Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Washington Prime

Washington Prime target ang paglabas ng unang bahagi ng 2027, ang bersyon ng console ay nakasalalay sa mga benta ng "gangbuster"

Nakipag-usap kami sa developer na Ultra CDG upang matuto nang higit pa tungkol sa paparating na boomer shooter.

Ang retro-inspired FPS Washington Prime ay naglalayong ilunsad nang maaga sa susunod na taon, ngunit inihayag ng developer na Ultra CDG na ang isang paglabas ng console ay malayo sa garantisadong.

Sa pagsasalita sa Gamereactor, kinumpirma ng lead designer na si Hipshot na ang koponan ay kasalukuyang nagta-target ng isang maagang window ng paglabas, ngunit ang pagdadala ng laro sa PlayStation at Xbox ay mangangailangan ng makabuluhang tagumpay sa PC muna.

"Oo, sana sa susunod na taon ay maaga pa." Sinabi ni Hipshot nang tanungin tungkol sa petsa ng paglabas ng laro.

Washington Prime ay nakakuha na ng pansin salamat sa hindi pangkaraniwang diskarte nito sa genre ng FPS. Inilarawan ng Hipshot bilang isang laro na nararamdaman tulad ng isang nawala release mula sa huling bahagi ng '90s, pinagsasama ng proyekto ang disenyo ng tagabaril ng old-school na may mga modernong touch, kabilang ang mga tampok tulad ng nakahilig at mga tanawin ng bakal. Gayunpaman, sa kabila ng interes mula sa mga manlalaro ng console, ang tatlong-taong koponan sa likod ng laro ay nahaharap sa mga teknikal na hadlang na nagpapahirap sa isang port.

"May mga limitasyon sa engine na ito, dahil may mga limitasyon sa paglilisensya sa paggamit ng GZDoom engine. Kailangan nating maghanap ng ibang paraan para magawa ito."

Ang isa sa mga pinakamalaking hamon ay nagmumula sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga kinakailangan sa paglilisensya ng engine sa mga platform ng console.

"Kailangan namin, kailangan mong ibahagi ang pinagmulan para sa laro, ang code. Nililimitahan nito ang mga bagay tulad ng paglabas ng console, dahil mahirap itali ang isang proprietary console backend code mula sa PlayStation o Xbox sa aming code, at pagkatapos ay napipilitan kaming ibahagi ito. Hindi iyon mangyayari."

Para sa kadahilanang iyon, ang anumang potensyal na bersyon ng console ay malamang na mangangailangan ng karagdagang pag-unlad at mga mapagkukunan, isang bagay na magiging posible lamang kung ang Washington Prime ay gumaganap nang napakahusay.

"Kung malaki ang benta nito kaya may makapag-rework sa code," Sabi ni Hipshot.

Nang tanungin kung kakailanganin nito ang laro na magbenta nang napakahusay, ang kanyang sagot ay simple: "Oo, kailangan itong maging gangbusters."

Sa ngayon, tila komportable ang developer na panatilihin ang Washington Prime bilang isang karanasan na nakatuon sa PC. Naniniwala ang Hipshot na ang disenyo ng laro, lalo na ang pagtuon nito sa mga kontrol ng mouse at keyboard, ay ginagawang natural na akma ang platform.

"Kung ako ang tatanungin, mananatili sa PC ang larong ito. Kung ikaw ay isang console player, o naglalaro ka gamit ang isang controller, ang larong ito ay marahil medyo mahirap dahil wala kaming anumang layunin assist. Dahil ito ay medyo mabilis at madali kang mamatay, alam mo, ito ay snappy. Napakalumang paaralan ko. Hindi ko talaga isinasaalang-alang ang paglalaro gamit ang hand controller sa isang FPS game. Alam mo, ang tamang paraan ng paglalaro sa FPS ay gamit ang keyboard at mouse."

Iyon ay sinabi, sinabi ni Hipshot na tiyak na may saklaw para sa isang bersyon ng console, hindi bababa sa pagdating sa suporta sa controller.

"Dahil ginagamit namin ang GC Doom engine, alam mo, ang suporta sa controller ay wala sa kahon. Kaya, gumagana ito. Gumagana ang lahat dito. Hindi lang mas maganda ang laro sa controller. Malamang na mas makikipagtulungan kami dito para sa buong laro. Tingnan ang ilang mga bagay na tumutulong sa layunin, isang bagay, hulaan ko, upang gawing mas madali ito."

Sa halip na habulin ang apela ng masa, umaasa si HipshotWashington Prime na magiging paborito ng kulto na naaalala ng mga manlalaro makalipas ang ilang taon.

"Gusto kong sabihin ng mga tao, 'Naaalala mo ba ang larong iyon na lumabas at hindi kailanman dumating sa console?' "

Sa pamamagitan ng hindi pangkaraniwang timpla ng late-'90s aesthetics, taktikal na gunplay at FMV cutscenes, ang Washington Prime ay humuhubog upang maging isa sa mga mas natatanging indie shooters sa abot-tanaw. At habang ang isang port ng console sa yugtong ito ay mukhang malamang, tiyak na hindi ito imposible.

Para sa higit pa sa Washington Prime, maaari mong suriin ang aming preview dito at manatiling nakatutok para sa aming dalawang-bahagi na pakikipanayam. Maaari ka ring magpasya para sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagbibigay ng demo ng isang spin sa pahina ng Steam ng laro ngayon.

Washington Prime

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content