Bilang bahagi ng aming saklaw ng IFA 2025, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-usap sa isang grupo ng mga developer ng laro, kabilang ang isang koponan ng mag-aaral na naghahanap upang mapaunlad ang nasubok na pormula ng chess. Nangyayari ito sa paparating na proyekto ZugZwang, na kung saan ay malupit na inilarawan bilang kung ano ang makukuha mo kung tumawid ka sa chess sa isang walang katapusang runner.
Sa tulad ng isang bata at ambisyoso na koponan sa likod ng laro, ipinaliwanag ng developer na si Yunus Krüger mula sa S4G School for Games kung paano nabuo ang ZugZwang.
"Ginawa namin ang larong ito sa loob ng 10 linggo para sa isang proyekto sa paaralan, at nais naming gawin ang isang hamon, hindi tulad ng isang normal na laro sa PC. Nais naming i-release din sa Google Play at gawin ang lahat ng, hindi ko alam, mga bagay sa likod, kung ano ang kailangan mong gawin upang gusto pumunta sa merkado, gawin ang mga bagay-bagay. "
Tungkol sa kung paano gumaganap ang ZugZwang, ipinaliwanag ni Krüger ang premise at kung paano ito gumagana.
"Ito ay tulad ng chess, ngunit tumutugma sa isang walang katapusang runner system. Kaya mayroon kang mga numero ng chess at awtomatikong naglalakad sila. At kailangan mong mag-swipe ng mga tile para hindi ka mamatay. At oo, ito ay mabilis sa paglipas ng panahon. Iyon ang laro."
Ang pagbuo ng isang laro at pag-aaral ay hindi maliit na gawain, at tinanong namin si Krüger tungkol sa kung paano siya at ang natitirang bahagi ng koponan ay nagbabalanse ng pangangailangang ito.
"So, karamihan sa amin ay siyam na tao sa lahat. At ang pagpaplano ay maraming trabaho sa ganitong uri ng proyekto, at mayroon kaming tulad ng pre-production, na tulad ng pagpaplano ng lahat, ang ideya. Marami kaming mga laro na pipiliin namin, at ang pag-uugnay nito sa Scrum, halimbawa, tulad ng pamamahala ng proyekto, pamamahala ng proyekto ay tulad ng kahirapan, hulaan ko. At pagkatapos ay pagkakaroon ng mga petsa ng paglabas, na tulad ng nakatakda sa bato, at kailangan nating tumugma sa kung ano ang posible at kung ano ang pinakamataas na priyoridad, at kung ano ang makakakuha ng pinaka-out ng laro sa oras na ito. "
Para sa higit pa sa ZugZwang, tingnan ang buong pakikipanayam sa IFA 2025 sa ibaba.