaway, talunin sila, at magpatuloy sa susunod na lugar. Kung natalo ka, ipapadala ka pabalik sa isang checkpoint, na kung minsan ay medyo malayo sa antas.
Hindi ko bale ang linearity - maaari itong maging isang kapaki-pakinabang na tool para sa delimiting, ngunit ang mga elemento tulad ng pacing at set design ay dapat na magagawang upang mabayaran ang kakulangan ng kalayaan. Sa kasamaang palad, hindi ito palaging ang kaso dito. Ang laro ay mabilis na nagsisimula sa pakiramdam ng isang bit monotonous. Hindi bababa sa dahil ang pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga kaaway ay medyo limitado. Sa isang naibigay na kabanata, na maaaring tumagal ng kalahating oras upang makumpleto kung labanan mo ang lahat ng mga kaaway, kadalasan ay nakikipaglaban ka lamang sa mga sampu hanggang labindalawang kalaban sa kabuuan. Hindi iyon gaanong marami, at kapag sila ay kumilos nang magkatulad, ang mga away ay mabilis na nagsisimulang magkatulad sa isa't isa.
Ang sistema ng labanan ay simple sa prinsipyo. Kailangan mong i-time nang tama ang iyong mga pag-atake, i-parry ang mga suntok ng iyong kaaway at mag-strike kapag may pagbubukas. Nangangahulugan ito na mabilis mong matutunan ang mga pattern ng iyong mga kaaway, na kung saan ay din ang intensyon. Halimbawa, ang isang magsasaka na may isang tinidor ay halos palaging saksakin nang dalawang beses at pagkatapos ay gumawa ng isang mas mahabang pasulong na pag-atake, at iyon ay kapag kailangan mong mag-strike back. Ang problema ay kapag ang mga kaaway ay may dalawa o tatlong pagkakaiba-iba lamang sa kanilang mga pag-atake, ang mga laban ay mabilis na nagsisimulang pakiramdam tulad ng isang bagay na kailangan mong kabisaduhin sa halip na isang bagay na iyong reaksyon.
Ang mga boss fights ay ilan sa mga lugar kung saan ang disenyo ng laro ay talagang nagsisimulang makaramdam ng pagkabigo. Gumagana ang mga ito sa parehong paraan tulad ng mga regular na laban, na may mas mahabang pattern at mas mabigat na parusa kung nagkamali ka. Kailangan mong palaging maghintay para sa tamang tiyempo, mag-parry sa eksaktong tamang sandali at mag-strike muli sa isang maikling window. Nangangahulugan ito na hindi ka talaga pinapayagan na lumaban nang malaya o gumamit ng mas malikhaing pag-atake. Sa halip, ito ay nagiging isang ehersisyo sa pagsasaulo ng mga pattern ng boss, at kapag sa wakas ay nanalo ka, mas parang isang bagay na naisip mo kaysa sa isang bagay na ipinaglaban mo.
Hindi rin gaanong ipinapaliwanag ng laro ang mga sistema nito. Ang isang halimbawa ay ang sistema ng kasanayan ng laro, na natuklasan ko lamang nang hindi sinasadya nang nasa menu ako na nag-aayos ng ilang mga setting ng graphics. Dito, biglang naging maliwanag na maaari mong i-upgrade ang iyong espada at i-unlock ang iba't ibang mga kakayahan, ngunit ang laro ay hindi kailanman ipinahiwatig na umiiral ang system. Hindi ito isang dealbreaker, ngunit ito ay isang bahagyang nakakainis na palatandaan na maaaring nakagat si Sedleo ng higit pa kaysa sa maaari nitong ngumunguya kung minsan.
Pagkatapos ay mayroong lahat ng mga pagkakamali.
Isa sa mga unang bagay na napansin ko ay kung gaano kalimitado ang menu ng mga setting ng laro. Naglaro ako gamit ang mouse at keyboard, at napakataas ng sensitivity ng mouse. Kahit na ang pinakamaliit na paggalaw ay parang umiikot ang camera sa kalagitnaan ng paligid. Ang mouse ko ay naka-set na sa pinakamababang sensitivity na karaniwan kong ginagamit, kaya wala akong gaanong magagawa tungkol dito. Ang laro ay hindi nag-aalok ng anumang pagpipilian upang ayusin ang pagiging sensitibo ng mouse, kaya kailangan mong mabuhay kasama ito.
Bilang karagdagan, walang pagpipilian upang baguhin ang laki ng font sa mga menu ng laro o mga kahon ng teksto. Nangangahulugan ito na kung nakaupo ka sa isang distansya mula sa screen o naglalaro sa isang mas malaki, mataas na resolusyon na screen, maaari itong maging medyo mahirap na basahin ang ilan sa teksto.
Ang mga setting ng graphics ay hindi rin gaanong malawak. Maaari mong ayusin ang pinaka-karaniwang mga bagay tulad ng pamumulaklak at anti-aliasing, ngunit walang mga pagpipilian sa pagbuo ng frame o ray tracing. Iyon mismo ay hindi magiging isang malaking problema kung ang laro ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit sa kasamaang-palad ito ay hindi.
Ang mga tanawin ay maaaring maging medyo maganda, ngunit ang mga modelo ng character ay madalas na mukhang kakaiba. Marami sa kanila ang may madilaw-dilaw na tono ng balat at may sakit na hitsura, na halos tila lahat sila ay naghihirap mula sa paninilaw ng balat. Maaaring ito ay isang sadyang pagpili ng estilo upang bigyang-diin ang pagkakaroon ng salot, ngunit hindi ako lubos na kumbinsido na ito ang intensyon. Malinaw na ginamit ng mga developer ang motion capture para sa ilan sa mga cutscene, dahil ang mga ekspresyon ng mukha ay talagang napakahusay. Gayunpaman, ang mga texture ay madalas na magaspang, na ginagawang hindi pantay-pantay ang pangkalahatang impression.
Sa totoo lang, hindi ko talaga na-enjoy ang 1348: Ex Voto. Ang laro ay madalas na nararamdaman na parang aktibong nagtatrabaho laban sa manlalaro, sa halip na anyayahan sila sa karanasan. Ang kakulangan ng mga setting, ang hindi pantay na balanse ng tunog at ang medyo monotonous gameplay ay ginagawang mas nakakabigo ang lahat kaysa sa nakakaengganyo.
Ito ay isang kahihiyan, talagang, dahil ang panahon ay kawili-wili, at ang ideya ng pagsunod sa isang babaeng kabalyero sa pamamagitan ng Italya na puno ng salot ay maaaring madaling maging panimulang punto para sa isang bagay na talagang kapana-panabik. Ngunit sa kasalukuyang anyo nito, ang 1348: Ex Voto ay mahirap irekomenda. Marahil ang ilang mga patch ay maaaring mapabuti ang karanasan sa katagalan, ngunit tulad ng laro ay nakatayo ngayon, hindi ako gaanong nasisiyahan dito.




